AMD heeft een stukje software gepubliceerd dat volgens AMD op systemen met meerdere cores of meerdere processors de prestaties van bepaalde games zou verbeteren. Diverse gamedevelopers maken namelijk gebruik van een tellertje in de cpu om de tijd bij te houden, de zogenaamde TSC. Dualcores beschikken over twee van zulke tellertjes, en er is geen enkele garantie dat beide even snel lopen. Bovendien is de snelheid waarmee de TSC wordt opgehoogd vanwege bijvoorbeeld Cool'n'Quiet niet meer lineair. Games die de tijd via de Windows-API bijhouden hebben geen last van dit euvel, maar software die de bewuste tellers rechtstreeks uitleest krijgt hierdoor last van allerhande timingsproblemen. De fix die AMD nu heeft uitgebracht zorgt er kennelijk voor dat deze moeilijkheden worden tegengegaan. Ook Intel kende overigens vergelijkbare problemen toen het de SpeedStep-technologie introduceerde, wat later werd ondervangen door de TSC altijd op de volle snelheid te laten ophogen, ook als de rest van de cpu toevallig even trager draaide.
De Dual-Core Optimizer lijkt op het eerste gezicht AMD's eerste publieke stap op het gebied van 'omgekeerde HyperThreading' te zijn, maar niets is minder waar: het tooltje zorgt er niet voor dat singlethreaded toepassingen plotseling efficiënter van meerdere cores gebruik kunnen maken. In tegenstelling tot wat de naam suggereert, zou het programma eigenlijk het beste als een bugfix omschreven kunnen worden. Wel werd eerder al aangekondigd dat AMD zijn Socket AM2-processors met support voor Reverse HyperThreading zou hebben uitgerust, wat naar verluidt met een driverupdate te activeren zou zijn. Het nu gepubliceerde programma is echter voor alle dualcore- en multiprocessorsystemen van de fabrikant geschikt. Of er een significante prestatiewinst mee kan worden behaald mag dan ook op voorhand betwijfeld worden, maar alleen benchmarks kunnen daar definitief uitsluitsel over geven.
