Ach het maakt allemaal toch niet uit wat ze er van maken. Of het nu geheel onrealistisch is niet belangrijk want het spel is nu ook al een Arcade shooter.
AA:SF is zeker realisch. Maar zoals de Dev's ook zeggen Puur realisme is geen fun Gameplay fun is ook belangrijk. Je krijg dan te maken met Gameplay balancing wat invloed heeft op Map en wapen eigenschappen en game mechanics.
Realisme is geen zwart en wit.
'N game leun meer of minder naar acrade fast action frag fest crap. 60 tot 80% Donkergrijs

UT Q4
Of meer of minder naar realisme. AASF AA COD2 40 tot 15% licht grijs.
De meest realistische games zijn vaak van die niche games die wat freaks spelen.
Meeste mensen noemen het realistisch maar er is door heel erg veel mensen die er verstand van hebben naar gekeken en het spel is op bijna geen enkel punt realistisch.
Tuurlijk alleen ik heb geen startrek holodeck om realistisch te spelen. Het blijft een realistische Pc game.
Zoveel realisme als gameplay toelaat. De expert vergeten dat Army doel stelling is een PR game te maken dit houd in 'n game. Maar dan 'n gebalanceerde realisme gameplay fun verhouding. Géén simulator.
Ben zelf een echte fan van shooters met realisme.
Ik ook maar d'r zijn grenzen. En realisme games focusen vaak op 'n ander punt.
Zo is dit puur US army infantery.
Echter verder dan Operation Flashpoint en VBS1 kom je niet en de laatste is de Simulator versie voor het leger van Ofp.
Heb ook OFP gespeeld leuk kwa gameplay en meer vrijheid aangezien het niet de army structuur suimuleerd AA:SF wel. Je krijgt in AA:SF reallive classes die ook zo worden ingezet. De nadruk ligt bij deze twee realistische games toch meer op een andere vlak.
AA geeft een totaal verkeerd beeld van hoe het leger is.
Meer 'n Pattriotistische beeld maar zeker kom je meer te weten over het americaans leger. 'n expert ben je niet en vertekend dat zeker. Dat is ook de doel. Promotie je beste kant laten zien en de drek verhullen. Wat had je dan verwacht? Zelf kritiek?
Je hebt geen score bord.
Score houd ROE en Teamplay en mision objectives bij survival en leader ship in.
In het leger wordt ook je staat van dienst bijgehouden.
Medailes promotie. En dat is ook zo relatief.
Aan de anderkant heb je lavenworth als 'n teamkill doet.
In AA: SF is target indentificatie heel belangrijk.
Dat is ook realisme Keeping the score keepin body count.
Je hebt geen medic die je na 1 headshot op lapt om er nog 2 te incasseren.
In AASF heb je dat ook niet. Je bent dood na een headshot. Probleem is 'n headshot voor elkaar krijgen is 'n ander verhaal.
Medic zorgt dat je na zware verse injury niet dood bloed.
Je wordt geraakt en je bent 'n derde van je heath kwijt zonder medic kan je heath nog verder zakken tot er 'n kwart over is. Daarvoor is de medic. Het is dus mogelijk dat je doodbloed in de game.
Aan jouw rant te horen ken jij het spel niet eens goed. Valse informatie.
En oorlogen worden meestal buiten gevochten in plaats van bijna altijd binnen in fabrieken of op een industrie terreintje van 100 bij 100m.
Tuurlijk Classieke oorlog of op batalion niveau. Maar Devs hebben 'n bepaalde game in gedachten AA:SF focus zich meer op kleine mappen en CQC en klein schalige missies. Op Single Squad shaal. Niks mis mee. Vehicles niet nodig.
AA:SF kan natuurlijk wel die richting uit gaan.
Maar het realisme in AA:SF houd in je begint als soldaat en vervult 'n rol in je squad. En je doet de missie.
'n verre rit naar die missie is niet nodig. scheeld resources.
Ook zie je geen soldaten bunny hoppen en wat al niet meer.
Aa:SF heeft zich geevuleerd en er zijn gameplay maatregelen om bunny hoppen tegen te gaan.
Zo is bij bunny hoppen je Nauwkeurig heid null in game CEM genoemd. En schiet of spray je meer in een wind richting dan op de Opfor. Ook door stamina kan je niet lang hoppen.
In AA is teamplay belangrijk laag stance, hoge CEM en head shots en objectives en survival..
Nee leuke MP game maar kom AUB niet aan zetten met het hoge realisme gehalte want dat is zo goed als niks of bijna gelijk aan UT en Quake 3.
De Dev's vinden realsime wel belangrijk maar niet ten koste van gameplay. Zij zien AA als promotie game niet als Hardcore SIM voor soldaten. Het is meer 'n game om een grooter publiek aan te spreken.
Zo is de game zeker enigzins gebalanceerd wat ten koste gaat aan Simulatie realisme.
In reallife zal sommige wapens vaak inefficent zijn en andere weer te perfect. Daarom zijn ze wat bij getweakt om tot 'n gebalanceerd spel te worden.
Anders zou iedereen de SF sniper rifle willen.
UT en Qserie stan kwa realisme op 0 á 1
AA:SF op 6 á 7 afhankelijk welke versie.
'n betere realistische game misschien op 8.
Simulatie software hoort 8 9 toch wel minimaal te zijn op 'n schaal van 10.
En de opvolger maken, voor wie dat? de laatste 300 spelers die het nog doen.
Ik denk dat er toch genoeg mensen AA:SF spelen.
IIG na elke release loopt het even storm.
Nee zonde van het geld. Gratis games is geen garantie voor een succes en daar is AA het grote voorbeeld van.
Vind ik niet voor America army heeft AA:SF zijn doelstelling bereikt. Het is een sucses het stabiliseerd zich wat. Uiteraard heeft het zijn pieken en dalen.
pieken bij Patch release en dalen als er wat klasse AAA titles als competitie vers gereleased zijn.
Het probleem van zulke online spellen vind ik dat teamplay erg belangrijk is en dat kan je vooral goed doen als je met vaste players in 'n clannetje speeld. dan sta je sterker. Ik dus niet.
Ben niet zo'n online speler ik ben meer geinterreseerd in realistische singleplayer Modern warfare games.
Armd assault heeft juist wel single player.
Coop is ook leuk. Dit is nieuw in AA:SF.
Standaard in de OFP reeks.
AA:SF is dan eigenlijk een van de weinige online games die ik speel.