Crytek probeert technologie die in DirectX 11 is opgenomen te simuleren op de Xbox 360 en PlayStation 3. Dat moet helpen om Crysis 3 er beter uit te laten zien op de consoles. Het is niet zeker of de technische foefjes het eindproduct halen.
Volgens Rasmus Højengaard, director of creative development bij het Duitse Crytek, proberen de programmeurs van het bedrijf vernieuwingen die in DirectX 11 zijn opgenomen te simuleren onder DirectX 9, zodat ze toegepast kunnen worden op de huidige generatie consoles, de Xbox 360 en PlayStation 3. De programmeurs kunnen al een aantal technieken simuleren, maar het is nog niet duidelijk of Crytek ze ook gaat toepassen in de consoleversie van Crysis 3, de shooter die in de zomer van 2013 op de markt moet komen. De studio zal de technieken alleen opnemen in de consoleversie van de game als dat niet tot prestatieverlies leidt.
Højengaard noemt in het interview met Eurogamer maar één techniek uit Dx11 die de programmeurs van Crytek hebben weten te simuleren onder Dx9. De programmeurs hebben parallax occlusion mapping draaiend gekregen op een Xbox 360, door Højengaard omschreven als 'een complete vorm van bump mapping, waarbij er ook silhouetten en de bijbehorende schaduwen getoond worden zonder dat daarvoor polygonen nodig zijn'.
Voor de pc-versie van Crysis 3 zijn de omwegen die de programmeurs van Crytek verzinnen niet nodig. De huidige versie van de CryEngine, waar de game op draait, ondersteunt DirectX 11, waardoor technieken als tessellation, compute shaders en multithreaded rendering beschikbaar zijn.