Belgische VR-shooter Hyper Dash stopt, krijgt offlinemodus in laatste update

VR-shooter Hyper Dash stopt op 1 november. Op die datum gaan de servers van de multiplayergame offline. Belgische ontwikkelaar Triangle Factory heeft één laatste update uitgebracht, waarmee de game offline speelbaar blijft.

Hyper Dash levert niet langer genoeg geld op om de server- en onderhoudskosten mee te betalen, schrijft Triangle Factory op sociale media. "Naarmate het spel ouder is geworden, zijn de tijd en middelen die nodig zijn om het te onderhouden steeds verder toegenomen. Helaas kunnen we die kosten niet langer rechtvaardigen", aldus de studio.

De ontwikkelaar bracht op maandag een laatste update uit voor de game. Die voegt een offlinemodus toe, al lijkt dat alleen te werken voor singleplayer. De studio gebruikt thirdpartysoftware, waardoor het onmogelijk is om de community hun eigen servers te laten hosten.

Er wordt per direct geen dlc meer voor Hyper Dash verkocht, schrijft de ontwikkelaar. Spelers krijgen 6000 credits om uit te geven aan skins of andere in-game voorwerpen. Het bedrijf verontschuldigt zich en zegt dat dit besluit 'niet zomaar' is genomen.

Hyper Dash verscheen in 2019 in Early Access voor de VR-headsets van onder andere Valve, Meta, Pico en VIVE. Het gaat om een pvp-shooter waarin teams van vijf spelers het tegen elkaar opnemen in een arena. Sinds 2022 is het spel free-to-play. Het was de eerste VR-game van Belgische studio Triangle Factory. Sindsdien maakte dat bedrijf meerdere VR-shooters, waaronder Breachers en Forefront.

Hyper Dash

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

28-07-2026 • 10:27

13

Reacties (13)

Sorteer op:

Weergave:

"Vroeger, in mijn tijd", hadden games gewoon servers die opgezet werden door de community. We speelden games als Unreal Tournament en Wolfenstein Enemy Territory gewoon op onze eigen servers. Die kosten de game maker enkel het onderhoud van een master server, en dat was echt gewoon 1 Linux server ergens in een datacenter.

Geen grote kosten aan onderhoud van een server, en je kunt gewoon 20 jaar later nog Unreal en Wolfenstein spelen.
Nu worden onile games gewoon gestopt omdat de maker de servers niet meer wil/kan betalen, maar dat moeten ze eigenlijk helemaal niet.
Vroeger ging via de chat meestal ook iedereen met elkaar normaal om, dan waren er een paar community moderators door de gemeenschap aangesteld die cheaters een ban gaven of je uit de chat gooiden.

Maar dat was vroeger.
We hadden onze eigen server, dus we gooiden mensen die we niet leuk vonden er zelf uit.

Het 1 is een mensen probleem, maar wat ik vermeld is een technische keuze. Ik snap niet helemaal waarom developers nu veelal kiezen om de servers zelf te hosten. Kost hun meer, en levert volgens mij weinig meer op?
Dit argument komt echt élke keer weer terug, met referenties over spellen van 20 tot 30 jaar geleden. Het is vervelend dat dit gebeurd, maar dat constant terugkijken naar hoe servers toen op werden getuigd en nu is zodanig anders geworden dat het argument gewoon zo overdaan is geworden. Je snapt toch wel dat een indie developer voor een niche platform niet een eigen server architectuur en derg gaat opzetten tegenwoordig om te voldoen aan de wensen van >>tweakers?
Heven we inderdaad niet te verwachten, en ondanks dat zijn er nog genoeg developers die gewoon dedicated servers en *echte* LAN functionaliteit toevoegen, dus blijkbaar kan het nog tegenwoordig.
Kijk, zo hoort het. Kunnen de grote jongens een voorbeeld aan nemen.
Mwa... Ja het is netjes voor de mogelijkheden die ze lijken te hebben, maar het is nog steeds niet ideaal natuurlijk. Veel beter zou zijn als games om te beginnen gemaakt worden om uiteindelijk zonder server support vanuit de uitgever verder te kunnen. In dit geval is er gebruik gemaakt van externe software waardoor ze niet de mogelijkheid hebben om spelers zelf servers te laten hosten, en dat zie je natuurlijk liefst wel. Het is fijn dat de game niet volledig nutteloos is, maar het lijkt wel primair een multiplayer game te zijn en dat hele stuk verdwijnt alsnog volledig.
Wat betekent het dat dit niet meer online te spelen is? Betekent dat je alleen nog tegen je zelf / bots kan spelen? Kun je nog wel thuis tegen vrienden spelen?
Ik ga er vanuit dat het niet meer online te spelen is. Of er komt een P2P optie wat een server draaien overbodig maakt.
Zal er niet komen, het is niet zozeer het 'niet kunnen', maar simpel 'niet mogen'.
Additionally, the game relies on some third party software that doesn't allow us to open up the game for community hosting.
Dedicatet server uitbrengen...
Heel netjes, zeker als je weet dat dit een free-to-play spel is!
Hyper Dash is a free-to-play, fast-paced online multiplayer VR shooter. Make smart use of Dashing, Sprinting, Walking and Rail Grinding to get around the arenas and win in a variety of gamemodes like; Payload, Domination, Control Point, (Team) Deathmatch, Capture The Flag, Elimination & Ball. Remix them with Mutators too!

‍We will be sunsetting Hyper Dash on November 1st, 2026. After this date online play will no longer be available. For more information, see our announcement in Discord.

From everyone on the team: thank you for playing, competing, creating, enjoying and believing in Hyper Dash all these years! It has meant more to us than we can put into words.

‍— the Triangle Factory team

[Reactie gewijzigd door Skit3000 op 28 juli 2026 10:58]

Dat klopt gedeeltelijk. Voor 2022 was het een betaald spel. Ze hebben hun best gedaan om het spel toegankelijker te maken zodat de playerbase langer toerijkend bleef.

Zelf denk ik dat dit eerder een effect is van het verdwijnen van de focus op VR en dat het niet hierbij blijft.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn