Stalker-ontwikkelaar krijgt Xbox 360-licentie

De Oekraïense ontwikkelaar GSC Game World heeft een licentie gekregen om games voor de Xbox 360 van Microsoft te mogen ontwikkelen. Voorheen ontwikkelde de studio alleen titels voor de pc, zoals de shooter Stalker.

Directeur Sergiy Grygorovych zegt dat de licentie veel betekent voor zijn bedrijf. De ontwikkelstudio heeft volgens hem altijd goed gepresteerd op de pc-markt, maar hij wil ook de top van de wereld van de consolegames bereiken. Na een aanvraagprocedure van twee jaar kan GSC's ambitie om voor het Xbox 360-platform te ontwikkelen eindelijk serieus gestalte krijgen, concludeert gamesite MCV.

GSC is bekend van de rts-reeks Cossacks en het dit jaar verschenen Stalker: Shadow of Chernobyl. In het laatstgenoemde spel neemt de speler de identiteit aan van een Stalker, een avonturier in The Zone. Dit is het afgezette gebied rondom de kerncentrale van Tsjernobyl na een tweede, fictieve kernramp.

In juli kondigde de ontwikkelaar een prequel aan, die Stalker: Clear Sky gaat heten. Het spel speelt zich een jaar voor de gebeurtenissen van Shadow of Chernobyl af. Deze titel zou in het eerste kwartaal van 2008 moeten uitkomen. Het is nog niet bekend of de game door de nieuwe licentie nu ook op de Xbox 360 zal verschijnen.

Stalker boxart

Door Tom Rosens

Redacteur

28-11-2007 • 14:03

24

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

S.T.A.L.K.E.R. was vrij gehyped, is erg lang in ontwikkeling geweest en heeft uiteindelijk niet alles waar weten te maken. Dingen als level design, oneindig veel 'saaie' missies (kill him, fetch that) en werelddetail hadden verbeterd kunnen worden.

Dat gezegt, het was een erg leuke en soms ook pittige game die me toch een tijd vermaakt heeft. Vooral als het een beetje begint te lopen, met name met de mutanten en de grotere battles wordt het een stuk interessanter. Een game die qua speelwereld veel detail niet had ( wat zich voordeed als leegvoelende stukken groen ) maar die in de meer interessante gebieden toch veel sfeer wist op te roepen. De actie was spannend en de wapens waren goed. Het is lang geweest dat ik weer zo geschrokken ben bij een game als deze, bij de confrontatie met het eerste, deels onzichtbare monster. 8)7

Ik heb geen 360 en daar hoef ik verder niet op in te gaan. Wel vind ik het erg tof om te horen dat ze een prequel willen maken. Ik kan me goed voorstellen dat jouw acties uiteindelijk gaan leiden tot de tweede kernramp. Met het oog op de verhaallijn en een kans om veel dingen overnieuw te doen kijk ik er met grote ogen naar uit.

*EDIT*: Ik vind het geen 'taboe' onderwerp. Als realistische situaties uit oorlogen in games kunnen worden verwerkt zonder probleem, dan kan STALKER gerust gezien worden als een game met een uiterst interessante setting.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 23:41]

Volgens mij 'krijg' je die license gewoon bij het betalen van een X bedrag voor de devkit. het artikel doet het net voorkomen alsof ze bij gratie gods zijn uitverkoren door MS om games te maken voor de XBox.
Als ze het voor iedereen mogelijk maken games voor de XBox te ontwikkelen (VS + XNA bijv.), waar is de licentie dan voor? Mag je zonder de licentie je game niet verkopen oid? Zo krijg je een hoop minder ontwikkelaars en aandacht voor je console lijkt me aangezien er zo weinig goedkopde 3rd party games uitkomen.
Nu hopen dat ze stalker ook nog uit brengen voor xbox :9~ zou mooi zijn.. want op mijn laptopje trekt ie het slecht..

Altijd goed als er weer een nieuwe ontwikkelaar bij komt voor de xbox :D
Erm de xbox360 "vervangt" de xbox en officieel is de xbox dood. Er komen geen games meer op uit omdat de support voor de xbox gewoon weg is!
Misschien bedoelt hij wel de xbox 360 maar omdat dit zo'n mond vol is wordt het meestal afgekort tot '360' of 'xbox' terwijl dan bij het laatste alsnog wel de 2e generatie bedoelt wordt, dus de xbox 360
Ergens is een prequel natuurlijk wel het ideale startmoment voor op de XboX360. Dan kan je daarna de twee andere delen gaan porten zodat het verhaal mooi doorloopt.

Overigens vind ik een aanvraagprocedure van twee jaar wel erg lang. Als consolemaker wil je toch ook veel spellen op je console?
Natuurlijk wil je ook kwalitatief goede spellen, maar je hebt toch niet twee jaar nodig om een ontwikkelstudio door te lichten op potentie?
Zolang ze hierdoor de hierdoor de pc-gamers niet in de kou laten of shooters gaan ontwikkelen voor pc die aangepast zijn aan controllers en werken met checkpoints is het mij allemaal eender... :)
Terwijl S.T.A.L.K.E.R een stuk eerder dan CoD4, HL2Ep2, Bioshock of Gears of War is uitgekomen draaien de laatst genoemde games toch aanzienlijk beter op mijn PC beetje slecht geprogrammeerd als je het mij vraagt.
Call of Duty 4: Modern Warfare speelt zich ook onder andere in Tsjernobyl af
Maar 1 missie hoor ;-)

De rest is redelijk rond iraq/iran.
tsjernobyl een gevoelig onderwerp?
10 jaar geleden misschien, lijkt me dat dat nu niet meer zo is..
De tweede wereldoorlog is 62 jaar geleden, en moet jij eens kijken hoe gevoelig dat nog ligt... Er zijn trouwens nog zat mensen die een compleet nieuw bestaan hebben moeten opbouwen omdat ze uit het besmette gebied weg moesten, zat mensen die vrienden en familie hebben verloren aan kanker of acute stralingsziekte, of zelf ziek zijn. Die mensen zijn het heus nog niet vergeten.

Er wordt in Stalker wel netjes mee omgegaan vind ik, ik denk niet dat iemand daar echt snel aanstoot aan zal nemen.
2e wereld oorlog? Mijn opa heeft zelf in een kamp gezeten omdat hij niet wilde mee werken, en tegen 5 mei smeert hij hem naar spanje om al dat onzin te ontvluchten.

Dat gedenking is way overdreven.
Mijn opa heeft zelf in een kamp gezeten omdat hij niet wilde mee werken, en tegen 5 mei smeert hij hem naar spanje om al dat onzin te ontvluchten.
Dat is dan heel mooi dat je opa het van zich af heeft kunnen zetten. Mijn opa heeft ook in een kamp gezeten en heeft er tot aan zijn dood nooit over kunnen en willen praten. Heb je er misschien wel eens aan gedacht dat je opa niet de "onzin" maar de herinneringen wil ontvluchten? Je zult gewoon moeten accepteren dat er nog altijd mensen zijn voor wie het pijnlijke herinneringen oproept. Wat jij daar van vindt is niet belangrijk, rekening houden met anderen heet dat.

[Reactie gewijzigd door Kurgan op 25 juli 2024 23:41]

mijn opa collaboreerde gewoon met de duitsers en was heel verdrietig dat nederland "bevrijd" werd. Zo zie je maar weer, alles is relatief.
Maar niet in games.
Of in ieder geval niet op een manier dat verkopen er onder lijden, volgens mij.

*denkt aan Wolfenstein 3D*
Zo bedoelde ik het dus ook, vind het beetje raar dat mijn firstpost als ongewenst wordt bestempeld.

Ik ken het game ook niet van spelen, dus over de manier waarop het verwerkt is kan ik ook niet echt oordelen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.