Hoewel in de medische wereld computerinvoer via hersengolven al wordt toegepast, zijn wetenschappers sceptisch over de sprong naar de gamessector. Fabrikanten denken echter dat de eerste toepassingen in 2008 zullen verschijnen.
Wired News heeft verschillende experts op het gebied van bci-technologie geïnterviewd over de toekomst van deze ontwikkeling. De meeste geïnterviewde wetenschappers vrezen voor de negatieve effecten van de neurofeedback die een spel presenteert. Neurofeedback ontstaat wanneer een game een indicatie van de hersengolven geeft, waarop een gebruiker reageert door zijn hersenen in een gecontroleerde toestand te brengen om zo grip te krijgen op de game.
Sommige hardwareoplossingen zijn niet nauwkeurig genoeg om de hoge snelheden waarmee de hersenen werken te kunnen bijhouden. Om deze apparaten toch te gebruiken worden gebruikers gedwongen om hun hersengolven af te zwakken zodat ze gelezen kunnen worden. Na het spelen van een game met deze hardware, gaven sommige spelers aan dat ze last hadden van concentratieproblemen.
Niet iedereen vreest voor dit effect. Emotiv Systems en NeuroSky, twee bedrijven uit de medische industrie, hebben ontwikkelsoftware beschikbaar gesteld om hun bic-hardware te verwerken in een spel. Volgens Emotiv Systems maakt zijn sdk gebruik van een principe dat neurofeedback uitsluit. Het bedrijf wilde niet uitweiden over wat voor principe dit is.
Het enige obstakel dat NeuroSky voorziet is de aarzeling van de consument om deze nieuwe hardware te gebruiken. Dit is volgens het bedrijf een logische respons op onbekende technologie.
Enkele wetenschappers zien niet zozeer een probleem in de negatieve effecten van neurofeedback, maar meer op het gebied van privacy. Marketing- en overheidsinstanties zouden veel gedetailleerder de reactie op een bepaalde visuele stimulans kunnen registreren, zonder de bewuste toestemming van de gebruiker.
