Via een serie tweets maakt Alex Ward, creative director van het Engelse Criterion Games, bekend dat de volgende game van de studio geen racegame zal worden. De studio leverde in het verleden diverse games in de Burnout- en Need for Speed-serie af.
"Na meer dan een decennium aan racegames gewerkt te hebben, is het tijd om iets anders te maken. Het is nog vroeg, dus ik kan nog niets aankondigen", stelt Alex Ward in een tweet. De opmerking is onderdeel van een serie recente tweets waarin de creative director van het Engelse Criterion Games zich uitlaat over de toekomst van het bedrijf. Daarin laat hij los dat de studio veel verzoeken krijgt om een nieuwe Burnout-game te maken of een nieuwe Need for Speed-game, maar dat het bedrijf niet aan een racegame werkt. Ward maakt ook duidelijk dat de studio niet werkt aan een opvolger van Black, de laatste niet-racegame van de studio. De shooter voor Xbox en PlayStation 2 verscheen in 2006.
Criterion Games werd in 1993 opgericht. Het bedrijf kreeg bekendheid met Burnout, een racegame voor GameCube, Xbox en PlayStation 2 uit 2001. Het was een van de eerste games die gemaakt zijn met de door Criterion ontwikkelde RenderWare-engine, die ook gebruikt zou worden voor Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City en Grand Theft Auto: San Andreas. Criterion werd in 2004 opgekocht door Electronic Arts. Sinds de overname wordt de RenderWare-engine nauwelijks nog gebruikt voor games die door een andere uitgever op de markt gebracht worden. Criterion zou na Burnout nog zes games in de serie maken. Need for Speed: Most Wanted uit 2012 is de meest recente game van de studio.
After over a decade of making racing games it's time to make something new. It is early days thus I have nothing to "announce" or talk about
— Alex Ward (@AlexanderJWard) 15 april 2013