Microsoft: Windows 11 is 'tot 40 procent sneller' bij multitasken met 8GB ram

Microsoft brengt een nieuwe update voor Windows 11 uit. Daarmee moeten pc's met 8GB ram een stuk beter kunnen multitasken. Windows-baas Pavan Davuluri claimt dat dit nu 'tot veertig procent sneller' is, op basis van labtests van Microsoft zelf.

Microsoft bracht de nieuwe Windows-update op dinsdag 3 november uit, schrijft Davuluri in een blogpost. Die zit in Windows 11-build 26200.9445. In de blogpost bespreekt hij ook de verschillende verbeteringen die Microsoft de afgelopen maanden doorvoerde aan het geheugenbeheer van Windows 11.

Het techbedrijf zei eerder al dat pc's met 8GB ram 'tot twintig procent responsiever zijn' dan voorheen. De nieuwe update moet dat verder verbeteren, zo claimt de techgigant.

Microsoft demonstreerde de verbeteringen uit de update van dinsdag in een video. Het bedrijf draaide daarbij twintig browsertabbladen, een 4k-video, een Word-document, PowerPoint-presentatie en Excel-spreadsheet, Outlook en de bestandsverkenner. Dat was op een laptop met Snapdragon X-cpu en 8GB ram.

De techgigant voerde daarop een workload uit, die met de nieuwe update 40 procent sneller klaar was. Die claims zijn dus wel gebaseerd op specifieke tests van Microsoft zelf. Gezamenlijk gebruikten de genoemde apps ook tot 900MB minder geheugen dan voorheen, claimt de techgigant.

Windows 11-ramgebruik
Microsofts eigen Windows 11-apps gebruiken nu minder ram, zegt Microsoft.

Het Amerikaanse bedrijf voerde onlangs al andere geheugenbesparingen door. Windows laadt bijvoorbeeld geen widgets meer in bij het opstarten van het OS. Pas als gebruikers het widgetmenu openen, wordt de benodigde informatie verzameld. Dat scheelt volgens Microsoft bijvoorbeeld 200MB ram.

Microsoft Edge zet tabbladen na vijftien minuten inactiviteit ook in een slaapstand, wat ook het geheugengebruik vermindert.

Het bedrijf zegt de komende maanden meer verbeteringen aan het geheugenbeheer door te voeren. De techreus beloofde eerder dit jaar al om Windows 11 beter te laten draaien op pc's met 8GB ram. Microsoft doet dat als onderdeel van beloftes om zijn OS beter te maken na felle kritiek van gebruikers.

Windows 11 logo

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

03-11-2026 • 20:46

163

Lees meer

Reacties (163)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Leuk zo'n claim
Maar niet eens op een x86 windows versie maar op de arm.versie aangezien ze het demonstreren op een snapdragon laptop....
"
Dat was op een laptop met Snapdragon X-cpu en 8GB ram. "

Wat is de winst op een x86 systeem waarvan 95% van de w8ndows systemen op draaien ?
Dit was een test van 25H2 versie tussen build 26200.7623 en 26200.9445 met ARM64. Maar de actuele test van 26H2 26300.9550 met 25H2 26200.7628 is op een PC x64.

Het bericht van tweakers is ook fout, de build 26200.9445 is van september en niet van 3 november. MS schrijft zelfs
To get the latest performance and memory improvements, update to Windows 11, version 26H2, build 26300.9818 or later.
26300.9818 is de 28 october update
Ik vond het ook al vreemde nummers, maar had ze nog niet verder uitgespit, al verklaard dat nog niet waarom ze geen 26300.x build als "voor" voorbeeld gebruiken, want voor ARM is er juist exclusief 26H1 uitgebracht.

Ik vind het dan ook misleidend dat de benaming "PC" gebruikt wordt, wat voor de meesten nog altijd synoniem staat met "desktop", zeker als je weet dat er maar een heel kleine niche van toestellen is die een ARM-cpu heeft en nog veel minder (als die al bestaan?) in een desktop.
Als leek zou ik denken dat de hoeveelheid bezet geheugen niet afhankelijk is van de CPU architectuur?
Arm64 is wel een heel stuk moderner dan x64, en arm is origineel ook meer voor low spec devices bedacht. Ik kan me dus best voorstellen dat het daadwerkelijk nogal verschillend met geheugen om gaat. Maar goed, zo low level ken ik het allemaal niet, dus is allemaal onderbuikgevoel.

Edit; op forum van arm staat een post over memory density , wat een stuk beter zou zijn onder arm, waardoor je waarschijnlijk (mijn interpretatie) vrijgespeeld gespeeld geheugen (zeker bij platform specifieke optimalisaties) beter kunt gebruiken (200mb op arm is meer waard dan 200mb op x64), en dus meer speedup haalt.

[Reactie gewijzigd door Gropah op 3 november 2026 23:24]

X86 is bedacht voor systemen die nog minder krachtig waren dan de gemiddelde broodrooster van tegenwoordig. Microsoft doet gewoon iets verkeerd. MacOS en Linux draaien op een x86 systeem ook soepeler en met name macOS doet ook veel langer met je batterij. Ik draaide voorheen Windows onder Parallels ipv Bootcamp omdat de batterij dan langer meeging.
Windows 11 is/was inderdaad een stuk minder geoptimaliseerd voor RAM, maar in een wereld waar alle nieuwe systemen allemaal met minimaal 16GB RAM geleverd worden kan ik ze dat niet direct kwalijk nemen. In deze RAMpocalypse doen ze er wel wat aan. Dat is in ieder geval iets.

Nu nog:
  • Copilot eruit slopen
  • Geen verplichte MS account bij installatie
  • Geen continue reclame in start balk
  • Geen bloatware als OneDrive en Office 365 aansmeren
  • Geen reclame voor XBOX gaming
  • Geen MS updates downloaden tijdens mijn werkuren
  • Geen privacygevoelige telemetrie sturen
Tot die tijd vind ik Microslop een betere benaming voor het OS.
Euh als echte tweaker regel je dit toch gewoon zelf met bijv. Tiny11 als basis?
Dan pak je nog steeds het originele image met de apps / features die je zelf wilt. Levert je her en der zeker wat prestatiewinst op.

De meeste dingen uit jouw lijstje zijn daarmee al verholpen, de meeste zaken die dan nog overblijven zijn instellingen of via policies te configureren.
Uiteraard kan dat. Ook zonder Tiny11 is het te doen. Het vereist wel veel gerommel in de registry of met Powershell, wat weer andere problemen kan veroorzaken.

Ik vind het gewoon slecht dat ze hun machtspositie misbruiken door veel geld te vragen voor een OS en dan helemaal vol te proppen met reclame en dataverzameling.

Ik heb het overigens sneller opgelost door Linux te installeren. Wat een verademing is die installatieprocedure en desktop. Geen 5 vragen om al je data af te staan an een Amerikaans biljoenenbedrijf. Geen verplicht account. Geen reclame. En een kale desktop.
Veel geld is wel relatief, denk ik. Je kan prima W11 licenties kopen tussen 10-20 euro. Zelf ooit de gratis upgrade vanaf W10 gedaan. Vind ik niet veel geld, gezien de tegenprestatie. Je moet je alleen wel afvragen waarmee je echt betaalt (privacy, data, etc.), net als met elk ander IT-product of dienst. En daar kun je MS met een beetje kennis nog wel behoorlijk in limiteren zonder echte gevolgen in bruikbaarheid. Zouden ze dat standaard beter kunnen doen v.w.b. consumenten en bedrijven? Ja, maar het is ook geen filantropische instelling, dus daar zit een balans in.

Linux is uiteraard een prima keuze, maar het ligt natuurlijk aan je eigen use case of dat een goede match is. Voor mij i.i.g. niet met een simrig voor iRacing, Adobe software voor mijn AV-bezigheden en e.e.a. aan hardware zonder Linux support. iRacing ligt vooral aan anticheat, wat bij meer games het geval is (link).

En qua AV heb je natuurlijk wel GIMP, Darktable, Inkscape, Natron etc. maar dat zijn weer allemaal losse apps zonder goede integratie en met elk weer een eigen leercurve. Dat werkt een goede workflow tegen. En pas sinds een jaar is er eindelijk eens colour management in Wayland in KDE/Gnome.. wat al letterlijk jaren in Windows en MacOS zit.. HDR nog steeds niet best (in ieder geval voor AV-werk).

Dus af en toe switch ik weer eens richting een Linux distro om te kijken hoe ver het allemaal is, waarna ik meestal na een maandje weer terug switch. Heel bewust dat dat aan mijn eigen casus ligt :+
gewoon windows 10 dus!
hahaha. Bij mijn pa staat er nog een Win10 bak: Q6600 (eerste quad core ooit) met 2GB DDR3 en een ssd van 64GB. Op dat ding kan je best nog wat internetten zonder problemen.
Ik vind het prima om eenmalig reclame te zien, maar dan moet de keuze ook gerespecteerd worden. Niet bij iedere update opnieuw vragen of ik One Drive o.i.d. wil.
vind helemaal niet prima reclame te zien, betaald immers 'premium' prijs voor dat OS.
Als je dit allemaal wil zou je ook Linux kunnen overwegen. Uiteindelijk wordt Windows gemaakt voor de aandeelhouders, niet voor de gebruikers.
Ik heb CachyOS op mijn kantoor desktop, en SteamOS op mijn zelfgebouwde Steam Machine

Beiden gebaseerd op Arch, btw ;)
Edit; op forum van arm staat een post over memory density ,
Bedoel je dit stukje?
It (Arm) is still slightly less dense than x86-64.
Blokker_1999
@Gropah • 4 november 2026 10:23
Ik weet niet waarom mensen maar blijven herhalen dat arm zoveel moderner zou zijn. En neen, je gaat ook niet ineens met een andere architectuur veel minder geheugen gebruiken. Ofwel heb je een veel uitgebreidere instructieset die ervoor zorgt dat je code compacter kunt schrijven en 1 waarbij het echt wel een significant verschil is, maar de arm instructieset is net een heel stuk eenvoudiger.

Heel veel van wat in het geheugen zit is trouwens ook geen code die gaat uitgevoerd worden, maar zijn net resources. Het maakt niet uit hoe efficient je instructieset is. Een pixel die op het scherm getekend moet worden gaat niet ineens minder ruimte in het geheugen innemen. Een tekst die getoond moet worden gaat niet ineens minder geheugen innemen. Daar heeft de instructieset geen invloed op.
GertMenkel
@Gropah • 4 november 2026 10:08
"Modern" betekent hier niet zoveel. De "oude" instructies op amd64 zijn door de jaren heen gigantisch geoptimaliseerd. Er zitten wel verschillen in hoe het met geheugen kan omspringen, maar in dat opzicht kan amd64 meer trucjes om geheugen te besparen dan aarch64 (bijvoorbeeld door 32-bit-modus te gebruiken voor kleine programma's, want aarch64 hardware geeft geen enkele garantie ook 32-bit code te kunnen uitvoeren waar dat op amd64 wel het geval is). Ook kun je klooien met alignment op amd64 waar aarch64 daar keihard op kapot gaat. Als ze willen stunten met hoe goed hun optimalisaties wel niet zijn, kunnen ze beter een amd64-demo laten zien.

Het argument dat amd64-binaries allemaal extra code hebben voor optionele oude codepaden is ook nogal afhankelijk van hoe de bouwer van de code de compiler aanstuurt. Windows maakt amper gebruik van de allernieuwste features van processors, of het nu amd64 of aarch64 is. Als je specifiek op Snapdragon of specifiek op Ryzen AI zou bouwen, zou je hier misschien wat winst uit kunnen halen, maar qua instructies heeft Windows 11 twee jaar geleden de wereldschokkende eis gesteld om POPCNT te kunnen, een x86-extensie uit 2007. Zoveel alternatieve assembly paths zul je in Windows niet vinden (in games wellicht wel, maar bijna niemand compileert games naar aarch64 op de desktop).

Het lijkt me sterk dat er 900MiB aan code is weggehaald, dat is echt een gigantische hoeveelheid voor alleen instructies en wat adressen. Dat zullen structurele verbeteringen zijn in memory management en wellicht de applicaties die Microsoft hier demonstreert.

Ik denk dat MS hier vooral Snapdragon naar de voorgrond duwt om te laten zien dat ze net als Apple ook gewoon ARM kunnen draaien.
Bedoel je niet een x64 systeem? Bestaat er uberhaupt een windows 11 x86 versie?
Strict genomen zijn de systemen heden ten dage x86-64 systemen, met dus 64 bits uitbreidingen.
Overigens is een voorbeeld van een echt 64 bits only architectuur o.a. de Intel Itanium processor.
helemaal mee eens. Ik heb een asus pro Art 16 met 32 GB ram 7500 mhz AMD 9 HX 370 en Windows 11 professioneel en het draait niet zo soepel als mijn oude laptop met windows 10 home en voelt vaak vertraagd alsof het door dikke modder moet. Ik heb het idee dat Microsoft te veel bezig is geweest met onzinnige toevoeging en Ai in windows en het te zwaar is geworden en dat ze nu eindelijk de motor onder handen moeten nemen en die claim moet ik nog maar zien, maar zorgt dat die 40% minimaal 50% wordt.

[Reactie gewijzigd door Noresponse op 4 november 2026 01:36]

Leuk zo'n claim
Slechte reclame is ook reclame. Zolang de naam 'Microsoft' maar steeds weer in beeld komt en daardoor bij mensen blijft leven is het goed. Zo werken marketing en reclame nu eenmaal :Y)

Het gaat erom dat mensen je kennen... vooral je naam...

Vind ik een prima en slimme strategie van Microsoft.

Of die claim gebakken lucht is of niet, merken we vanzelf wel.
Binnenkort staat heel internet tjokvol reviews over dit onderwerp 8-)
Het niet laden van extensies en dergelijke is redelijk processor onafhankelijk….

De vragen die je jezelf kan stellen:

- waarom nu pas?, dat kon best ook al in Windows 10 en zelfs vroegere.

- waarom de focus op minder ram? AI misschien die maar ram opkoopt? Dalen van verkoopcijfers omwille daarvan…?

Nu nog de opslag, onlangs een cleanup gedaan van M$ software temp install data en had maar liefst 70GB extra opslag.
Oude tijden herleven.... Vroeger moesten we ook alles in een paar kB RAM proberen te proccessen.
Kon je toen al multitasken op een pc?
Hangt af van je definitie van multitasken. Je kon in een paar kB RAM uiteraard gewoon meerdere proccessen gelijktijdig laten draaien, hoe wil je anders een x86 zaken laten uitvoeren?

IRQ's FTW (y)
IRQ's is niet 'echt' multitasken maar een soort werkonderbreking.

Als ik multithreading even achterwege laat dan is multitasken dat er meerdere processen met dezelfde prioriteit actief kunnen zijn. Dus dat er een scheduler is die de processortijd daartussen verdeeld.

Bij IRQ's is er slechts één proces actief. Tot er een interrupt-request (IRQ) komt. Dan wordt het huidige proces in de wachtstand gezet en mag de bij het IRQ behorende interrupt routine even draaien. Komt er tijdens die interrupt een ander interrupt binnen dan mag wordt gekeken naar het interrupt-nummer. Is die lager dan het huidige interrupt, dan wordt ook het huidige interrupt gepauseerd om de lagere interrupt te laten draaien. Is het interrupt-nummer gelijk of hoger dan wordt die uitgevoerd als het huidige interrrupt is afgerond. Als alle interrupts zijn afgerond dan mag het normale proces weer verder.

Maar blijven de interrupts komen? Dan zal het normale proces in de wachtstand blijven. Er is geen mechanisme die bepaalt dat de interrupts even moeten zwijgen zodat het proces ook nog wat tijd krijgt. En dat is juist de kracht van een scheduler. Bepalen wat er wanneer op welke (virtuele) processorkern mag draaien en voor hoe lang.
Zeker, met bv Boreland Sidekick (1984)
Sidekick is a small Terminate-and-Stay-Resident program for DOS that provides several useful utilities such as note editor, calculator, and calendar. Sidekick is instantly accessible while your other DOS applications are running. No need to exit your currently running program!
Ja geweldig dat Borland sidekick. Net als Turbo Pascal en Delphi trouwens.
Dat kon, maar als je aan multitasken denkt, denk je toch vaak aan preemptive multitasken in een grafische omgeving. Dat kon bijvoorbeeld in Windows 95, een OS dat genoeg had aan 4 MB. Dus nog steeds 2000 keer minder dan Windows 11 nu nodig heeft.
Windows 95 had niet genoeg aan 4 MB.
Ik heb in die tijd nog 4 MB extra moeten kopen (voor een wopping fl. 400,-) om het op mijn PC aan de praat te krijgen, die toen met 4 MB geleverd werd (voor een wopping fl. 4.000,-).
Op een 512k Amiga kon ik behoorlijk multitasken.. op een PC not so much. Maar dat ligt meer aan Dos (en later Windows) dan aan de hardware.
Zowel op de amiga als op de toenmalige pc-s met 386 of nieuwere cpu heb ik minix gedraaid. Dat deed een heel nette multi tasking.

Onder msdos heb ik in die tijd wel gehoord en gezien dat ze haar best deed om iets met multi tasking te doen. Maar de beste multitasking die ik daarmee heb zien gebeuren was booten en crashen tegelijk. Echte multitasking vanuit het besturing systeem zonder dat aanpassingen aan de applicatie nodig waren heb ik daar in het wild niet gezien. Overigens wel dat diverse applicaties het van elkaar verdroegen dat ze 'tegelijk' op een msdos machine draaiden, met name dan weer onder de toenmalige msWindows.
QEMM. Kon je meerdere MS-DOS processen simultaan runnen. Je kon er ook DESQview naast gebruiken om een soort grafische schil te hebben.
De eerste echte OS'en (zoals CTSS in 1961) waren ofwel batch ofwel multitasking, daarvoor hadden computers helemaal geen OS.

Single-user computers en OS'en, zoals DEC PDP-8 OS/8 and CP/M kwamen veel later, waar we dan ook 6.3 (en later 8.3) bestandsnamen vandaan halen.

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 3 november 2026 22:48]

Ja, met de 32 bits versie van het object oriented os/2 kon je met 8Mb ram uitstekend echt multitasken. Ik had zelfs 16MB in mijn 386SX ;-) Je kon tientallen dos sessies met BBS software draaien waarin tegelijkertijd lopende verbindingen waren, tegelijkertijd meerdere filmpjes afspelen zonder hapering en ook al internet gebruiken in je browser en de hele rest. Nou moet ik er wel bij zeggen dat 8MB ram toen best veel was maar of Windows 11 technisch echt meer te bieden heeft op het vlak van SMP, geheugenmanagement, multitasking, multithreading en zijn IP stack waarbij die van OS/2 een complete port van de AIX IP stack was, zou best eens een interessante analyse op kunnen leveren.
Midden jaren negentig waren er Vobis PC's met 4MB ram en OS2 Warp, maar die waren niet lang op de markt toen Win95 begon te lopen.
De enige reden dat die PC’s met Warp werden uitgeleverd (Europa-breed, en Vobis was toen een belangrijke speler) was om druk te zetten op Microsoft, omdat ze het niet eens werden over de licentieprijs voor OEM Windows eens werden. Toen dat conflict opgelost was kwam Windows heel snel terug. (Ik werkte er in die periode.)

Terug on-topic:

OS/2 Warp was echt briljant in multi-taksen en liet zien dat je echt dingen volledig naast elkaar kon draaien en actief kon houden. Denk aan een filmpje (op postzegelformaat) en een spelletje dat beiden gewoon vloeiend doorliep terwijl je in een ander venstertje een tekstje kon tikken.

Alleen: waar 4MB inderdaad (net) voldoende was voor Windows, was OS/2 ondanks de Warp-naam niet vooruit te branden. 8MB maakte echt een wereld van verschil, maar met een exotische (en kostbare) 16MB was zelfs het opstarten supersnel. Aangezien 4MB echt wel de norm was en mensen dat al duur genoeg vonden (zo’n 2300 gulden was wel een beetje de sweet spot) maakten we geen vrienden met (het leveren van) Warp.
Dat ligt wel iets genuanceerder hoor. Leveranciers wilden gewoon dozen schuiven en geld verdienen. Toen ze er achter kwamen dat welk OS er op stond, Windows of OS/2, niet echt uitmaakte voor hoeveel dozen ze konden schuiven, vonden ze OS/2 rete-interessant want dat was in licentie echt flink goedkoper dan Windows en toch verdienden wij er bij IBM geld mee.

Toen ik mijn 16MB pctje had, werkte ik zelf nog bij een dozenschuiver en als ik me niet vergis was de personeelsprijs ca 100 gulden per MB.
Dat weet ik, daar had ik vanuit IBM iets mee te maken en mijn tech guys hielpen oa Vobis met preload images, zorgden met een IBM dev team voor device drivers etc. ;-)
Yep, dat heette desqview, van Quarterdeck (bekend van qemm). Zo kon je eenvoudig je tapestreamers aan het werk zetten en op een ander scherm nog wat muziek opzetten en tevens nog vrolijk aan iets anders verder werke. Werkte verbazend goed.
Multitasken kon met Minix op een XT met 640kb ram :P
Als je PC niet al te letterlijk neemt, de eerste echte true multitasking computer, was een Commodore Amiga met 256Kb, met het multitasking grafisch OS, Workbench.
In principe kan iedere computer multitasken, als er maar een multitaskend OS in het geheugen past. Denk maar aan SymbOS voor Z80-computers. Dat werkt al op 128 kB machines.
Dat is wel heel lang geleden zeg…
Mijn Tandy1650 schaakcomputer uit 1983 moest het met een stuk minder doen
Specificaties van de Tandy 1650 (Model 60-2187):
  • Fabrikant: RadioShack / Tandy Corporation (1983)
  • Programmeur: Kaare Danielsen
  • Processor (CPU): Hitachi HD6301V1 (8-bit, 3,6 MHz)
  • Geheugen: 4 KB ROM en 256 bytes RAM
  • Bordtype: Prik-sensory schaakbord (± 3,5 × 3,5 inch)
Mijn Atari 2600 uit 1977 heeft maar 128 bytes ;)
Verdiend een moderne techno remix ofzo (door een artiest, niet AI)
Zo erg is het nog niet zoals vroeger was.
haha, ja!
HIMEM.SYS, EMM386.EXE, DEVICEHIGH en LOADHIGH :D

Moest het nog even opzoeken, maar ik had inderdaad ook nog Quarterdeck Expanded Memory Manager om de Soundblaster, muis, etc drivers te optimaliseren...
Good old times... :+
Dat is dan het positieve van de ramtekorten lijkt me: eindelijk software optimaliseren.
Nu de game makers, nog beter werk doen, zodat mensen ook met oudere videokaarten beter kunnen gamen.
De meeste nieuwe games ondersteunen 10+ jaar oude videokaarten... Het begint inmiddels belachelijk te worden. Games die GPU's ondersteunen die niet eens meer driver updates krijgen.
Als je op console kijkt lossen ze alles met brute kracht op. De Switch 2 laat heel goed zien hoeveel ruimte voor verbetering er nog is. Veel games profiteren van de performance verbeteringen die doorgevoerd worden om de Switch 2 te ondersteunen.
Een paar kanttekeningen daarbij; Je levert grafisch best veel in op handhelds. Dat kan keurig, maar het ziet er écht niet hetzelfde uit. En in sommige situaties levert dat problemen op die best opvallen.

Zie bijvoorbeeld de demonstratie van mijn belichting op handhelds en op PC. De belichting ziet er redelijk correct uit, maar soms mist ie gewoon een hele muur en dan heb je licht dat er niet hoort te zijn.
Ik zie dat Unreal Engine een vergelijkbare afweging maakt met Lumen Lite. Soms ziet het er keurig uit, maar vaak genoeg ook niet. Als het correct kan dan wil je het ook correct hebben, en op desktop GPU's en consoles kan dat gewoon.

Een andere kanttekening is dat de Switch 2 een relatief moderne GPU heeft. Hij is beter in staat om een moderne engine te draaien dan bijvoorbeeld een GTX 1060, het hoeft alleen maar te schalen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 4 november 2026 09:30]

Verschil bij consoles is voornamelijk dat men genoegen neemt met 30fps.
Moet eerlijk zeggen dat ik DLSS wel echt behoorlijk goed vind voor dat doel. Mijn 2e game pc (waar vrienden/familie op komen lannen) kan met een Ryzen 3600X en een 3070 (8gb vram) nog aardig mee.

Ik gebruik overigens geen frame generation hierbij, dat is ook (nog?) niet nodig.

Maar inderdaad: nog beter zou zijn als games al direct goed geoptimaliseerd wordt.
GertMenkel
@kujinshi • 4 november 2026 10:16
Als ik kijk naar de spellen die ik kon draaien toen ik mijn GTX1080 kocht en de spellen die ik nu kan draaien, denk ik dat we qua optimalisaties nog behoorlijk goed zitten. Trucjes als DLSS die hardwareondersteuning nodig hebben, ontbreken op oude kaarten wellicht, maar de grafische pracht en praal is alleen maar toegenomen zonder dat ik meer hardware heb moeten bijkopen. Als ik een even oude kaart zou gebruiken op het moment dat ik mijn 1080 kocht, was de situatie echt compleet anders geweest.

Mensen (gamers) spreken over optimalisatie alsof het een knop is die ontwikkelaars niet omzetten omdat ze hun klanten haten en samenwerken met Big GPU om mensen met oude kaarten te pesten, maar optimaliseren is moeilijk werk dat tijd en geld kost. Iemand moet die oude kaarten ook daadwerkelijk testen en verifiëren dat het spel nog werkt.

Daarnaast hebben veel optimalisaties ook grote nadelen; een spel snel maken op een 10 jaar oude GPU om daarvoor een paar FPS in te leveren op het allernieuwste, is voor de reviewscores die alleen grafiekjes laten zien niet verstandig. Het compliceert ook je code, waardoor je meer bugs krijgt die je moet gaan oplossen en testen.

Spellen doen het tegenwoordig probleemloos op laptops, opgevoerde tablets als de Nintendo Switch en handhelds met oude chips zoals de Steam Deck. Er wordt genoeg geoptimaliseerd.
Ik riep het al jaren, maar niemand wilde daar tijd en geld in investeren.
Het probleem: elektriciteit, computers en servers waren goedkoper dan een FTE
Nu nog de CPU prijzen omhoog en games worden ook geoptimaliseerd :)
Zouden die optimalisaties dan gemaakt zijn m.b.h.v AI?

Dan is het cirkeltje rond :)
Of een excuus om PCs met minder RAM te gaan leveren.
Klinkt veelbelovend. Zijn er al onafhankelijke reviews die dit bevestigen? En ik neem aan dat je ook profijt ervan hebt als je 32gb geheugen hebt? Klinkt misschien stom, maar er wordt expliciet over 8gb gesproken. En met MS weet je dit nooit.

Ik hoop ook dat het rechtermuisknopmenu sneller laadt. Ik heb op mijn werklaptop dat het letterlijk een tel duurt voordat me Notepad++ optie verschijnt en als ik te snel ben dus de gewone Notepad aanklikt… Echt heel erg irritant.

[Reactie gewijzigd door Pasteis op 3 november 2026 20:53]

Ik denk dat het vooral te merken is bij 8GB, dergelijke ‘optimalisaties’ zijn daarboven niet nodig en maken het systeem resvponsiever als je meer in het geheugen zet/houd wat je waarschijnlijk wel gaat gebruiken.

Het is vooral om te voorkomen dat en systeem door geheugen tekort gaat swappen, Inladen wanneer je het nodig hebt is dan blijkbaar een (40%) betere ervaring.
Ik ben het niet eens dat het altijd maar goed is om je werkgeheugen 'lui' in te zetten. Alles preloaden in memory heeft ook een overhead kost.

Neem de widgets maar als een klein duidelijk voorbeeld - welke gebruiker heeft er baat bij om de gehele OS opstart te vertragen èn consistent 200 MB vast te houden simpelweg voor de inhoud van dat widget menu - veelal advertentiepartners.
En ja, 200 MB zal niet op zich de bank breken, maar een systeem dat één zo'n keuze maakt zal dit soort keuzes overal maken - en daarmee onnodige memory allocation conflicts.

Ik vind het persoonlijk vrij schandalig dat blijkbaar bijna een kwart (~21%) van het basis OS ram zomaar op te schonen was, en dat dit niet al by default gebeurde bij de systemen die dit hard nodig hadden - en ieder kent genoeg vrienden en familie bij wie dit het geval zal zijn geweest.
Ik zeg ook niet alles preloaded, alleen dat wat je Waarschijnlijk ook gebruikt, widgets kunnen mij persoonlijk ook gestolen worden en zet ik bij installatie altijd uit bijv.

het gaat ook om offloaden, als je word gebruikt hebt mag daar best wat van blijven hangen in het geheugen (als je genoeg vrij hebt) zodat je die later ook lekker vlot weer beschikbaar hebt. Word hoeft dan ook niet ge preload worden wat mij betreft. Bij een beperkter geheugen is een wat assertiever opruim gedrag van het geheugen wel gewenst, maar bij en 32GB systeem waarschijnlijk niet nodig (afhankelijk van je gebruik).
Kallik
@Pasteis • 3 november 2026 21:01
Windows Central heeft er al een keer naar gekeken: https://www.windowscentral.com/microsoft/windows-11/windows-11-25h2-26h2-tested-8gb-pc

Wat betreft het context menu komt er ook een grote verbetering aan (of is die er al, ben niet zeker of ze dat al hebben uitgerold buiten de beta) die het menu sneller moet maken en het veel aanpasbaarder maakt.

[Reactie gewijzigd door Kallik op 3 november 2026 21:02]

Klopt. De update daarvan heb ik gisteren geïnstalleerd, maar ik meen me te herinneren dat ik in de release notes las dat die functie een staged rollout had.

Even nagezocht en inderdaad: bij KB5127936 staat: "A gradual rollout delivers an update in phases, so features reach devices over time instead of all at once, meaning availability varies by device."

En bij het lijstje van features die onder de gradual rollout vallen staat o.a.: "New! This update introduces an updated context menu that is faster, simpler, and more customizable. The updated menu opens more quickly, reduces clutter, and gives you more control over the commands and app extensions that appear when you right-click."

Bron.

[Reactie gewijzigd door Tuktop op 3 november 2026 21:51]

Wauw, wat een mijlpaal.
  1. Hoe zit het met het opschonen van het besturingssysteem terug naar het niveau van Windows 7, zodat het in idle slechts 1GB aan RAM verbruikt?
  2. Kunnen we DWM uitschakelen om VRAM te besparen, zodat het verbruik in idle daalt naar 100–200 MB en ook minder excessief zal verbruiken in applicaties?
  3. En wat dacht je van het opschonen van de WinSxS-map? Dan zitten we na een jaar (of langer) aan Windows-updates niet opgescheept met tientallen Gigabytes aan nutteloze ballast. Zo zouden we eindelijk weer terug kunnen naar een schone installatie van 15GB, zoals de bedoeling was bij de lancering van Windows 10?
  4. En wanneer gaan ze eindelijk dat trage, vol fouten zittende, misleidende Taakbeheer fixen dat een grote achteruitgang is sinds Windows 8?
Heerlijke voorruitgang.

Onder leiding van Nadella is het bedrijf de afgelopen 12 jaar geen steek verder gekomen behalve dan dat ze ons telemetrie door de strot duwen, terwijl het geheugengebruik inmiddels minstens vier keer zo hoog ligt door onnodige extra zaken. O-)

Er valt veel te verbeteren en af te slanken maar dan moeten ze dat wel willen, en daar wringt de schoen, vroeger konden ze het met véél minder, en dat is juist de reden waarom relatief gezien de performance winsten van hardware teniet worden gedaan over de tijd heen.
GertMenkel
@CriticalHit_NL • 4 november 2026 10:24
Windows 8 deed het beter op 1GiB RAM dan Windows 7. Windows 10 ook, in elk geval in het begin. Maar ik zie dan ook geen laptops meer die met 1GiB RAM worden verkocht, het absolute minimum is tegenwoordig 4, ik denk niet dat het logisch is om daarvoor te optimaliseren. Snelheid op echte apparaten inleveren door caches te verkleinen en hackerij op RAM toe te passen om een theoretisch apparaat met te weinig RAM sneller te maken is verspilling van tijd en moeite.

DWM is al zo lang onderdeel van de verwachte API-set van Windows dat het in Europa bier mag kopen. Je zal het vast uit kunnen zetten en Windows in de "GPU-driver is kapot"-modus krijgen om de laatste bytes aan videogeheugen terug te krijgen (ten koste van de snelheid waarmee applicaties renderen natuurlijk), maar voor performance in de meeste applicaties verwacht ik dat je daar meer nadelen aan zal ervaren dan voordelen.

WinSxS is geen "nutteloze ballast". Die map zorgt ervoor dat updates een stuk minder opslag kosten en dat je oude programma's het doen op nieuwe versies van Windows. Die groeit over tijd naarmate je meer oude programma's en updates installeert, maar daar zit ook een opschoningsmechanisme in. Je kunt ook niet in Verkenner zien hoe groot die map is, omdat de meeste software hard links dubbel telt (en daar maakt WinSxS gretig gebruik van).

Ik heb eigenlijk geen problemen gezien bij taakbeheer (al was die in Windows 10 wel echt onnodig traag, dat is in 11 opgelost). Je kunt nog wel gewoon de taskmgr.exe van Vista pakken als je dat wilt, of Process Explorer als je een nieuwere variant wil.

Ik heb genoeg problemen met Windows 11 maar de specifieke dingen die jij beschrijft doen me denken dat je meer uit ReactOS zult halen dan uit Windows.
Sorry hoor maar als ik heel eerlijk ben is Windows vanaf de allereerste versie gewoon niet zo'n best stukje software geweest. Het is niet voor niets dat in de tijd dat W95 mainstream werd er een boot menu naar DOS op nahielden.

XP en 7 waren redelijk maar niet meer dan dat.

Windows is altijd al een resource verslindende schil en daarna OS geweest.
Omdat W95 nog op dos draaide.

Pas bij W2k en XP hebben ze dat losgelaten.
Bij NT 3 al. Dus 2 versies voor 2k.
NT x was bagger, W2k is de eerste OS waar je ook als consument in aanmerking kwam, natuurlijk weet ik dat W2k eigenlijk ook voor de zakelijke markt was.
W95 draaide niet "op dos".

Als het gestart was, was dos "buiten spel"
Dos draaide nog steeds op achtergrond.
Nee. Dos draait in de "real mode" en Windows in de protected mode. Zodra windows start, stopt dos.
Dat klopt en heet DOS 7.11
Ik loop ook al mee sinds MsDOS en Windows 3.11 en heb daarna de stapjes wel gevolgd en kan dat beamen, de vroegere OS versies waren anders zeer vlot en gewoon basic, maar het voldeed voor die tijd en alles werkte gewoon relatief vlot zelfs met een HDD.

Echter er is geen goed excuus waarom men het OS niet verder kan optimaliseren en afslanken richting het XP/7 tijdperk, daarna pas is het echt bergafwaarts gegaan en Vista geef ik een dubieuze pass i.v.m. de hardware van die tijd gewoon nog net niet bij genoeg was.

Geef men de keus.
Vergeleken met DOS was Windows een enorme resource vreter. Andere OSen waren in staat een volledige grafische schil met veel minder overhead te presenteren: QNX had een demo van hun OS met GUI en browser op een 1,4Mb floppy. En BeOS was ook vele malen sneller op dezelfde hardware.

De reden dat Windows 'voldeed' was dat het nog compatible was met oude DOS software en Microsoft heel voorzichtig was om compatibiliteit niet te snel te breken. Dat heeft ze veel opgeleverd, maar de wereld ook een enorme ellende van onveilige en instabiele software.
Windows 3.x was zó dramatisch inefficiënt dat OS/2 Windows-software aanzienlijk veel sneller kon uitvoeren dan Windows zelf. Het kon Windows-software ook preëmptief multitasken, wat Windows zelf niet kon. De enige maar was dat OS/2 4MB geheugen nodig had, had je dat niet dan kon je met Windows zelf met iets minder geheugen toe (niet veel), maar had je 4MB geheugen, dan was OS/2 zelfs voor geheugenvretende Windows-applicaties de betere keus.

[Reactie gewijzigd door dmantione op 3 november 2026 22:08]

4gb moet 4mb zijn denk ik? Althans, toen ik os/2 PCs in elkaar schroefde had ik alleen gehoord van 4gb hdds ;-)
Ja oeps.... we zijn zo gewend, maar inderdaad, 4MB is wat je nodig had.
Wat jij wilt is er reeds en heet Window 11 IoT
Ik heb Win11 IOT business ooit uitgeprobeerd en ik schrok toch ook hier weer van de grote hoeveelheid rotzooi erin.
Teams stond altijd al bekend als big memory usage, mooi dat er wat aan gedaan is.
Ik zie nergens staan dat ze Teams aangepakt hebben.

Helaas. Gemiste kans.
Ik mag aannemen dat ook Teams sneller is geworden, het betreft het besturings systeem en niet specifiek de benoemde apps zoals ik begreep.
In de video tonen ze dat.
Correct dat heb ik gezien, maar wil niet zeggen dat ze apps die ze niet hebben laten zien ook niet sneller werken. Want het is niet alleen die apps, er is zoveel sneller geworden! :Y
Sure, als het besturingssysteem kleiner wordt zal Teams ook wel beter passen. Maar ik erger me al jaren aan het enorme geheugengebruik van die applicatie. Het is absurd dat er gigabytes geheugen nodig zijn om wat videostreams door te geven...
Het is ook waanzin dat bepaalde apps zoveel geheugen gebruiken, de vraag is waarom!?
Kennelijk vond iemand bij Microsoft het nodig de hele applicatie met 'webtechnologie' in elkaar te steken waardoor het feitelijk een bundel van browser met een hoop HTML en scriptcode is.

Een andere reden is dat er nogal wat toeters en bellen in Teams zitten (chat, live vertaling, agenda, OneDrive, integratie met zo'n beetje ieder ander Microsoft product...). Het ding heeft z'n eigen app store ffs.

Daarnaast gebruik ik 'm op een Mac, kan me voorstellen dat Microsoft daar minder voor optimaliseert.
Hopelijk ook een keer voor MacOS. Wat een draak van een app is dat. Alles bij elkaar neemt het tussen de 1,5 á 2GB geheugen in.

Maar goed, het is fijn dat ze aan het optimaliseren zijn op Windows. Logisch dat dat prioriteit heeft.
Fijn, baalde vorig jaar al dat mijn relatief nieuwe HP laptopje met slechts 8 GB (niet uitbreidbaar) geheugen waarschijnlijk niet meer zou voldoen, één klein voordeeltje dan van de ram/ai/consumenten crisis, dat ik er nu toch langer mee kan doen, ga zo door MS.
Precies. Een paar weken geleden heb ik een oude nauwelijks gebruikte Chromebook uit de mottenballen getrokken waar nu, met een custom bios, Win11 op draait.

Am-sich prima bruikbaar, maar 8GB is in combinatie met de emmc ssd en de oude 8th gen i5 best krap als je ongemerkt toch te veel apps open hebt staan. Ben benieuwd of de update daadwerkelijk voor een speedboost zorgt.
Fix dan ook het startmenu een keer. En het trage rechtsklik menu. En netwerk shares die soms wel en soms niet werken. Etc. Al zo lang nu. Hoop te doen nog. Idioot dat ze dat niet voor elkaar krijgen (of gewoon geen aandacht geven).
Geheugen is geen probleem gelukkig (draai met 64GB), maar niet zo verkwistend omgaan met resources is een goede ontwikkeling. Hoop dat veel software makers meedoen.

[Reactie gewijzigd door sig69 op 4 november 2026 00:32]

Dat rechtermuisknopmenu is bij mij meer als vanouds na het weghalen van onder andere adrenaline software uit het contextmenu alsmede mijn password manager en dergelijke. Geen idee wat je draait maar wellicht het testen waard

[Reactie gewijzigd door g3rb op 4 november 2026 07:23]

Toch even gecheckt, de update zit in build 26300.9818.
Build 26200.9445 is van september.

Wel benieuwd in welke mate het een verschil gaat zijn in effectief gebruik.
Vandaar dat ik er niks van merkte en build 26xxx.9818 is nog in preview.
Er staan zelfs nieuwe laptops met 4GB aan RAM in de pricewatch. Zouden deze ook dan toch iets bruikbaarder worden dan verwacht.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn