Die kaarten die de volledige bandbreedte nodig hebben zullen er niet gauw komen... Tenzij er iets nieuws word ontwikkeld.
De bandbreedte word voornamelijk gegeten door het gebrek aan texturegeheugen. (en evt iets anders)
Een tijdje geleden had een 3d kaart minder geheugen en moest daardoor via de agp poort systeem geheugen aanspreken wat dus traag was...
(Als dat zelfs al nodig was, de spellen van die tijd hadden zowieso lagere kwaliteit textures)
In zo'n soort geval wil je dus de agp poort sneller hebben om daar een bottleneck weg te nemen.
(3d kaarten met veel geheugen waren er niet een paar jaar geleden, kwa verhouding ligt het nu anders)
Tegenwoordig heb je videokaarten van 128 en 256megabyte geheugen, dus alleen als je een videokaart hebt met weinig geheugen, bijv 32 en je probeerd op 'holy shit' detail te spelen dan zal het naar gelang de hoeveelheid systeem geheugen je de computer laat lenen (agp aperture) ietwat gecompenseerd worden.
Laten ze eerst maar een kaarten fabriceren die vol gebruik maken van de AGP8X bus
Mijn tip van de dag:
Zoek de traagste agp8x videokaart met 16 of 32megabyte geheugen.
Prik het geheel in een moederbord met agp3.0 ondersteuning en druk er nog een dimmetje van 256 of liever 512 in.(agp aperture 128MB instellen)
Pak een willekeurig modern 3d spel en zet de kwaliteit redelijk tot zeer hoog.... en voila! Je hebt optimaal gebruik van de agp8x bus

(de arme pc zal wel moeten

)
No flame intended ofcourse
edit:
qoute werkt natuurlijk niet