Dexta Robotics heeft een exoskelet ontwikkeld waarmee gamers hun handbewegingen kunnen visualiseren. Het bouwsel is er in twee verschillende vormen. De meest uitgebreide versie is in staat om daadwerkelijk tegenkracht te geven en zo gebruikers te laten voelen.
Dexta Robotics heeft twee exoskeletten ontwikkeld die volgens de makers een 'virtual-reality-ervaring' kunnen leveren. De Dexmo Classic is het meest eenvoudige model en neemt op elf punten handbewegingen waar. De data kan in combinatie met algoritmes een nauwkeurige weergave van handbewegingen in games genereren.
Daarnaast is er de Dexmo F2, die alle mogelijkheden van de Classic heeft, maar met extra functionaliteit is uitgerust. Het exoskelet is in staat om tegenkracht te geven, waardoor gebruikers gevoel doorkrijgen als ze een fysiek of virtueel object oppakken. De F2 schiet dan 'in het slot', waardoor de vingers niet verder naar elkaar kunnen worden gebracht.
De Dexmo kost volgens het bedrijf minder dan tweehonderd dollar, omgerekend zo'n 160 euro, maar onduidelijk is welke versie precies wordt bedoeld. Het bedrijf claimt dat zijn exoskelet nauwkeurig is, maar het apparaat moet wel eenmalig gekalibreerd worden.
In Nederland is enkele maanden geleden een soortgelijk project gestart. De ontwikkelaars willen een zogenoemde dataglove produceren, waarmee gamers spellen met handbewegingen kunnen bedienen. De dataglove zou voor virtual-reality-toepassingen kunnen worden gebruikt. Met een Kickstarter-project werd geprobeerd om geld op te halen, maar het streefbedrag van honderdduizend euro werd lang niet gehaald. Het Kickstarter-project is voortijdig geannuleerd.