In een interview stelt Sergey Grigorovich, hoofd van de studio waar shooter Stalker 2 wordt gemaakt, dat de game mogelijk een permanente internetverbinding vereist en dat delen van het spel tijdens het spelen van de server moeten worden geladen.
Grigorovich deed zijn uitspraken in een interview met een Oekraïnse website. Het hoofd van de studio in Kiev van ontwikkelaar GSC Game World stelde dat de beveiliging van Stalker 2 wordt opgevoerd. Om de welig tierende piraterij in de voormalige Sovjet-Unie het hoofd te bieden, wil de ontwikkelaar het schietspel beveiligen door een permanente verbinding met het internet te eisen tijdens het spelen. Die verbinding wordt gebruikt om delen van het spel te laden tijdens het spelen.
'Tekstuele informatie, code en quests' zullen tijdens het spelen gedownload worden, stelt het studiohoofd. Nadat het interview vertaald en op diverse buitenlandse sites geciteerd was, zwakte Grigorovich zijn uitspraken echter af. Via Twitter liet hij weten dat de studio een dergelijke beveiliging slechts overweegt, maar daarover nog geen definitieve beslissing heeft genomen.
Ondanks de titel is Stalker 2 het vierde deel in de serie. De game is gepland voor 2012 en verschijnt niet alleen voor de pc, maar ook voor de Xbox 360 en PlayStation 3. De voorgaande delen van de serie spelen zich af rond de kerncentrale van Tsjernobyl, in een alternatieve werkelijkheid, waarin de speler het opneemt tegen mutanten. Over Stalker 2 is nog weinig bekend. De titel is waarschijnlijk een werktitel.