De terugkeer van Crysis werd in april aangekondigd door Electronic Arts en sindsdien hebben we het spel al twee keer in actie gezien. Tijdens een Showcase in het voorjaar toonden EA en Crytek een fragment uit de singleplayer van het spel en ook op de E3 was het de singleplayer van Crysis 3 die centraal stond in de 'behind closed doors'-presentatie die we zagen. Crysis 3 is echter meer dan alleen de singleplayer. Op de Gamescom werd dan ook ruim baan gegeven aan de multiplayer.
EA wachtte in Keulen niet tot de journalisten zich meldden in de kleine hokjes waar de presentaties gehouden worden, maar toonde de multiplayer-modus van Crysis 3 al tijdens de persconferentie die voorafgaand aan de beurs werd gehouden. Daarbij werd dezelfde modus getoond die we later zelf konden spelen, namelijk de Hunter-modus. De opzet is vrij simpel: twee spelers beginnen als jagers en de rest is prooi, totdat ze gepakt zijn en zelf veranderen in jagers. De winnaar is de speler die het langst overblijft als prooi, of de jager die de meeste kills heeft gemaakt - beide prestaties leveren punten op.
Onzichtbare jagers
De jagers beginnen direct in een nanosuit dat volledig cloaked is. Staat een jager voor je neus, dan kun je hem wel zien, maar van een afstandje zijn de verborgen jagers moeilijk te spotten. De jagers beschikken als wapen alleen over de nieuwe composite bow, maar ze kunnen ook objecten in de omgeving als wapen inzetten. Alle overige spelers beginnen met een wapen van de eigen voorkeur, te kiezen aan het begin van een spel. Een behoorlijk overzichtelijke spelmodus dus. Niet per definitie baanbrekend voor het fps-genre als geheel, maar wel nieuw voor Crysis.
De Hunter-modus dus. Eigenlijk is het maar een heel beperkte blik op de multiplayer, die veel meer zal bieden dan alleen deze spelmodus. Het was ook de bedoeling dat we nog een andere multiplayer-modus uitgebreid zouden spelen, maar door technische problemen duurde het even voordat Crytek de multiplayer-sessie op gang had. Nadat de sessie een aantal keer was gecrashed en enkele Xbox 360 debug-units gereset waren, lukte het toch om de boel aan de praat te krijgen, maar daardoor werd de speeltijd, en daarmee ons voorproefje van Crysis 3, aardig gekortwiekt.
Wisselend succes
Desondanks kregen we genoeg tijd om twee potjes Hunter te spelen. Bij toeval verliepen die potjes voor ons totaal anders, zodat we beide kanten van het spelletje konden uitproberen. In het eerste potje kozen we ervoor om met een sniper rifle het spel in te gaan, en dat bleek geen handige keuze. We werden binnen een minuut gesloopt door een van de Hunters, en voegden we ons bij de jagers.
/i/1345629014.jpeg?f=imagenormal)
Eigelijk is dat veel leuker. Op je minimap zie je middels rode stipjes waar de soldaatjes zich bevinden en gewapend met je boog zoek je ze dan op. Het mooiste is om ze van afstand onder schot te nemen, omdat de kans dat ze je zien dan nihil is. Dan blijkt echter wel dat schieten met de Composite Bow nog een klus op zich is. Desondanks slaagden we er in twee doelwitten neer te schieten en scoorden we zelfs nog de 'final kill' van het potje.
Shotgun!
Zoals gezegd kozen we in ronde twee voor een andere aanpak, en dat betaalde zich uit. Bewapend met een shotgun, én samenwerkend met wat andere soldaten slaagden we er in de jagers een aardig tijdje af te houden. De jagers zijn dankzij hun nanosuit weliswaar lastiger neer te schieten, maar ze zijn zeker niet onkwetsbaar. Pas toen twee soldaten in het groepje van vier waarbij we ons schuil hielden waren verslagen, sloegen de jagers toe en moesten ook wij ons gewonnen geven.
Deze manier van spelen levert een totaal andere spanning op. Als gewone soldaat probeer je natuurlijk altijd het einde van de een rondje te bereiken zonder dat je door de jagers gegrepen wordt. Zeker als het einde in zicht komt, en er dus al een hoop jagers rondlopen, is dat een behoorlijke opgave. Constant in beweging zijn en waar nodig een jager neerschieten voor hij jou te grazen neemt, lijken daarbij de belangrijkste ingrediënten voor een succesvolle afloop.
Zoals gezegd bood Crytek ons een interessant, maar vooral ook zeer beperkt voorproefje van de multiplayer-modus van Crysis 3. Twee potjes zijn lang niet genoeg om een spelmodus goed te leren kennen, maar vermakelijk en spannend was het zeker. Er zit meer in de Hunter-modus dan we er nu uitgehaald hebben, en dat is alleen maar goed nieuws voor gamers die zich aan deze modus van Crysis 3 zullen gaan wagen. Of die gamers lang door de modus geboeid zullen blijven kunnen we nu echter nog niet inschatten; daarvoor hebben we echt te weinig gezien en gespeeld.
Titel |
Crysis 3 |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Crytek |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
februari 2013 |