Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 25 reacties

Uitgever Dtp draagt de ontwikkeling van de adventure Gray Matter over van ontwikkelaar Tonuzaba naar Wizarbox. De opvolger van de Gabriel Knight-spelreeks zou beter af zijn bij de studio door zijn 'ervaring met adventure-spellen'.

Marcus Windelen, manager bij uitgever Dtp Entertainment, geeft aan dat de verschuiving van ontwikkelaar er voor zal zorgen dat het spel in de 'hoogst mogelijke kwaliteit wordt afgeleverd'. Alle reeds gecreëerde spelelementen worden overgedragen aan de nieuwe studio, aldus een persbericht van de uitgever. Dtp liet de ontwikkeling van de adventure So Blonde ook al door Wizarbox verzorgen. De zogenoemde 'ervaring met adventure-spellen' die de studio volgens Windelen heeft is overigens beperkt tot dit spel. Ook spelbedenkster Jane Jensen heeft haar goedkeuring gegeven voor de verandering van studio. Het is Jensen's eerste adventure-spel sinds de Gabriel Knight-reeks, waarvan het derde en laatste deel in 1999 verscheen. Daarvoor werkte ze aan de spellen King's Quest, Police Quest en Eco Quest.

Gray Matter mengt mysterie met bovennatuurlijke elementen. Het verhaal speelt zich af in een Engels herenhuis waar neurobioloog David Styles en zijn assistente Samantha Everett een experiment uitvoeren op zes vrijwilligers. Het experiment begint onschuldig maar neemt een vreemde wending als de overleden echtgenote van Styles opduikt. Net zoals bij Gabriel Knight mag de speler ombeurten beide hoofdfiguren besturen. Dtp wil Gray Matter in 2009 uitgeven.

Gray Matter - screenshot Gray Matter - screenshot Gray Matter - screenshot Gray Matter - screenshot Gray Matter - artwork Gray Matter - artwork
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (25)

Jensen schreef ook het verhaal van Gabriel Knight 3, dat gebaseerd was op historische feiten. Het enige adventure spel wat ik niet na eindeloos klikken om verder te komen heb weggelegd. Nodigde ook uit om op internet onderzoek te doen naar dingen die je in het spel tegenkwam. Ik hoop dat dit deel ook zo geweldig wordt! Overigens had GNIII een 3D engine en zo te zien is dit deel weer 2D.
De orde van de Tempeliers is toch zeker wel een historisch fenomeen. Net als de kruistochten. Net als Dan Brown wordt in GK helemaal niet beweerd dat het geen mythe is, net als in Dan Browns boeken zijn het historische zaken die met fictie vermengd worden. Maardat wil niet zgegen dat het allemaal onzin is, het feit dat het juist niet allemaal onzin is, is juist de kracht van het verhaal dat wordt verteld.

In Broken Sword II wordt ook een goed Templar-verhaal uitgewerkt in combinatie met het concept van secret societies, wat ook niet helemaal uit de lucht gegrepen is, natuurlijk.
Broken Sword 1 ging over de Templars, deel 2 over een Zuid-Amerikaanse god.
Maar de Tempeliers waren dan ook eigenlijk Zuid-Amerikaanse goden... of niet? :P
dat er een mythe rond de graal is wel een feit. en er zijn genoeg mensen die geloven dat er inderdaad "iets" is, voor velen is dat "iets" ook het belangerijkste in hun leven, mythe of niet, het geeft een zin aan het leven.
tja, de moeilijkheid van puzzels is ook sterk subjectief. Die snor had ik van de eerste keer gevonden, terwijl ik wel problemen had met andere puzzels die als gemakkelijk beschouwd worden.

Ik hoop vooral dat er geen pixel hunting in zit, en geen objecten die je eerst niet kan bekijken/oppikken/gebruiken en dan later in het spel om één of andere reden opeens wel.
Geniaal was dat! Ik vind Gabriel Knight echt fantastisch! Moeilijke puzzels, dat zeker, maar wel geweldig! Speel je het niet te snel uit in ieder geval!
Die snor van kattenhaar was een "tongue in cheek" commentaar op de soms absurde adventure game grappen.

Dat maakt het juist zo hilarisch en fantastisch.
Daarvoor werkte ze aan de spellen King's Quest, Police Quest en Eco Quest
King's Quest en Police Quest !!! Zo man, die dingen heb ik in die tijd echt gaar gespeeld. geweldige games waren dat.

Ik ben wel benieuwd naar deze release.
Heb er al helemaal zin aan. Met een hamer je utp aansluiting kapotrammen en lekker offline avonturieren! :P
Het is toch niet echt een vervolg op Gabriel Knight? Misschien een soort gelijk spel, maar geen GK4?
Het is geen vervolg, alleen een opvolger. Ik geloof dat de rechten nog bij Sierra liggen en deze ontwikkelaar is niet van plan om nog adventures te maken.

[Reactie gewijzigd door trosens op 3 april 2008 14:25]

Zonde, waarom dragen ze het niet over dan?

Maar goed, Jane Jensen is erbij betrokken dus ik heb er alle vertrouwen in dat het dan een geniaal spel wordt!
Adventures komen (imho) ook het beste uit in 2D. Kijk naar Discworld, Broken Sword 1/2, Monkey Island, Runaway, Hotel Dusk. Jammer dat het genre wat dood is, voor mij zijn adventures het beste dat er is.

Wellicht dat dit er nog iets meer leven inblaast, naast alle goede adventures op de Nintendo DS, die zich er ook uitstekend voor leent.
2D of 3D maakt niet uit. Er zijn ontelbaar veel slechte 2D adventures, en ook genoeg goeie 3D adventures (Grim Fandango, Gabriel Knight III). Helaas vinden een hoop ontwikkelaars het nodig om in 3D adventures dan ook maar meteen een hoop '3D' puzzels te stoppen die op geen enkele manier in het spel passen. Broken Sword 3 was hier een droevig voorbeeld van met dat eeuwige geschuif met dozen.
vergeet sam & max niet :)
ok, ok misschien geen rasadventure,
maar heeft toch wel veel adventure elementen :D
Dood? er komen nog telkens goeie adventures op de markt, zeker een paar per jaar. Ook zijn er nog genoeg freeware adventures (kijk maar eens op http://www.adventuregamestudio.co.uk/) en wil je nog een beetje op de hoogte gehouden worden via een nederlandse site dan is http://www.adventure-island.nl/ een goeie..
en vergeet Simon the Sorcerrer niet, daar komt binnenkort ook nog een nieuw deel van uit (maar of die het orgineel weet te bnaderen is nog maar of te wachten.).
De PC Gameplay van deze maand (benelux) heeft op de voorkant toch echt met grote koeieletters ALONE in the DARK staan, met ondertitel "Een stokoude klassieker maakt een ijzersterke comeback !", dus zo dood is het adventure genre nou ook weer niet.

Daarnaast staan de games die anderen hier noemen (sam & max: chariots of the dogs en Simon the Sorcerer 4) ook gereviewed. Toegegeven, drie adventures is toevallig veel deze maand, maar er is er toch elke maand wel eentje (op zo'n twaalf reviews maandelijks).

edit: geloof je me niet, klik dan maar.

[Reactie gewijzigd door namnatulco op 3 april 2008 16:14]

Alone in the Dark heeft dan helaas weer helemaal niets met adventures te maken. :P

Maar, inderdaad. Het lijkt er (misschien aangespoord door het succes van Sam & Max?) op dat er een soort mini-revival aan de gang is.

[Reactie gewijzigd door Edmond Dantes op 3 april 2008 16:22]

The Beast Within vond ik zo'n prachtig mooi spel! Het verhaal speelde of je een spannend boek las.
Toch jammer dat er zo weinig van dit soort spellen nog maar uitkomen. Ik had gedacht dat met een groeiende groep oudere (30+) gamers dit genre populairder zou worden, maar niets lijkt minder waar.
Yes,.... eindelijk weer eens een spel van Jane Jensen. The Sins of the Father was het eerste computerspel dat ik ooit gekocht heb (1993). Ik heb 'em er even bij gepakt,... 11 floppies!!! Het verhaal zat geweldig in elkaar en bij het eind zat ik op het puntje van mijn stoel met die opzwepende muziek.

Nadat ik het spel uitspeelde zag ik een paar maanden later een documentaire over Voodoo en New Orleans. Tot mijn verbazing bleek heel veel in het spel te kloppen met de realiteit. Geweldig spel, geweldige ervaring.

De opvolger: "The Beast Within" was al net zo'n beest van een spel. Sterke personages vooral de bad guy. Nog steeds een van mijn favoriete spel ervaringen.

Het laatse deel (blood of the sacred, blood of the dammned) viel dan erg tegen. Wat de twee eerste delen zo sterk maakte was de interactie tussen Gabriel / Grace en de slechteriken. Dit ontbrak volkomen in het 3de deel. Daarnaast was de centrale puzzel die je moest oplossen gewoon niet te doen.

Ik hoop echt dat Jane weer iets maakt van dezelfde kwaliteit als de eerste spellen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True