Overkoepelend
Bij de presentatie van Crysis 3 wist Electronic Arts te melden dat deze game het hoogtepunt van de trilogie wordt. We laten de mooie woorden even voor Electronic Arts. Laten wij maar proberen te vertalen wat EA en ontwikkelaar Crytek lieten zien van de gameplay.
Zoals inmiddels bekend zal zijn, speelt Crysis 3 zich twintig jaar na de gebeurtenissen uit Crysis 2 af. De wereld is inmiddels behoorlijk veranderd. Cell Corporation heeft de belangrijkste steden overkoepeld met enorme nanodomes, die de mensheid moeten beschermen tegen de achtergebleven aliens en tegen milieuvervuiling. Crysis 3 speelt zich af binnen de koepel die over New York geplaatst is, de zogenaamde Liberty Dome. Als je door de spelwereld onder de koepel rondloopt, zul je echter weinig van de stad herkennen. In de twintig jaar die verstreken zijn, is de stad overwoekerd door een levendig regenwoud. De aanblik wordt bepaald door bomen, hoewel er tussen het groen door wel degelijk nog wat gebouwen te vinden zijn.
Videopreview Crysis 3Prophet
Onder de koepel wordt uiteraard druk gevochten. Je stapt opnieuw in de schoenen van Prophet en gaat ook opnieuw de confrontatie aan met de aliens en met Cell Corporation. Die twee hebben het onderling flink aan de stok, wat Prophet de vrijheid geeft om jacht op beide partijen te maken.
In het level dat ons op de E3 is voorgeschoteld, zijn de aliens trouwens ver te zoeken. De strijd speelt zich in de demo af rond een enorme stuwdam, die wel wat wegheeft van de Hoover Dam en die door de Cell wordt bewaakt. Het eerste dat opvalt, is dat Prophet een nieuw speeltje heeft in de vorm van een Composite Bow. Dit is een luxe boog met nog luxere pijlen, en hij heeft twee eigenschappen die hem zeer waardevol maken. Ten eerste is het afschieten van pijlen vrijwel geluidsloos, wat maakt dat Prophet niet direct ontdekt zal worden als hij een pijl afschiet. Ten tweede blijft je cloak werken als je een pijl afschiet. Bij alle andere wapens kan je worden gezien als je een schot lost, als je de boog hanteert blijf je onzichtbaar.
Zuinigheid met vlijt
De nieuwe boog is lang niet zo krachtig als de vuurwapens in het spel en al helemaal niet zo krachtig als de alien-wapens, maar hij is zeker nuttig in ondertalsituaties, vooral als er veel dekking is. Aan de voet van de dam is die er volop: er zijn veel struiken, richeltjes, muurtjes, bomen en andere obstakels waar je achter kunt schuilen. Dat is nodig ook, want de cloak verbruikt flink wat energie en je kunt hem dus niet lang achter elkaar gebruiken.
Net als in de voorgaande Crysis-games hebben de levels grote open delen, die EA omschrijft als action bubbles. In deze bubbles ben je volledig vrij: er is geen vaststaande route die je moet volgen. Voor zover wij konden zien is het hier ook dat je de meeste tegenstand zult treffen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste gameplaybeelden van Crysis 3Boog
Je kunt daarbij je eigen aanpak kiezen. Zo kun je je lekker uitleven als je van vuurwapens houdt. Dan kun je je wel wat minder makkelijk verschuilen, dus je kunt ook proberen om al sluipend tegenstanders met je mes uit te schakelen. Dat is een stuk moeilijker, maar nog altijd te doen. De beste manier om ongezien te blijven is door je boog te gebruiken. In alle gevallen is het wel zaak om je energie- en munitievoorraden goed in de gaten te houden. Je cloak verbruikt veel en ook de Nano Visor-verrekijker is niet zuinig, en munitie is schaars.
Van vuurwapens zijn er altijd genoeg voorhanden, bij andere wapens is dat minder vanzelfsprekend. Zeker de buitenaardse wapens zijn zeldzaam. We zagen er twee voorbijkomen. De X-pac schiet enorme blauwe stralen die je doelwit in vuur en vlam zetten, en lijkt vooral geschikt voor het grovere werk. De Typhoon is wat conventioneler; dit wapen lijkt meer op een traditionele mitrailleur. Voor beide is munitie nog schaarser dan voor de aardse wapens.
Explosieve tip
Uiteraard kan Prophet tijdens de gevechten van wapen en van munitie wisselen. Dat laatste kan ook bij de boog, waar diverse soorten pijlen voor zijn. Met de standaardpijlen schiet je tegenstanders gewoon voor hun raap, niets meer, niets minder. Er zijn echter ook pijlen met een explosieve punt. Die zijn nuttig als tegenstanders zich achter een muurtje verschuilen. Schiet de pijl er met een boogje overheen en de explosie zorgt voor de rest - al trek je dan natuurlijk wel wat meer aandacht. Er zijn ook pijlen met een elektrische lading, die erg bruikbaar zijn als er plassen liggen. Als je tegenstanders - liefst zoveel mogelijk tegelijk - in een plas staan, is één pijl voldoende om de hele groep te elektrocuteren.
De levels in Crysis 3 bestaan uit action bubbles, die met zogeheten choke points aan elkaar verbonden zijn. Een choke point is de doorgang waar je langs moet om verder te komen. In het geval van de stuwdam leidt het gevecht aan de voet onherroepelijk naar een lift die je naar de top van de dam brengt. Als je bovenop de dam bent uitgeknokt, is het volgende choke point de deur die je naar het binnenste van de dam brengt.
Voorafgaand aan de E3 spraken we met met Rasmus Hojengaard van CrytekDeuren openen
De volgende vernieuwing in de game is dat je de deur kunt openen door hem te hacken. Er zijn andere opties, maar hacken zit in Crysis 3 dus in het arsenaal van Prophet. In de huidige versie bestaat hacken uit niet meer dan lang op een bepaalde knop van toetsenbord of controller drukken. Crytek heeft echter nog niet besloten hoe dit in de definitieve versie van de game wordt uitgewerkt.Een van de mogelijkheden die de ontwikkelaar overweegt, is om van het hacken een minigame te maken, zoals bijvoorbeeld in de laatste Deus Ex.
Even verderop komt Prophet een automatische mitrailleur tegen, die de doortocht door een smalle gang blokkeert. Gelukkig werkt het hacken in zijn huidige vorm ook op afstand, zodat Prophet, vanuit zijn dekking achter een muurtje, van een meter of vier afstand de controle over de gun turret kan overnemen. Je hoeft de te hacken turrets dus niet van achter te benaderen, zoals in sommige andere games.
Aan het lijntje
De demo eindigt met lekker veel spektakel. Prophet weet de dam te laten exploderen, maar is op dat moment nog in het binnenste van het bouwwerk. Het is dus zaak om zo snel mogelijk naar buiten te vluchten en, temidden van de neerstortende brokken beton, naar beneden te springen. Gelukkig hangt er dan een staalkabel en kennelijk heeft Prohet een stevige haak aan zijn nanosuit, zodat hij comfortabel naar beneden kan glijden. Uiteraard staat hij maar net met beide voeten op de grond als het ankerpunt van de lijn het begeeft.
Voorlopige conclusie
Crysis 3 borduurt voort op de opzet van zijn voorgangers. Er zijn lekker grote levels waarin je veel vrijheid hebt, er is veel variatie in wapens en je nanosuit is erg handig als je tussen het vijandige gespuis wilt overleven. De vernieuwingen die Crytek heeft bedacht zijn meer dan welkom: hacken is altijd leuk, maar vooral de Composite Bow is een prima vondst. Dat je ongezien kan blijven terwijl je een pijl afschiet is erg nuttig, en het is maar goed dat je cloak zoveel energie verbruikt, anders zou de boog al snel te krachtig zijn. In de huidige opzet wordt het spel er echter alleen maar afwisselender door en zo zien we het graag.
Titel |
Crysis 3 |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Crytek |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
februari 2013 |