Ontwikkelaar Intelligent Decisions gaat de Unreal Engine 3 gebruiken om trainingssoftware te maken voor het US Army Research, Development and Engineering Command. De studio gaat de engine gebruiken om de beweging van bots te verbeteren.
Intelligent Decisions gaat voor het US Army Research, Development and Engineering Command de betrouwbaarheid verbeteren van 'autonome avatars' binnen het Dismounted Soldier Training System. Dat is een trainingsprogramma dat de studio al eerder ontwikkelde voor het leger van de VS. De ontwikkelaar heeft voor de Unreal Engine 3 gekozen omdat het daarmee niet alleen de bewegingen van de vijand, veranderend weer en een veranderende omgeving kan simuleren, maar vooral omdat het daarmee de inslag van kogels voelbaar kan maken. Intelligent Decisions maakt daarvoor speciale wearable devices die deelnemers dragen tijdens de training. De studio wordt bovendien lid van het Unreal Government Network, een organisatie die ondersteuning biedt aan ontwikkelaars die de Unreal Engine gebruiken voor overheidswerk.
Het is niet de eerste keer dat de Unreal Engine dient als basis voor software voor het leger van de VS. Zo verscheen in 2002 het eerste deel van America's Army, een simulatiegame die bedoeld is om nieuwe soldaten te rekruteren voor het leger. Ook de meest recente versie van de game; America's Army 3 uit 2009, is gemaakt met Unreal Engine 3. Er wordt gewerkt aan een nieuwe versie, die niet America's Army 4, maar America's Army: Proving Grounds gaat heten.