Door Jurian Ubachs

Redacteur

Crysis 3

24-04-2012 • 15:00

64

Multipage-opmaak

Terugdenken aan Crysis

Goed, als Valve nu besluit Half-Life 3 maar eens officieel aan te kondigen, dan levert dat meer reuring op dan wat Electronic Arts vorige week bereikte met de aankondiging van Crysis 3, maar dat mag de pret niet drukken. Vergeet niet dat Crysis ooit het spel was dat bepaalde of je pc iets waard was of niet. De door Crytek gemaakte game bracht 'als prima' geachte set-ups op de knieën en dreef menig gamer snikkend naar de plaatselijke videokaartenboer, die zich afvroeg wat er met al die mafketels aan de hand was. Dan game je toch gewoon niet op 'Ultra High'?

Verschijnt voor: pc, PlayStation 3, Xbox 360

Interview met Rasmus Hojengaard van Crytek, waarin onder meer het al dan niet overleden zijn van Prophet ter sprake komt, en in wordt gegaan op de graphics van de pc-versie in verhouding tot die van de consoleversies.

Nee. Zo is Crysis niet bedoeld. En zelfs al zou het voor het spelplezier niet uitmaken, dan nog kreeg een pc-gamer die zijn muis en toetsenbord waard is de woorden "ik heb de settings maar bijgesteld want mijn pc trok het niet" niet over zijn van uitdroging wit uitgeslagen lippen. Crysis definieerde. Crysis onderscheidde de hardcore gamer van de pc-gebruiker die ook weleens spelletjes speelt. Kaf en koren, servet en tafellaken. Kun je nagaan hoe teleurgesteld die lui waren toen Crysis 2 uitkwam.

Invloed van consoles?

Niet dat Crysis 2 een slechte game was, maar er was wel iets veranderd. Waar Crysis zonder concessies het liefdesbabytje was van Cevat Yerli en zijn kornuiten bij Crytek, daar was Crysis 2 veel meer een product dat voor een breder publiek geschikt moest zijn. Geschikt voor gamers die de eerste Crysis misschien niet hadden gespeeld en geschikt voor die apparaten die mensen thuis hebben staan als ze geen goede pc hebben, of als ze het leuk vinden om een potje FIFA te spelen op de bank met vrienden. "De consoles hebben Crysis vermoord", klonk het. En ergens klopt die gechargeerde uitspraak wel een beetje.

"Nou, zo werkt het niet", liet een woordvoerder van Crytek ons onlangs op het line-up-evenement 'EA Showcase' van Electronic Arts weten. Er valt veel te schalen en uiteindelijk levert dat de pc toch nog wel de voordeeltjes op ten opzichte van de consoleversies. Toch is dat wat anders dan een game specifiek voor de pc ontwikkelen. Zie bijvoorbeeld het veel grotere verschil tussen Battlefield 3 op de pc en op de consoles. De excellentie van de pc-versie moet echter werken voor het bereiken van een veel grotere doelgroep. En daar zullen PlayStation 3- en Xbox 360-gamers op hun beurt weer blij mee zijn.

Setting: urban rainforest

Onze bedenkingen over de aanpak hoeven een eventueel succes van Crysis 3 verder natuurlijk niet in de weg te staan. De presentatie van Crytek en EA maakte best indruk en we kregen enkele gave stukjes gameplay te zien. Die speelden zich, zoals je wellicht al in de aankondiging hebt gelezen, allemaal af in een futuristische versie van New York. Dit keer staat 'futuristisch' echter niet voor hypermoderne gebouwen, maar voor een versie van New York die meer is gaan lijken op een regenwoud. 'Urban rainforest' noemen de makers het.

Crysis 3

De reden dat New York is overwoekerd door flora en fauna is dat Cell Corporation de grootste steden van de wereld heeft overkoepeld met Nanodomes. Deze immense koepels werden na de oorlog in Crysis 2 door Cell over de steden geplaatst om de mensheid te beschermen tegen eventueel achtergebleven aliens en tegen de vervuiling die de volksgezondheid bedreigde. Inmiddels is het twintig jaar later en is de Liberty Dome twintig jaar extreme wildgroei verder - met dus een regenwoud tot gevolg. Dat regenwoud is overigens opgedeeld in zeven delen, en in elk van de zeven delen speelt een ander verschijnsel dat bij een regenwoud hoort de hoofdrol. Dat kan een moeras zijn, maar ook watervallen, etcetera.

Kwade bedoelingen

Tot zover niets aan de hand, zou je wellicht denken. Prophet ziet dat echter anders. Het hoofdpersonage van Crysis 3 werd gevangen gehouden door Cell en is achter de ware functie van de Nanodomes gekomen. Hij opent niet alleen de aanval op Cell Corporation met zijn kwade bedoelingen, maar ook op de aliens die onverhoopt toch weer tevoorschijn komen. Dat maakt de setting van Crysis 3 direct extra interessant. De aliens en Cell liggen namelijk net zo heftig met elkaar overhoop als dat ze op Prophet zouden willen jagen. Prophet heeft hierdoor vrij spel. De hoofdboodschap die Crytek probeert mee te geven over Crysis 3 is dan ook: de opgejaagde wordt de jager.

Gameplay: actie met pijl en boog

Hoe dat jagen in zijn werk gaat, zagen we in een ongeveer tien minuten durende presentatie. Prophet, in zijn herkenbare Nanosuit, rekent af met groepjes aliens. In eerste instantie gebeurt dat in stealth. Net als in de voorgaande games heeft het Nanosuit een stealth-optie en de meeste vijanden kunnen Prophet dan niet zien, en dat wordt ze fataal. Gebruikmakend van zijn nieuwe Composite Bow rekent Prophet af met de ene na de andere alien, waarbij ook meteen blijkt dat de boog in elk geval de standaardvijanden met één schot weet te doden.

De hel breekt los

De actie verandert wat als Prophet gedetecteerd wordt door een alien met een speciale scanner die bedoeld is om stealth-vijanden op te speuren. Zoals het een degelijke shooter betaamt, breekt de hel los op het moment dat de vijand doorkrijgt dat Prophet in de buurt is, maar onze held is niet onder de indruk. Prophet verwisselt zijn standaardwapen - stille pijlen - voor pijlen met een explosieve tip, en het veegwerk gaat vrolijk verder.

Crysis 3

Al snel krijgt Prophet een ander wapen in zijn handen, dat eveneens nieuw is in Crysis 3: de Typhoon. Dit machinegeweer spuugt vijfhonderd kogels per seconde uit en veroorzaakt dus nogal wat schade. De randvoorwaarden werden ons niet meteen duidelijk - hoe zit het bijvoorbeeld met je kogelvoorraad en het herladen? - maar het zag en klonk cool. Over de verdere variatie van wapens in Crysis 3 kunnen we nog weinig zeggen; daarvoor was de demonstratie simpelweg te kort.

Omringd door aliens

Prophet baande zich in de demonstratie uiteindelijk een weg naar een plaats waar een bepaald signaal vandaan verzonden werd. Eenmaal op die plek aangekomen, zagen we hoe Prophet werd omringd door een flink aantal aliens. Hij gaf hen nog even mee dat hij ze "allemaal, één voor één zou afmaken", alvorens het beeld op zwart ging en Electronic Arts het publiek nogmaals bevestigde dat het spel in de lente van 2013 in de winkels zal liggen.

Voorlopige conclusie

Wat nu al te denken van Crysis 3? Het duurt dus nog ongeveer een jaar voordat we het spel in de winkels zullen zien, en echt heel veel heeft Electronic Arts nog niet laten zien. De gameplay die we te zien kregen paste prima in wat we zouden verwachten van een Crysis-game. Daarnaast kunnen we alvast concluderen dat het spel er prima uitziet. Niet baanbrekend zoals Crysis ooit was, maar desondanks haalt het spel een prima grafisch niveau. Voor al het andere zullen we echter nog even moeten afwachten. Verwacht rond de E3, begin juni, weer nieuwe details over deze game.

Titel Crysis 3 Crysis 3
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Crytek
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2013

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Crysis 3Crysis 3Crysis 3Crysis 3Crysis 3

Reacties (64)

Sorteer op:

Weergave:

Kan eigenlijk niets anders zeggen dat dat ik het eens ben met deze preview. Ik heb me vele uurtjes vermaakt met Crysis 2 op de console, maar als ik hem dan vergelijk met Crysis 1 op de PC dan vind ik Crysis 1 er eigenlijk nog indrukwekkender uitzien. Als deel 3 weer net zo indrukwekkend wordt als deel 1 en niet voor consoles gemaakt dan koop ik hem ook zeker op mijn PC (en denk ik dat mijn HD6790 maar eens vervangen moet worden).

Deel 2 was zeker niet slecht, integendeel, voor consoles was het een briljante game. Maar het blijft een feit dat Consoles toch wat meer op de casual markt is gericht en dit kon je aan deel 2 heel erg goed terugzien. Het was duidelijk dat hedendaagse pc's tot veel meer toe in staat waren dan dat Crysis 2 liet zien. Op de consoles haalde hij echter wel het maximale uit de hardware. Wat ik ook jammer vond is dat Crysis 2 wat meer linear was ten op zicht van deel 1. In deel 1 kon je werkelijk op alle mogelijke manieren je vijanden belagen (iets wat in deel 2 nog niet altijd mogelijk was).

Een van de sterkste punten aan Crysis 2 vind ik altijd de manier waarop de maker je wil laten inleven in het spel. De muziek in het spel is werkelijk prachtig, zoek SOS New York of Morituri maar eens op dan snap je wel wat ik bedoel. Ik hoop dan ook echt weer dat Borislav Slavov, Tilman Sillescu en Hans Zimmer weer de soundtrack van Crysis 3 mogen gaan schrijven.
De ultieme reden om je PC een flinke upgrade te geven.
We spelen ultra high, of we spelen niet

Niet dat ik Crysis 2 een flop vond, maar ik hoop wel dat Crysis zo vet wordt als het nu lijkt

EDIT
waarom wordt ik gedownmod? omdat het een FP is of is het niet on topic...

[Reactie gewijzigd door looyenss op 22 juli 2024 19:51]

Crysis 1 was een hele uitdaging voor een PC, maar Crysis 2 niet echt. De PC versie van Crysis 2 was een iets opgepoetste versie van de console game. Grafisch niet echt baanbrekend. En aangezien Crysis 3 ook op de console verschijnt heb ik grafisch gezien zo mijn bedenkingen.

De enige engine die op de PC een stuk betere grafische beelden toont dan op de console, is de Frostbite 2 engine (BF3).
Dat komt omdat jij voor crysis 2 niet de High Resolution Texture pack, en de DX11 upgrade heb gespeeld denk ik?

Want ik zag overduidelijk wel verschil dat het met die 2 packs/updates een stuk mooier was.
En op die manier ook een aardige uitdaging voor de PC.

Ik verwacht dat als je Crysis 2 op ultra kon, dat Crysis 3 ook wel kan, zelfde engine, DX11 en .. ja volgens mij grafisch niet heel veel beter!
afgezien van het feit dat je gelijk hebt over het HRT pack en de DX11 upgrade was crysis 2 geen uitdaging. het was echt te makkelijk.
De enige engine die op de PC een stuk betere grafische beelden toont dan op de console, is de Frostbite 2 engine (BF3).
Ben ik het per definitie niet mee eens, Skyrim ziet er ook prachtig uit als je de HRT pack instaleerd. ik geef toe, het is raar dat je iets extra moet installeren voor een goed resultaat, maar het resultaat mag er dan ook zijn
Skyrim ziet er zeker leuk uit.. maar is niet te vergelijken met bv. het pracht en praal van The Witcher 2. Nou dàt is een grafisch hoogstandje.

Ik hoop dat deze Crysis game er ultra mooi uit gaat zien want dat is toch wel wat mij zo aansprak aan Crysis 1. :)
Het was alleen zo verdommes jammer dat je met een HD6970 lagere performance had dan met een GTX560. Ligt aan het spel en niet aan de drivers, dus ik hoop dat Crytek AMD gebruikers nu níet naait.
Toch vond ik Far Cry (eigenlijk Crysis' voorganger) in z'n tijd veel meer vooruitstrevend. Crysis was uiteraard weer een stuk beter, maar had niet meer het overweldigende effect omdat we al meer gewend waren.
Toen Far Cry uitkwam was er geen enkel ander spel dat zulke mooie graphics had en waar het zicht niet na 50m door de 'fog' werd ontnomen. Waarom Far Cry 2 vaak ook nog wordt genoemd en gebenchmarked heb ik nooit begrepen. De graphics daarvan hebben bij mij nooit echt indruk gemaakt (ook kon het spel me absoluut niet boeien, maar dat terzijde). Dat er een zware PC nodig is om het vloeiend weer te kunnen geven betekent niet automatisch dat het een flinke prestatie is. Slecht/inefficiënt programmeerwerk kan daar ook de oorzaak van zijn.
Voorlopige conclusie mijnerzijds: wordt weer een consolegame welk ook geschikt is voor de PC. Oftewel deze laat ik aan me voorbij gaan.

Hoop echter dat EA me positief verrast, Crysis 1 was vette shit
wordt weer een consolegame welk ook geschikt is voor de PC. Oftewel deze laat ik aan me voorbij gaan.
Als dat je enige reden is... zul jij niet veel spellen spelen
In mijn geval: Dat klopt. Er zijn niet veel spellen waar ik echt van denk: Dat is nou echt een zwaar episch spel.

Crysis (net als Farcry) was wel zo'n spel. Al had je wel een vrij linear verhaal, je had meestal veel ruimte om zelf te kiezen van welke kant je je doel wilde benaderen. Je kon direct erheen rennen of ruim omrijden en alle kleine huisjes en hutjes verkennen naar nieuwe wapens en lensjes.

Verder vond ik het zweven in die ruimteshit een zeer bijzondere speel-ervaring, al duurde het niet lang. Vooral de eerste keer was vrij spannend en ben me ook een paar keer lam geschrokken van die grote vliegende kikkervisjes die opeens verschijnen.

Crysis 2 komt niet eens in de buurt van de "kwaliteit" van Crysis 1 in vele opzichten. Alle ruimtes zijn compact. Je hebt weinig tot geen ruimte om te verkennen meer, en dat mis ik. Grafisch was er niets mis mee en de "suit" was naar mijn mening ook een verbetering. Het was de afwijkende gameplay die het voor mij verpestte.

Farcry 2 heb ik ook van genoten. Al zat er minder variatie in, ik heb vele uren gemaakt in het spel.

Ik kijk dan ook meer uit naar Farcry 3 dan Crysis 3. Crysis 3 heb ik weinig hoop in.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 19:51]

Ik moet zeggen dat ik Crysis 2 een vet goede game vond eerlijk gezegd. Puur gevoelsmatig natuurlijk, maar ik vind juist dit type spel uitermate geschikt voor lineaire gameplay en wat het doet, doet het goed. De cutscenes waren van hoge kwaliteit, het script was goed, suit was goed, controls waren heerlijk. Aan alle kanten liep het gewoon vloeiend.
De lol kwam voor jou dus voor het rondtoeren in je auto in Farcry? Want zo dat was kut. Daarbij was het vechten veel te makkelijk. Vuurbal hier en daar en alles is al dood voor je er aankwam.

Ieder zijn ding, eh?
Gamebuster heeft het denk ik over Farcry 1, waarbij je lang niet zoveel aan het toeren was en de moeilijkheid dacht ik (alweer flink wat jaren geleden) ook wat hoger lag!

Maar hoop dat deze versie weer vernieuwend zal zijn, het thema klinkt in ieder geval wel goed!
Ik had het inderdaad over Farcry 1, maar ik ben volgens mij ook de enige die ook heeft genoten van FC2.

Als je moeilijkheidsgraad hoog zet en alles heel rustig aan doet, is het best een leuk spel
Farcry 2 is door veel mensen niet begrepen hoe je het moet spelen, ik zou zeggen installeer het opnieuw, krik die moeilijkheidsgraad omhoog en speel het alsof het een simulatie is, want dat is het. in combinatie met goed surround geluid erbij en je ziet mij de rest van de dag niet meer :9
Erg beknopte preview, maar goed daarom is het ook een preview en geen review. Haha.
De toevoeging van een stealth detecterende alien maakt het wel wat spannender/lastiger imho, voorheen kon je vrijelijk bewegen in stealth dat kan je nu wel vergeten met zo'n alien in de buurt.

Ben erg benieuwd naar de nieuwe wapens, de pijl en boog lijkt me leuk maar de Typhoon klinkt ook wel erg heftig! En natuurlijk naar de graphics, hoe zijn deze in vergelijking met bijvoorbeeld Battlefield 3 ?

[Reactie gewijzigd door Perkouw op 22 juli 2024 19:51]

In 2 waren er aliens die met emp werkten als ze gealarmeerd zijn.
in crysis 1 hadden de aliens dat al (tenminste mij hadden ze altijd door in cloak mode)

eerlijk is eerlijk het filmpje ziet er toch wel weer heel erg gaaf uit (kan nu al niet meer wachten tot ik het spel heb)

[Reactie gewijzigd door coolkil op 22 juli 2024 19:51]

ik vind in het donker spelen. met een paar kleine neon lampjes / regen + metaal + planten echt een perfecte theme / combinatie.
ik hoop dat dat goed uitwerkt. ik vond crysis 1 teveel beach party. terwijl 2 je geen kant opkon en alles overdag was (nouwja het meeste)
terwijl neon / sfeer verlichting zulke games echt mooi maken
Een beetje een setting als death space, dat zou perfect zijn
Crysis 1 en 2 gemixed NICE, als er iets is wat ik vet vind dan is het een posthumanachtige omgeving. Wordt erg leuk geïntroduceerd Als ik zie hoe de cryengine(3) nu presteert op mijn huidige pc dan heb ik niets te vrezen. Maar ze zullen vast van Crysis3 weer een paradepaartje maken. Kan niet wachten op gameplay materiaal.
Ik laat hem zeker niet aan mij voorbij gaan. Al vond ik crysis 1 het beste deel, ik vond crysis 2 ook erg mooi, werd er namelijk ook gewoon weer ingezogen. Het zelfde verwacht ik ook wel weer van crysis 3 al is daar nog niet veel over te zeggen.

Oftopic, ik ben wat ziek deze week dus ik speel nu even crysis 1 en warhead weer en erna crysis 2 want ik blijf het eeel leuke serie vinden.
Het zal me benieuwen of bladeren (jungleomgeving after all) nu ook cover bieden tegen AI zicht. Misschien heb ik niet goed opgelet maar ik kan me niet herinneren dat een spel dat ooit voor elkaar heeft gekregen.
MW had wel een paar scripted stukjes met gras maar dat werkte alleen in 1 missie in single player dus ik denk dat ze daar iets anders hebben toegepast.
Het slechtste voorbeeld is nog wel een sniper spel dat ik een jaar geleden speelde. Daar was ook alles jungle maar metershoog gras maakte geen neus uit, AI zag me altijd zitten.

Snap eigenlijk niet zo goed wat daar nou zo moeilijk aan is. Foliage is toch al jaren geen sprites meer? Tegenwoordig kunnen ze het zelfs met de player mee laten bewegen. Zou je toch denken dat als collision mogelijk dat vision obstruction ook mogelijk moet zijn.
De man gaat in tegenstelling tot andere PR/verkoop mensen van game bedrijven dieper in op vragen dan de gemiddelde. Dat mag opgemerkt worden :).
Niet om het een of het ander, maar schoot Prophet zich aan het begin van deel 2 niet door zijn hoofd...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.