Terugdenken aan Crysis
Goed, als Valve nu besluit Half-Life 3 maar eens officieel aan te kondigen, dan levert dat meer reuring op dan wat Electronic Arts vorige week bereikte met de aankondiging van Crysis 3, maar dat mag de pret niet drukken. Vergeet niet dat Crysis ooit het spel was dat bepaalde of je pc iets waard was of niet. De door Crytek gemaakte game bracht 'als prima' geachte set-ups op de knieën en dreef menig gamer snikkend naar de plaatselijke videokaartenboer, die zich afvroeg wat er met al die mafketels aan de hand was. Dan game je toch gewoon niet op 'Ultra High'?
Verschijnt voor: pc, PlayStation 3, Xbox 360
Interview met Rasmus Hojengaard van Crytek, waarin onder meer het al dan niet overleden zijn van Prophet ter sprake komt, en in wordt gegaan op de graphics van de pc-versie in verhouding tot die van de consoleversies.Nee. Zo is Crysis niet bedoeld. En zelfs al zou het voor het spelplezier niet uitmaken, dan nog kreeg een pc-gamer die zijn muis en toetsenbord waard is de woorden "ik heb de settings maar bijgesteld want mijn pc trok het niet" niet over zijn van uitdroging wit uitgeslagen lippen. Crysis definieerde. Crysis onderscheidde de hardcore gamer van de pc-gebruiker die ook weleens spelletjes speelt. Kaf en koren, servet en tafellaken. Kun je nagaan hoe teleurgesteld die lui waren toen Crysis 2 uitkwam.
Invloed van consoles?
Niet dat Crysis 2 een slechte game was, maar er was wel iets veranderd. Waar Crysis zonder concessies het liefdesbabytje was van Cevat Yerli en zijn kornuiten bij Crytek, daar was Crysis 2 veel meer een product dat voor een breder publiek geschikt moest zijn. Geschikt voor gamers die de eerste Crysis misschien niet hadden gespeeld en geschikt voor die apparaten die mensen thuis hebben staan als ze geen goede pc hebben, of als ze het leuk vinden om een potje FIFA te spelen op de bank met vrienden. "De consoles hebben Crysis vermoord", klonk het. En ergens klopt die gechargeerde uitspraak wel een beetje.
"Nou, zo werkt het niet", liet een woordvoerder van Crytek ons onlangs op het line-up-evenement 'EA Showcase' van Electronic Arts weten. Er valt veel te schalen en uiteindelijk levert dat de pc toch nog wel de voordeeltjes op ten opzichte van de consoleversies. Toch is dat wat anders dan een game specifiek voor de pc ontwikkelen. Zie bijvoorbeeld het veel grotere verschil tussen Battlefield 3 op de pc en op de consoles. De excellentie van de pc-versie moet echter werken voor het bereiken van een veel grotere doelgroep. En daar zullen PlayStation 3- en Xbox 360-gamers op hun beurt weer blij mee zijn.
Setting: urban rainforest
Onze bedenkingen over de aanpak hoeven een eventueel succes van Crysis 3 verder natuurlijk niet in de weg te staan. De presentatie van Crytek en EA maakte best indruk en we kregen enkele gave stukjes gameplay te zien. Die speelden zich, zoals je wellicht al in de aankondiging hebt gelezen, allemaal af in een futuristische versie van New York. Dit keer staat 'futuristisch' echter niet voor hypermoderne gebouwen, maar voor een versie van New York die meer is gaan lijken op een regenwoud. 'Urban rainforest' noemen de makers het.
/i/1334586041.png?f=imagenormal)
De reden dat New York is overwoekerd door flora en fauna is dat Cell Corporation de grootste steden van de wereld heeft overkoepeld met Nanodomes. Deze immense koepels werden na de oorlog in Crysis 2 door Cell over de steden geplaatst om de mensheid te beschermen tegen eventueel achtergebleven aliens en tegen de vervuiling die de volksgezondheid bedreigde. Inmiddels is het twintig jaar later en is de Liberty Dome twintig jaar extreme wildgroei verder - met dus een regenwoud tot gevolg. Dat regenwoud is overigens opgedeeld in zeven delen, en in elk van de zeven delen speelt een ander verschijnsel dat bij een regenwoud hoort de hoofdrol. Dat kan een moeras zijn, maar ook watervallen, etcetera.
Kwade bedoelingen
Tot zover niets aan de hand, zou je wellicht denken. Prophet ziet dat echter anders. Het hoofdpersonage van Crysis 3 werd gevangen gehouden door Cell en is achter de ware functie van de Nanodomes gekomen. Hij opent niet alleen de aanval op Cell Corporation met zijn kwade bedoelingen, maar ook op de aliens die onverhoopt toch weer tevoorschijn komen. Dat maakt de setting van Crysis 3 direct extra interessant. De aliens en Cell liggen namelijk net zo heftig met elkaar overhoop als dat ze op Prophet zouden willen jagen. Prophet heeft hierdoor vrij spel. De hoofdboodschap die Crytek probeert mee te geven over Crysis 3 is dan ook: de opgejaagde wordt de jager.
Gameplay: actie met pijl en boog
Hoe dat jagen in zijn werk gaat, zagen we in een ongeveer tien minuten durende presentatie. Prophet, in zijn herkenbare Nanosuit, rekent af met groepjes aliens. In eerste instantie gebeurt dat in stealth. Net als in de voorgaande games heeft het Nanosuit een stealth-optie en de meeste vijanden kunnen Prophet dan niet zien, en dat wordt ze fataal. Gebruikmakend van zijn nieuwe Composite Bow rekent Prophet af met de ene na de andere alien, waarbij ook meteen blijkt dat de boog in elk geval de standaardvijanden met één schot weet te doden.
De hel breekt los
De actie verandert wat als Prophet gedetecteerd wordt door een alien met een speciale scanner die bedoeld is om stealth-vijanden op te speuren. Zoals het een degelijke shooter betaamt, breekt de hel los op het moment dat de vijand doorkrijgt dat Prophet in de buurt is, maar onze held is niet onder de indruk. Prophet verwisselt zijn standaardwapen - stille pijlen - voor pijlen met een explosieve tip, en het veegwerk gaat vrolijk verder.
/i/1334586040.png?f=imagenormal)
Al snel krijgt Prophet een ander wapen in zijn handen, dat eveneens nieuw is in Crysis 3: de Typhoon. Dit machinegeweer spuugt vijfhonderd kogels per seconde uit en veroorzaakt dus nogal wat schade. De randvoorwaarden werden ons niet meteen duidelijk - hoe zit het bijvoorbeeld met je kogelvoorraad en het herladen? - maar het zag en klonk cool. Over de verdere variatie van wapens in Crysis 3 kunnen we nog weinig zeggen; daarvoor was de demonstratie simpelweg te kort.
Omringd door aliens
Prophet baande zich in de demonstratie uiteindelijk een weg naar een plaats waar een bepaald signaal vandaan verzonden werd. Eenmaal op die plek aangekomen, zagen we hoe Prophet werd omringd door een flink aantal aliens. Hij gaf hen nog even mee dat hij ze "allemaal, één voor één zou afmaken", alvorens het beeld op zwart ging en Electronic Arts het publiek nogmaals bevestigde dat het spel in de lente van 2013 in de winkels zal liggen.
Voorlopige conclusie
Wat nu al te denken van Crysis 3? Het duurt dus nog ongeveer een jaar voordat we het spel in de winkels zullen zien, en echt heel veel heeft Electronic Arts nog niet laten zien. De gameplay die we te zien kregen paste prima in wat we zouden verwachten van een Crysis-game. Daarnaast kunnen we alvast concluderen dat het spel er prima uitziet. Niet baanbrekend zoals Crysis ooit was, maar desondanks haalt het spel een prima grafisch niveau. Voor al het andere zullen we echter nog even moeten afwachten. Verwacht rond de E3, begin juni, weer nieuwe details over deze game.
Titel |
Crysis 3 |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Crytek |
Uitgever |
Electronic Arts
|
Releasedatum |
2013 |
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.