Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 28 reacties

Jane Jensen, bekend van Gabriel Knight, wil via crowdfunding geld ophalen om nieuwe adventuregames te maken in dezelfde stijl. Zij heeft al diverse games uitgedacht en opent een nieuwe studio, die in 2013 zijn eerste spel moet opleveren.

Jane JensenJensen en haar man Robert Holmes, die de muziek schreef voor de Gabriel Knight-games, hebben samen Pinkerton Road opgericht, een studio waarmee het duo games wil maken in de stijl van de adventuregames die Jensen in de jaren negentig maakte voor Sierra Online. De studio is gevestigd in de schuur van de boerderij die het echtpaar bewoont in Pennsylvania. Jensen is een inzamelactie gestart via Kickstarter, hetzelfde platform waarmee Double Fine onlangs 3 miljoen dollar ophaalde.

Als het Jensen lukt om genoeg geld op te halen, wil ze een adventuregame maken die in 2013 op de markt komt. Mocht het lukken om meer geld op te halen, dan heeft ze een tweede adventure in de planning, evenals een game voor kinderen.

Jensen werkt al decennia in de gamesindustrie. Ze begon haar loopbaan als schrijver bij Sierra Online, met Police Quest III: The Kindred als haar eerste project. Ze zou later meewerken aan King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow, voordat ze haar eerste geheel eigen game mocht maken. Dat werd Gabriel Knight: Sins of the Fathers, dat in 1993 op de markt kwam. Ze zou nog twee vervolggames maken rond Knight. In de jaren daarna legde Jensen zich toe op het schrijven van boeken, om pas in 2010 weer een game af te leveren, in de vorm van Gray Matter.

Jensen kwam in 2011 in het nieuws doordat ze meewerkt aan Cognition: An Erica Reed Thriller, een detectivegame van het Nederlandse Khaeon. Jensen schrijft het verhaal voor de game, waarvan sindsdien echter niets meer is vernomen. Ook Khaeon zocht geld voor de game via Kickstarter. De inzameling voor Cognition bleef steken op 34.000 dollar.

Introductie van Pinkerton Road
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (28)

Leuk, maar graag iets minder belachelijke oplossingen dit keer. (plakband en siroop gebruiken, om haar van een kat te pakken en daar vervolgens een snor van te maken? |:( )
Inderdaad, adventure games zijn meer en meer gaan focussen op het puzzel element ten koste van het adventure element. Als ik een adventure speel dan wil ik niet urenlang bedenken hoe ik langs een bepaalde puzzel kom, ik wil op avontuur, andere plekken verkennen en verder komen in het verhaal.

Het oude Space Quest 2 bijvoorbeeld, een van de weinige adventures die ik helemaal heb uitgespeeld, had naast de puzzels ook veel actie, waar je moest rennen voor je leven. Ook waren er zenuwslopende skill-based schermen (ja, scrollen was er niet bij toen, je kwam bij de rand van het scherm en dan ging je naar het volgende scherm :P), zo herinner ik me een doolhof van een soort schimmeltentakels waar je doorheen moest lopen, terwijl de minste aanraking dodelijk was. Bij elke geslaagde stap saven en dan kwam je er uiteindelijk wel doorheen :D. Oh en humor natuurlijk, die oude adventures hadden van die heerlijke humor, dat heb ik sinds die tijd niet of nauwelijks meer gezien.

[Reactie gewijzigd door Bonez0r op 6 april 2012 13:54]

Dat 'root monster' in SQ2 .. heb daar een tijd over gedaan (net als die klif in King's Quest 3 waar je vanaf moest lopen zonder te vallen)! Inderdaad na elke 3, 4 stappen saven en dan alsnog steeds doodgaan :P

Laatst nog eens gespeeld en zonder save dat hele stuk ineens doorgelopen. Hah. Skills!
Geniaal toch?

Wat dacht je van een "rubber chicken with a pulley in the middle"? (Google het)
Of spaghetti met gehaktballen om een kapsel mee te draperen?

Te makkelijk en je bent er binnen twee uur doorheen, dan zeurt iedereen weer dat het te kort is.
Nice! Langzaam aan begint het old skool adventure genre toch weer meer terug te komen. Toch veel plezier aan gehad vroeger die oude point & click games met handgetekende graphics.
Plus n!

Nooit begrepen waarom dit genre een stille dood is gestorven, heb me er altijd prima mee vermaakt.

Mooi dat via alle (misschien onderhand teveel? Andere discussie) crowdfunding initatieven duidelijk is dat veel mensen hier toch weer/nog op zitten te wachten
Nooit begrepen waarom dit genre een stille dood is gestorven, heb me er altijd prima mee vermaakt.
Omdat het genre achterhaald is. Alle spellen die je vroeger speelde op de commodore64, msx of dos worden tegenwoordig niet meer gemaakt, maar een hele generatie die zich er mee heeft vermaakt.
Net als het sim en tycoon genre. Leuk in 2000, maar tegenwoordig niet meer hip.

Tegenwoordig wordt bij de meeste games geklaagd als de singleplayer campaign maar 8 uur duurt. Dat wordt veel te kort gevonden. Een adventure game duurt als je het in een ruk zou uitspelen veel korter.
Bij de meeste games wordt geklaagd als er geen multiplayer mogelijkheid is, tja dat is bij een adventuregame ook uitgesloten.
En als laatste is er maar weinig replay value. Zodra je de oplossing weet dan is de tweede keer spelen al een stuk minder leuk.

Adventuregames passen prima op een mobiel device, maar je koopt geen Xbox720 of PS4 om point 'n click te doen.
Leuk in 2000, maar tegenwoordig niet meer hip.
Hip betekent een modegril. Toevallig kunnen ook oude dingen weer hip worden. :)

Zoals je ziet in deze comments en aan de 3,3 miljoen die Schaefer ophaalde, zijn er wel degelijk aardig wat mensen die dit genre weer wil spelen. Het heeft dus niets met technologische mogelijkheden als multiplayer mode te maken, maar puur met het genre.
Schaken en dammen doen het daarom ook nog steeds uitstekend als games.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 6 april 2012 15:27]

Omdat het genre achterhaald is.
Das dikke BS, de genre is helemaal niet achterhaald, een genre kan uberhaupt nooit achterhaalt zijn, technologie kan achterhaald zijn, maar een genre niet..
maar 8 uur duurt. Een adventure game duurt als je het in een ruk zou uitspelen veel korter.
Blijkbaar heb jij nog nooit 1 van de latere adventure games gespeeld (zonder walkthrough), ja in een speedrun waarbij je alles al weet kun je die snel uitspelen, maar dat kun je ook met 9 van de 10 hedendaagse 'shooters'..
En als laatste is er maar weinig replay value. Zodra je de oplossing weet dan is de tweede keer spelen al een stuk minder leuk.
Maar dat heb je met een single player game, uit welke andere genre dan ook, ook niet.
Adventuregames passen prima op een mobiel device, maar je koopt geen Xbox720 of PS4 om point 'n click te doen.
Waarom niet? ik koop een nieuwe console om games op te doen.. Dat JIJ geen reet aan adventuregames vindt, is een hele andere zaak.. Overigens lijkt het mij dat jij alleen denkt aan 2D adventures, maar de meeste nieuwe adventures zijn allemaal gewoon 3D..
De reden staat eigenlijk al in het artikel, namelijk dat deze projecten niet genoeg geld ophalen. De grote markt zit te wachten op vrijheid, snelheid, grafisch hoogstaand. En daar moet dit genre het juist niet van hebben. Hoe jammer k ik dat vind.
Die 34.000 euro opgehaald ging niet over een Point and Click adventure, maar over "Cognition: An Erica Reed Thriller".

Een ander point and click adventure project via Kickstarter haalde 600.000 op. Zie nieuws: Double Fine verzamelt meer dan 600.000 dollar via crowdsourcing
Een ander point and click adventure project via Kickstarter haalde 600.000
Dat was op n dag! In totaal werd er 3,3 miljoen dollar opgehaald!
Ja, Kickstarter lijkt opeens een tovermiddel, maar dat is het niet en dat bewijst Cognition, waar ondanks een 'grote naam' als Jane Jensen toch maar 34.000 voor werd opgehaald. Het is dus niet de heilige graal. Double Fine haalde in no time ruim 3 miljoen op. Dat is - vermoed ik - vooral te danken aan het mediagenieke optreden van Tim Schaefer. Overigens precies dezelfde reden dat Jensen voor haar eigen project haar (aantrekkelijke!) dochter inzet. Je moet ergens aandacht mee zien te winnen, anders haal je niets op.
Nice! Gabriel Knight 3 echt heel veel plezier aan beleeft, kon helemaal opgaan in de setting. De characters steeds beter leren kennen en de omgeving afspeuren. Ook dat je mensen tegen kwam en min of meer betrapte(stond allemaal wel vast, maar verraste mij toch wel) vond ik erg leuk.
Gabriel Knight 3 vond ik inderdaad subliem, de sfeer was echt fantastisch en je bleef hoe langer hoe meer boeiende dingen ontdekken. Was wel niet altijd even gemakkelijk. Ik ben er nooit in geslaagd om die 'Serpent Rouge' puzzel op te lossen zonder guide.
Ik denk dat crowdfunding zo'n beetje de enige manier is om dit genre weer uit het stof te halen aangezien het lastig is om de huidige generatie gamers voor dit genre te strikken. Als blijkt dat er bij het crowdfunding proces genoeg animo is dan levert dit niet alleen genoeg geld op maar geeft het ook aan dat het genre klaar is om weer tot leven gewekt t worden.
Ik ben zelf niet echt kapot van dit soort games maar wie weet kunnen ze het in een modern jasje toch aan me slijten ;)
aangezien het lastig is om de huidige generatie gamers voor dit genre te strikken.
De geldinzameling door Schaefer suggereert toch iets anders.
Ik denk dat het meer ligt aan de uitgevers die geen risico's durven te nemen. Ze kijken niet meer naar de 'leukheid' van een game-ontwerp, maar naar wat op de huidige markt goed verkoopt, en daar maken ze een versie van of de zoveelste sequel.
Typisch geldgedreven ipv spelgedreven methode van werken. Want ja, de aandeelhouders moeten wel zoveel mogelijk ROI zien, anders rollen er koppen.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 6 april 2012 15:32]

Je hebt, denk ik, wel gelijk wat die uitgevers betreft. Maar ik denk niet dat Double Fine veel geld opgehaald heeft bij de *huidige* generatie gamers. Ik vermoed dat het leeuwendeel van de mensen die hiervoor geld gedoneerd hebben, een oudere generatie gamers is. Een generatie die is opgegroeid met o.a. Day Of The Tentacle. Een generatie die zich ondertussen kan veroorloven om hier $100 aan te spenderen (misschien uit schuldgevoel omdat ze destijds een piraatversie gespeeld heeft van een van Schaefers spellen).
*huidige* generatie gamers
Maakt dat uit dan?
gamer = gamer (= geld ;) )
Wat jouw punt over uitgevers betreft niet. Maar Gammort's punt was dat de *huidige* generatie gamers moeilijk voor dit genre te strikken is. Iets waar ik zef ook van overtuigd ben. Vandaar dat ik er ook van overtuigd ben dat het grootste deel van de "pledgers" dertigers en veertigers zijn - mensen die vandaag hooguit nog eens Angry Birds spelen op hun smartphone wanneer ze vast zitten in de file.
Ik heb hier ook als een van de eersten geld in gestoken. Hopelijk haalt ze haar doel. Zoals het ernaar uitziet, lijkt het van wel. De gemiddelde bijdrage voor dit project is in elk geval een pak hoger als voor de Larry remake.

Jammergenoeg heeft ze zelf de rechten van de Gabriel Knight serie niet in bezit, dus de vraagt blijft maar of er hoegenaamd ooit nog wel een vierde deel komt.

Leuk filmpje trouwens.
Perfect. Heb ook genoten van Gray Matter, als point-and-click fanaat kom je tegenwoordig alleen nog maar aan je trekken op de NDS, en dan nog mondjesmaat. Gray Matter op de 360 was dus een welkome verrassing.

Hopelijk komt er ooit nog een remake of vervolg van Discworld, en een nieuwe 2D Broken Sword. Of Blazing Dragons.
Heb alle drie de gabriel knights gespeeld toen ze uitkwamen en ze staan nog steeds in mijn top 3.. ehm, maak daar 10 ofzo van ^^. Gray matter was ook wel leuk.

Heel grappig aan dit interview is dat allerlei situaties in de spellen ook in het interview zitten :
* voodoo (in de barn)
* weerwolven (oops, i forgot about the full moon this night en het opvallendere stukje aan het eind)
* vampieren (subtiel met gouden kop bloed drinken)

aan de andere kant, denk ik dat het succesvol scripts kunnen schrijven en muziek maken, onvoldoende basis is om een complete gamestudio mee uit de grond te stampen. Ik verwacht er daarom toch niet zo veel van.. :/

edit: na de kickstarter pagina doorgelezen te hebben: ze hebben al een team bij elkaar en een andere titel bijna af. Dat geeft toch iets meer vertrouwen :) -- mijn pledge hebben ze :)

[Reactie gewijzigd door SilentStorm op 6 april 2012 13:52]

Nog nooit van haar gehoord, ook niet van de games. Ze heeft wel een aardig portfolio opgebouwd in de game-industrie. Ik wens haar veel succes, zijn weinig goeie adventuregames die me lang genoeg boeien om uit te spelen.
Jane Jensen heeft tussen Gabriel Knight en Gray Matter wel degelijk games gemaakt en niet alleen boeken geschreven. Met haar studio Oberon Games maakte ze onder andere de puzzelspellen Inspector Parker en BeTrapped!, verder werkte ze mee aan diverse casual spellen waaronder de Women's Murder Club serie (James Patterson) en Agatha Christie-games.
Erica Reed is nog steeds in ontwikkeling, check voor een preview adventuregamers.com

[Reactie gewijzigd door pollo op 6 april 2012 21:03]

Zelfs een golden oldie als Leisure suit Larry wordt waarschijnlijk weer door een kickstarter tot leven geroepen. Ze zitten in 11 dagen al op $300k van de $500k, toch het bewijs dat het genre nog steeds bij een groot aantal mensen leeft.

http://www.kickstarter.co...ome-again?ref=livehttp://

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True