Metro Awakening komt op 7 november uit

Metro 2033-prequel Metro Awakening heeft een releasedatum gekregen. De game komt op 7 november 2024 uit voor de PS VR2-headset. Daarnaast verschijnt de game ook voor andere VR-brillen, waaronder de Meta Quest 2 en 3 en VR-headsets die werken met SteamVR.

Metro Awakening is een VR-game die wordt ontwikkeld door het Nederlandse Vertigo Games. De game speelt zich af in 2028 en is een prequel van de game Metro 2033. De protagonist in de game is Sendar, een dokter die door de tunnels van het postapocalyptische Moskou moet navigeren.

Vertigo Games is gespecialiseerd in VR-games en werkt voor het ontwikkelen van Metro Awakening samen met 4A Games, de oorspronkelijke studio van de franchise. Eerder ontwikkelde Vertigo Games ook al de VR-games Arizona Sunshine 1 en 2; deze games gaan over een zombieapocalyps.

Door Robert Zomers

Redacteur

25-09-2024 • 11:35

29

Reacties (29)

29
28
15
0
0
10
Wijzig sortering
hopelijk net zo lineair als de eerste 2 delen en niet een open wereld zoals exodus.
Exodus was niet echt een open wereld. Het waren enkele open gebiedjes maar niet echt grote. Ik vond hem nogal tegenvallen eigenlijk. Beetje vlees noch vis.
het was geen fallout natuurlijk, maar veel te groot voor een metro game. het lineaire gehalte was juist een pluspunt bij de eerdere delen.
Ik vind ook dat het bij het concept "metro" niet goed past, maar ik stond op zich wel open voor een open-world game met bijv. metrotunnels waar je op eigen initiatief kon verkennen. Helaas is dat niet gebeurd.

Overigens hield het laatste boek juist op toen Artyom met zijn vriendin de wijde wereld introk met de auto, en alleen het allereerste stuk was (zeer licht) gebaseerd op het boek. Ik hoopte eigenlijk dat juist het derde boek de bron was geweest maar dat was ook niet zo.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 25 september 2024 11:56]

ik stoorde mij niet perse aan het open stuk, maar dat op de console je alleen kon kiezen tussen wandelen en sprinten en dat Artyom schijnbaar 2 pakjes zware shag per dag rookte. Dat maakt het spel enorm traag. Op de PC kon je blijkbaar wel rennen. Dit begon vooral in de woestijn op te vallen omdat je daar grote afstanden moest afleggen te voet. Heb hem toen ook aan de kant gelegd, eerste delen in de tunnels waren ook een stuk leuker als je het mij vraagt
Kwestie van smaak. Ik vind Exodus een veel betere game dan 2033 en Last Light. Nodigt veel meer uit tot exploratie dan het constant moeten zoeken naar filters voor je gasmasker.
Ìk vond hem ook echt niet leuk.. paar keer mee begonnen maar nooit afgemaakt. Veels te veel gepraat en veel te weinig actie.
Ik vond Exodus juist een van de beste Metro games, maar dan eigenlijk vooral omdat het aanvoelde als Stalker. Maar gezien we binnenkort weer een nieuwe Stalker game krijgen mag Metro best wel weer terug gaan naar de roots wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door Armada651 op 25 september 2024 12:04]

Dat lijkt me voor een VR game een logische aanname, ook gezien de trailer. Ik wacht nog even geduldig af tot een volledige sequel. Exodus vond ik zeker wel wat hebben met juist de afwisseling van open gebieden en wat meer gesloten onderdelen daarvan (trein depot bijv.) en gesloten levels zoals de bunker. Alle games op hardcore ranger (of equivalent) uitgespeeld dus ben wel een fan te noemen denk ik :)
Ohhh wat cool! Ik wist niet eens dat deze zou komen. En ik ben dol op VR games <3 En de Metro serie, heb ook alle boeken gelezen.

Dit lijkt me ook een hele goede opzet voor een VR game trouwens. De beperkte resolutie van de huidige headsets leent zich niet echt voor vergezichten. Close quarters is ideaal.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 25 september 2024 11:50]

Ik ben heel benieuwd! Jaren terug bij de release van Half-life Alyx een Oculus Rift S gekocht. Dat was echt een ongelofelijke ervaring. Elke andere game die toen ook beschikbaar was leek niet de moeite waard. O.a. Boneworks toen nog gekocht, maar dat spel en elk ander spel dat ik probeerde leek een beetje op ofwel een spel dat nog midden in de ontwikkeling zat, of iets dat gewoon snel met minimale middelen was neergezet om maar in het gat van de markt aan VR games te springen.

Het resultaat is dan ook dat mijn VR set al bijna 4 jaar stof ligt te happen. Ik ben enorm fan van de Metro series, en hoop echt dat dit een volwaardige game is en niet slechts een leuke "demo". Voor mij iig eindelijk weer een reden om de VR set weer eens aan te sluiten!
Eindelijk weer een titel die mogelijk het kaliber van Half Life Alyx gaat halen.

Ben heel benieuwd!
Alyx zal moeilijk te evenaren zijn, maar Vertigo Games heeft een paar kwalitatieve titels in het assortiment: After the fall, 7th Guest, Arizona Sunshine I, II en binnenkort de remake.

Een eerste impressie van Metro Awakening is al te lezen op https://www.uploadvr.com/metro-awakening-impressions/.
Haha, er is blijkbaar een VR remake van 7th Guest zie ik nu.... ik dacht even dat ik weer terug was in de 90ties O+
Jup, dikke aanrader als je het origineel leuk vond!
Heb allen Metro games gespeeld en wacht vol ongeduld op de nieuwe Metro... Maar deze in VR... kreeg al de stuipen op mn lijf van de games op een scherm. Gaat des te intenser worden in mn Index... Weet niet of ik dat aankan :D
Beetje jammer dat t een PS VR game is en niet op PC
Is WEL op de PC, staat er duidelijk bij, alles wat STEAM VR ondersteunt.
Daarnaast verschijnt de game ook voor andere VR-brillen, waaronder de Meta Quest 2 en 3 en VR-headsets die werken met SteamVR
Of je leest even de inleiding voordat je reageert 8)7
Zo jammer van de zwevende handjes. Geen armen (en waarschijnlijk ook geen voeten als je naar beneden kijkt) is wel killing voor de immersion. Verder lijkt het me wel echt een coole ervaring.
Ik vind het meestal juist fijner als er geen armen zijn want vaak klopt het niet niet helemaal wat het voor mij veel storender maakt dan helemaal afwezig. In de Meta omgeving bijvoorbeeld heb je wel armen maar die komen voor mijn gevoel uit mijn nek en kon geen manier vinden om je schouderbreedte ergens in te geven (avatar van breedste borstkas voorzien leek geen invloed te hebben). En ik ben wel redelijk breed gebouwd van nature maar verder totaal niet gespierd dus niet alsof ik zo extreem ben of zo...
De aanwezigheid van armen is kennelijk een hele makkelijke manier om mensen misselijk te maken, omdat je dan nog meer het gevoel hebt dat je lichaamshouding niet klopt. Daarom zie je altijd de zwevende handjes, zodat je iets meer dissociatie hebt.
wat ik me afvraag ...krijg je hier geen motionsickness ? zo kijkend naar de youtube film zie je de persoon heel vlot bewegen.
Is een kwestie van wennen. VR-Benen ontwikkelen ;)
Ligt eraan of je eraan bent gewend of niet. Al kan ik mij niet meer herinneren of ik er überhaupt last van had. Mij kun je in elke VR game duwen, en word nooit misselijk :P

Ik kijk uit naar deze game! _/-\o_
Beweging is juist heel langzaam wat ik zo zie, alleen als ie in dat karretje zit gaat het snel.
Maar voor de meeste mensen is het inderdaad een kwestie van wennen. In veel games heb je ook settings om te helpen zoals dat je bv kunt teleporteren ipv vloeiend te lopen of dat de randen van het scherm donkerder worden naar binnen toe bij grote bewegingen (doet een beetje denken aan als door hoge G krachten je visie kleiner wordt, of in ieder geval hoe ze dat visualiseren... Dat helpt veel mensen ook omdat het je brein helpt te realiseren dat je niet echt beweegt en het dus niet erg is dat je evenwichtsorgaan en je ogen het niet met elkaar eens zijn, zelfde voor zorgen dat er altijd een constant punt in je zicht is, een soort anchor, zelfs een nep-neus kan helpen).

Zelf heb ik het in het begin moeten oefenen maar kan nu gewoon vloeiend bewegen met analoge stick, dus gewoon net zoals je dat bij een gewone console game doet (alleen draai ik zelf rond, dus alleen de linker stick gebruik ik zeg maar). Zelfs games als Quake en Serious Sam met de originele hoge bewegingssnelheid zijn nu geen enkel probleem voor mij. Halflife Alyx heb ik met een console commando de bewegingssnelheid omhoog gezet want ik ergerde me op een gegeven moment dood aan het trage tempo.

Edit: voor wie het gaat proberen te oefenen overigens, allerbelangrijkste is het niet te forceren. Zodra je iets van misselijkheid begint te voelen, stop! Als je jezelf dwingt door te gaan kan je brein de link vr-misselijkheid juist gaan leggen en versterken en wordt het erger. Al kun je maar 1 minuut, dan doe 1 minuut en morgen opnieuw (of hooguit veel later op de dag nog eens proberen, geef jezelf echt minstens meerdere uren om te herstellen).
En de eerste keer dat je fluid motion met de stick doet even opletten, ik viel de eerste keer letterlijk bijna om want je brein denkt in eerste instantie dat je ineens beweegt en wil compenseren. Na een tijdje leert je brein dat het normaal is en gebeurt dat niet meer. Kan wel ook dat als je stopt met vr de echt wereld juist even raar aanvoelt dus geef jezelf daar ook even de tijd om weer te acclimatiseren. Ik zou zolang je nog aan het leren bent niet even snel in vr springen als je maar kort de tijd hebt maar plan het ruim in.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 25 september 2024 12:59]

Je speelt als Rayman?
Zou mooi zijn als je een VR headset ook zittend kunt gebruiken dan koop of huur ik er 1 voor Metro en de aankomende Alien game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.