Even zonder gekkigheid maar ik heb vroeger 50 Nederlandse florijnen betaald voor een game... nu varieert dat tussen de 45 en 55 euro (wel te verstaan 95 tot 115 florijnen!).
Een stijging van 50% + en u vind het normaal, grappig om te zien welke maatstaven men hanteert.
Ik snap het wel, de werknemers/programmeurs vragen idiote salarissen en hebben mobiel, laptop, auto enz enz van de zaak... managers en directeuren die bonussen krijgen net als in de banken wereld.
U zult vroeger vast ook wel goedkoop spellen hebben kunnen kopen maar tegelijkertijd was het ook normaal om nabij de 130 gulden te betalen voor een gameboy-spelletje (of zelfs meer als je verder terug in de tijd gaat).
Vergeet niet dat de spellen van die tijd waar U het over heeft, absoluut niet te vergelijken zijn in kwaliteit met de spellen van nu qua productiekosten. Mensen vergeten dat, dus ik wil nogmaals aanhalen wat ik eerder heb gezegd: het moet allemaal steeds mooier en beter: iemand moet dat betalen. Er zijn ook goedkopere alternatieven (indie-games) maar daar blijken veel te weinig mensen in geinteresseerd. Mensen zijn dus zelf debet hier aan: de massa creeert de industrie die ze wil. Niet andersom.
Verder vind ik het jammer dat U het heeft over ontwikkelaars die idiote salarissen vragen. Dit is pertinent onwaar en kan daarom per definitie ook nergens op gebaseerd zijn. Ik zou willen zeggen: kijk eens rond in de game-industrie en wordt wakker. Managers en directeuren bestaan niet eens. Games ontwikkelen is een passie en doet men niet voor het geld. Men verdient relatief weinig en maakt veel overuren, hebt veelal met crunchtime te maken, geen baanzekerheid etc. etc..
Ik verzeker U: niemand wordt voor het geld ontwikkelaar in de game-industrie. Ik ken een geniale gamesprogrammeur die pas echt een passie had voor games maken, want in het bedrijfsleven kon hij met gemak veel geld verdienen terwijl hij het nu mag doen met een salaris van 1700 euro bruto. En dat dus voor een HBO-afgestudeerde, uitstekende programmeur. Dat is geen graaien, dat is passie. En hij is geen uitzondering.
Mensen met zwarte pakken en stropdassen -de investeerders/uitgevers- dragen het risico en zij gaan er ook met de winst vandoor. Helaas is men afhankelijk hiervan, want ontwikkelaars zijn gewone mensen die geen 25 miljoen euro kunnen ophoesten voor een game die tegenwoordig als redelijk fatsoenlijk beschouwd kan worden. Dus ondertekenen dat wurgcontract, anders heb je helemaal niks. En die investeerders zijn degene die het product op de markt laten haasten en waar de winst naartoe gaat. Maar eerlijk is eerlijk: zij nemen dus het grootste risico en moeten bij iedere goede investering een buffer opbouwen voor de volgende slechte, want het merendeel van de games flopt en moet gecompenseerd worden met een paar toppers.
En dat is hoe het daadwerkelijk werkt het in de game-industrie, want het is vervelend om iedere keer vooroordelen te horen van mensen die duidelijk maar wat roepen.
[Reactie gewijzigd door Top-Rob op 24 juli 2024 16:35]