Nederlandse ontwikkelaar start Kickstarter-inzameling

Het Friese Triangle Studios wil een action-adventuregame maken rond Grote Pier, de legendarische Friese held uit de zestiende eeuw. De studio wil de ontwikkeling van de game financieren met geld dat het via Kickstarter poogt op te halen.

Ontwikkelaar Triangle Studios, gevestigd in Leeuwarden, wil een action-adventuregame maken rond Pier Gerlofs Donia, beter bekend onder zijn bijnaam Grote Pier. Die vocht begin zestiende eeuw tegen de graven van Holland, die Friesland probeerden te veroveren. De Friese studio hoopt via Kickstarter minimaal 50.000 dollar op te halen om de ontwikkeling van de game Cross of the Dutchman te financieren. Het loopt nog niet storm: tot nu toe hebben 24 donateurs geld gegeven, in totaal goed voor 911 dollar. De inzameling loopt echter nog bijna een maand door.

Met de 50.000 dollar wil Triangle een versie maken voor Windows en Mac OS-X. De studio zoekt nog naar een partner die kan zorgen voor een versie voor Xbox Live en PlayStation Network. Mocht het lukken om meer geld binnen te halen, dan willen de makers extra spelvormen toevoegen. Vooral een co-op-modus staat hoog op het verlanglijstje van de makers. Verder willen de ontwikkelaars extra voice-overs en tussenfilmpjes toevoegen, mocht er meer dan 50.000 dollar binnenkomen.

Triangle Studios bestaat sinds 2005 en is vooral bekend van games voor de Nintendo DS, zoals Plop en de Pinguïn, en Pluk van de Petteflet. De studio was ook verantwoordelijk voor de iOS-game Graffiti Wars. Triangle is een van de vele studio's die hun toevlucht zochten tot Kickstarter. De toeloop op de crowdfundingsite begon toen Double Fine ruim 3 miljoen dollar ophaalde voor de ontwikkeling van een nieuwe adventuregame. Inmiddels zijn er inzamelingen voor remakes van Wasteland, Space Quest en Titan Quest, en werkt schrijfster Jane Jensen aan adventuregame Moebius na een inzameling via Kickstarter.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Triangle zoekt geld voor Cross of the Dutchman

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

01-05-2012 • 18:06

83

Reacties (83)

83
81
63
18
2
3
Wijzig sortering
Leuk nieuws voor de Tweakers!

Jullie zijn officieel de website waar de meeste backers vandaan komen! Geweldig dat jullie allemaal in het project geloven, en ik zal jullie proberen zo goed mogelijk op de hoogte te houden (Tweakers.net is toch een beetje mijn thuisbasis op het internet!).
Nog even een zijstraat. Als je met NL partners gaat werken voor oa de consoles dan moet je eens kijken naar de NIOF subsidie. Is speciaal voor bedrijven in het noorden die gaan samenwerken. Aanvraag wordt interessant voor bedragen vanaf 50k gezien de hoeveelheid tijd die het extra kost.

Verder is oa Killzone gedeeltelijk met WBSO gesubidieerd. Arjan Brussee is er zelf geen fan van, maar wellicht moet je hem eens contacten over de mogelijkheden.

Onze ervaring is overigens dat zelf aanvragen het beste werkt. Als je een keer met de man wil spreken die het bij ons intern regelt, dan staat hij daar geheid voor open.

Voor het project een dikke +1. Ik ben zelf niet fanatiek meer met het gamen, maar kan dit soort initiatieven erg waarderen.

[Reactie gewijzigd door Ma_rK op 22 juli 2024 21:51]

Voor de mensen die het topic gevolgd hebben; er is vandaag een update geplaatst van het project. We hebben naar de feedback geluisterd, en besloten om een pledge van $15 toe te voegen die de game als reward heeft! Voor de mensen die eerder al $25 hebben gepledged wordt een extra copy van de game gegeven, plus een digitale artbook van de game!
Anoniem: 329694 1 mei 2012 18:23
Jammer dat Kickstarter iDeal niet ondersteund, anders had ik ze graag een handje geholpen!
In het Double Fine Adventure topic heb ik mijn ervaringen met het gebruik van Kickstarter zonder creditcard uiteen gezet: Double Fine Adventure

Informatie naast de bullets kan je eventueel negeren, het is een wat lang verhaal geworden omdat ik zelf geen idee had wat te verwachten en mensen als ik wilde informeren.
Bedankt, dat helpt heel erg ;)
Weet je misschien ook nog hoe de euro's naar dollar worden omgerekend op deze manier?
Da's waar ook, ik had gezegd dat ik die info nog zou toevoegen aan mijn post.

Mijn Kickstarter betaling voor Wasteland 2 van 16 dollar kostte €12.22 + €0.21 ("FX commission")
Mijn backing voor de Banner Saga game van 61 dollar kostte €46.40 + €0.81 ("FX commission")

Dit zijn de afschrijvingen zonder de extra prepaid kosten te verwerken, dus puur de dollar/euro koers. Die verschilt dus ook naar gelang de wisselkoers, er zat een aantal dagen tussen deze betalingen.

Verfrissend om eens iets anders te zien dan 1 dollar = 1 euro, en voor ons voordelig!

[Reactie gewijzigd door uqrax op 22 juli 2024 21:51]

We geven morgen een update met hoe je kunt backen zonder credit card!
Kickstarter is een amerikaanse organisatie, ze doen alleen zaken in de VS. Hierdoor hebben ze natuurlijk geen ondersteuning voor iDeal. Dit Nederlandse bedrijf heeft, zoals hierboven ook al is aangegeven, een kantoor(tje) in de VS, waardoor ze zich mogen inschrijven bij kickstarter.
Anoniem: 112442 1 mei 2012 18:46
Ik vind het vreemd dat ze Linux niet meenemen zeker omdat gezien bijvoorbeeld de Humble Bundle. De Linux gebruikers er geen probleem mee hebben om mee te betalen aan een game.

Ik zou zeker mee sponsoren aan een Linux versie.
Geen gek idee, maar omdat we de game ontwikkelen in Unity, zijn we gebonden aan de support die daar geboden wordt. Mocht Unity een Linux player ontwikkelen (die ook een beetje dezelfde performance / feature support heeft als de PC / Mac versie) dan zouden wij 'm uiteraard ook op Linux releasen :-)
Anoniem: 112442 @RSP1 mei 2012 19:33
Ik hoop dat er een Unity versie voor Linux komt.

Hoe meer games voor Linux hoe beter.

Ik zal een Linux versie van dit spel zeker kopen.
Reacties die ik zelf via Unity kan lezen is dat tijd / effort wordt gestopt in het verbeteren van Unity in plaats van het realiseren van een Linux port. Het is echter zo dat Unity (tot nu toe) op ieder platform werkt waar een player voor ontwikkeld is. Mocht dat dus in de toekomst gebeuren, dan is de kans heel groot dat onze game daar al direct op werkt, mits het systeem voldoet aan de overige specs natuurlijk :-)
Hoeveel geld vragen zij voor een Linux-port? Misschien kun je een samenhangende 2e Kickstarter-inzameling opzetten in de trend van "Pay Unity Studios to port their engine to Linux so that we can release a Linux version of our game". Het is maar een idee hè.
Ik denk niet dat het bij Unity om geld gaat, maar eerder over hoe hard ze moeten werken om "bij" te blijven. Ze zijn een veel kleinere organisatie dan bijvoorbeeld Epic, maar proberen wel te concurreren op gebied van features in de engine. Ze focussen zich momenteel niet op Linux, maar ik kan me wel voorstellen dat ze worden gebombardeerd met requests :-)
Als er voldoende geld is, kunnen er altijd freelancers ingehuurd worden die de port dan doen.
Unity schijnt goed te draaien onder wine, dus een extra Linuxversie is eigenlijk helemaal niet nodig.
We zullen dan wellicht moeten specificeren dat het slechts onder specifieke distributies draait. Het is wel lastig om te claimen dat we Linux in z'n algemeen supporten ...
Anoniem: 112442 @0rbit1 mei 2012 19:37
Unity schijnt goed te draaien onder wine, dus een extra Linuxversie is eigenlijk helemaal niet nodig.
Dat ben ik helemaal niet met je eens.

1) Wine is 100MB+ op je systeem.
2) Ze gebruiken "glue" libraries die het systeem vertragen.
3) Windows spellen zijn altijd DirectX terwijl Linux varianten openGL de vertaalslag zal een flinke aanslag op de performance hebben.
4) Wine is reverse engineered waardoor ze nooit maximale stabiliteit zullen halen.

Er gaat niets boven native. Zeker bij games waar performance en stabiliteit heel belangrijk zijn.
1) who cares. 100mb stelt niks voor tegenwoordig
2)+4) verdiep je eens in de werking van wine. wine is not an emulator.
3) opengl presteert vaak beter dan directx

Ik zie geen probleem...
Geen emulator, maar wel glue. Aangezien er alleen OpenGL drivers voor Linux zijn, moet DirectX dus vertaald worden naar OpenGL. Dat is toch echt een vertaalstap.

Een andere vraag is of het verschil merkbaar is. Een heleboel spellen draaien prima onder Wine. Zelfs als is de Wine-versie trager, dan maakt dat alleen uit voor mensen die net op de minimumspecificaties zaten.

[Reactie gewijzigd door Soultaker op 22 juli 2024 21:51]

In dat geval zou linken tegen Winelib misschien een oplossing zijn. (Of telt dat niet?)
Persoonlijk vind ik de trailer te langdradig.. 50 seconden aan materiaal waarbij je het eigenlijk wel gezien hebt, i.p.v. dat je een gevoel hebt van 'Ik wil meer!'. Terwijl de concept art, en gameplay er daarintegen weer wel erg goed uit ziet.
Inderdaad, ik had graag ook wat meer gameplay gezien, de wereld ziet er namelijk al goed uit, maar ik heb nu nog steeds geen idee hoe de mobs enzo eruitzien.
Daarnaast zou ik wel 25 euro willen doneren, maar ik heb geen creditcard...
Anoniem: 13087 @Daan611 mei 2012 20:56
Zoals eerder genoemd gaat RSP morgen een announcement doen over het backen zonder credit card. Misschien heb je daar wat aan? :)
gevonden ja, bedankt :)
Net ook een beetje rondgeneust op de site van de game, maar kan nog niet echt veel vinden over mobs, wat ik wel graag zou willen weten.
Want met zo'n verhaal kun je natuurlijk niet allemaal fabelachtige mobs in het spel stoppen, dus ben wel benieuwd hoe divers de mobs worden.
hoe werkt crowd funding?
als de makers van een spel het gewenste minimaal bedrag niet kunnen halen, wat gebeurt er met geld? wordt het teruggestort????

ik maak me wel zorgen om crowd funding... want het is een aantrekkelijk plaats om je te bedonderen...

ik moet niet aan denken als een maker van een toekomstige spel 100,000 dollar heeft ontvangen en later gaat hij het spel cancelen omdat hij het gewenste bedrag 300,000 dollar niet heeft gekregen.
dan loopt een onwikkelaar langzaam weg met zijn 100,000 dollar...

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 22 juli 2024 21:51]

Op de kickstarter pagina staat:

THIS PROJECT WILL ONLY BE FUNDED IF AT LEAST $50,000 IS PLEDGED BY THURSDAY MAY 31, 3:58AM EDT.

Dus nee, ze krijgen geen geld als het bedrag niet gehaald wordt. Wat ze er daarna mee doen is iets waar je ze in zult moeten vertrouwen, maar het is ook niet echt alsof dit een bedrijf zonder gezicht is dat ineens kan verdwijnen... ik heb er in elk geval het volste vertrouwen in :)
Het geld word niet van je krediet kaart afgehaald als het doel bedrag niet word behaalt, dus pas wanneer het kickstarter project succesvol is voor een bepaalde datum wordt het geld van je rekening gehaald.
Via kickstarter krijgt iedereen zijn geld terug als het doel niet behaald word ;)
Het verhaal van Grote Pier is wel erg interessant. Het speelt in een tijd waar veel mensen niet veel van weten.
Anoniem: 210390 @Nikeo1 mei 2012 18:41
Dacht eigenlijk dat dit project al jaren dood was. Leuk om te zien dat ze er nog aan werken :) .
Het project hebben we heel vroeg aangekondigd, en we hebben veel research gedaan tijdens onze commerciele projecten, een jaar geleden zijn we echt begonnen met de development, en later dit jaar verwachten we 'm te gaan releasen!
Doet me denken qua look aan DeathSpank. Weet niet of de gameplay hier op gaat lijken omdat hier in de trailer weinig van te zien was. Het is met nog niet geheel duidelijk wat voor game het gaat worden.

Afgaande op de beelden en funding lijkt me dit geen mainstream big budget title te worden. Om dan $25 te betalen voor de game lijkt me daarmee aan de "dure" kant. Minecraft bood de mogelijkheid om via een speelbare crowdfunding voor €10 in te stappen waarbij al gelijk een game kon worden gespeeld. Het is wel appels met peren vergelijken, maar de gevoelswaarde ligt bij mij lager dan het bedrag en "moeite" die geinvesteerd moeten worden.

Trouwens wel leuk om te lezen dat de RSP namens de studio informatieve toevoegingen plaatst in de comment section. Aangenomen dat dit via de crowdfunding site ook gebeurd zou deze vorm van betrokkenheid het wel aantrekkelijker maken om deel te nemen. Geeft namelijk toch het idee dat je "meegewerkt" hebt aan de game en daardoor ook gedeeltelijk van "jou" is.
De keuze voor de "instap" van $25 is een lastige geweest, we krijgen een hoop feedback van mensen die het in perspectief brengen met (bijvoorbeeld) Minecraft of Double Fine Adventure. We zijn ergens begonnen, maar moeten juist naar de feedback luisteren. We doen er dus absoluut wat mee :-)

Wat betreft "meewerken", dat is absoluut het uitgangspunt geweest van het project, en ook van de communitywebsite op crossofthedutchman.com. Op het forum en in de reacties nodigen we altijd mensen uit om onze bevindingen op de proef te stellen, en te verbeteren of aan te vullen waar mogelijk. Dit heeft al een hele hechte groep mensen opgeleverd die achter de game staan!
Ik begrijp het concert crowd funding niet echt helemaal. Dus indies stellen een idee voor over bijvoorbeeld een spel en als ze die dan uitbrengen moet je ook nog eens betalen voor de spellen per console waarop je deze wilt spelen? Dus het enige wat er in zit voor de sponsors is dat het idee wordt uitgebracht, aangezien ze er zelfs niks aan verdienen?
Je kunt het eigenlijk zien als een pre-order van de game. In plaats van dat je bij een game als Fifa gewoon een paar maanden kan wachten tot hij op de deurmat ligt, kun je bij veel crowdfunding projecten ook tijdens het project al meepraten / beslissen over het spel. Aangezien onze game op PC wordt uitgebracht krijgt iedereen die $25 of meer "backed" een key van de game toegestuurd zodra hij uit is, plus een invite om aan de Beta mee te doen!
Ik wacht nog op de iDeal mogelijkheid (die ergens vandaag zou komen) om deze game te ondersteunen. Tof ook dat het (waarschijnlijk) via Tweakers een redelijk boost in aandacht hebben gekregen (ze staan nu op bijna 2000.-)...een tempo dat als het zo doorgaat makkelijk de 50.000 gaat halen.

Top!
Wat (vandaag) kan is het aanschaffen van een pre-paid Amazon card, zoals omschreven (door een Tweaker) op het forum van DoubleFine -- http://www.doublefine.com/forums/viewthread/5981

Waar we aan denken is om Paypal bijdrages via de website mogelijk te maken, zodat mensen ons ook buiten Kickstarter om kunnen supporten. Het doel van Kickstarter blijft echter wel staan, omdat wij dit niet kunnen beinvloeden ...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.