Skohsl, ondanks dat ik ook tegen een dergelijk verbod ben, moet ik je opmerking “er zijn geen eenduidige onderzoeken” een beetje nuanceren
Er zijn namelijk wel degelijk veel wetenschappelijke onderzoeken gepubliceerd die een relatie tussen gewelddadige games en agressie aantonen... MAAR… het probleem is dat de onderzoeken alleen gelden binnen het model wat ze hanteren en veelal louter correlationeel van aard zijn. Zie voor de vele voorbeelden de referenties in het meta-onderzoek van bijvoorbeeld:
Anderson, C. A. & Bushman B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and proposal behavior: A Meta-Analytic Review of the Scientific Literature. Psychological Science, 12 (5), 353-359.
zie naast de recenties in bovenstaand artikel ook nog het volgende:
Dill, K.E. & Dill, J.C. (1998). Video game violence: A review of the empirical literature. Aggression and Violent Behavior, 3(3), 407-428.
De meeste tonen wel degelijk een verband aan (en grondig wetenschappelijk aangetoond). Het punt is dus dat dit dus alleen geldt binnen de experimentele setting. Om een voorbeeld te geven, het geld vaak alleen voor een ZEER korte periode na de game (wat in die zin vrijwel niets afwijkt van een korte verhoogde agressie vlak na een sport-wedstrijd) wat zeer snel wegebt en dus niet blijvend lijkt te zijn. Bovendien als je het werk van Furguson er op naslaat blijkt er ook nog eens een enorme publication-bias op te treden. Doordat non-effect studies ("wij vonden geen relatie"-studies) minder makkelijk gepubliceerd worden waardoor de onderzoeken die
wel een correlatie aantonen dus over-gerepresenteerd zijn. Zie:
Ferguson, C. J. (2007). The Good, The Bad and the Ugly: A Meta-analytic Review of Positive and Negative Effects of Violent Video Games. Psychiatr Q, 78, 309-316
Verder spreken onderzoeken die een relatie aantonen vaak alleen over correlaties op een zeer korte termijn (lees: tot minuten na het spelen van een game). Als er wel longitudinaal onderzoek is gepleegd laten ze bovendien doorgaans in het midden welke kant de causaliteit op wijst (wat veroorzaakt wat). Maar wat nog veel belangrijker is dat de effectgroottes van dergelijke studies doorgaans (ondanks deze dus WEL een significante correlatie aantonen) maar zeer KLEIN zijn. Mensen zijn
wat actiever, hebben
iets agressievere gedachten en zijn bereid
wat harder te "straffen" met geluidsdruk als ze ook agressieve games spelen (zie wederom de referenties van Anderson)... Maar om dan maar de conclusie te trekken dat je er moordenaren mee opleidt...
Als men zegt dat het een inspiratiebron kan zijn voor iemand die al agressief is, moeten we boeken en opera's ook maar verbieden (daar worden doorgaans broers vermoord en vrouwen verkracht)... Waarom worden dan specifiek games gepakt? Omdat ze actiever zijn? Ik weet het niet, en geloof er niet zo hard in.
Ik denk dat er vast wel kleine relaties wetenschappelijk aantoonbaar zijn, maar dat het probleem van maatschappelijke agressie (helemaal massa/kind/school moordenaars) vele male complexer dan dat ene KLEINE dingetje (KAN je uberhaupt zulk ZELDZAAM gedrag van een moordenaar verklaren met iets dat vrijwel IEDEREEN tussen de 10 en 30 doet?) en dus VELE malen complexer is! Heeft die jongen misschien een eenzame jeugd gehad? Is hij wellicht al pathalogisch gestoord? Slikte hij andere medicijnen? Werd hij wellicht gepest? Was hij al agressief van nature? etc. etc. Ik hang daarom het standpunt van Kutner & Olson aan (schrijvers van "
Grand Theft Childhood"). Dit zijn twee onderzoekers bij van Harvard Medical school die ik vorige zomer voor een paar dagen heb bezocht om dit alles mee te bespreken.
Kutner, L. & Olson, C. (2008). Grand theft childhood: The surprising truth about violent videogames and what parents can do. Simon & Schuster.
Ik vrees alleen dat niemand alle (tientallen) artikelen daadwerkelijk gaat lezen en verder fundamenteel psychologisch onderzoek wil funden. Ik denk al helemaal niet dat politici hun beleid propageren met complexe wetenschappelijke achtergronden (als ze zich daar al op baseren in de eerste plaats), maar dat ze liever inspelen op emotionele intuitieve one-liners dan dat ze het volk de (soms counter intuïtieve) waarheid voorleggen. Zeg nou zelf… wat trekt meer zieltjes.
M.a.w. ik stel voor dat alle intelligentsia onder ons blijven ageren tegen dit soort kort-door-de-bocht politiek! En onze stemmen blijven laten gelden!
Mocht er trouwens iemand specifiek geïnteresseerd zijn in
mijn eigen (PhD/promotie) onderzoek (ouderlijke mediatie van digitaal gamende kinderen), dan laat je gegevens achter
via mijn site, dan babbelen we via e-mail verder
EDIT: typo en gramatica foutjes
[Reactie gewijzigd door Crugster op 22 juli 2024 17:21]