Palworld krijgt release op PlayStation 5 maar niet in Japan

Palworld is uit voor de PlayStation 5, na eerder een release te hebben gehad voor de pc, Xbox One en Xbox Series X/S. Opvallend is dat de game vooralsnog niet in Japan verschijnt en ontwikkelaar Pocketpair heeft de game ook niet aangekondigd voor release in eigen land.

Tijdens de PlayStation State of Play besteedde Sony ook aandacht aan de release van Palworld op de PlayStation 5. De game is sinds 24 september verkrijgbaar op de console in 68 landen, maar Japan is niet een van die landen. Dat is opvallend aangezien de ontwikkelaar Pocketpair een Japanse studio is. Volgens een bericht op het officiële Twitter-account van Pocketpair is het nog niet duidelijk wanneer de game in Japan uitkomt. Verder geeft de ontwikkelaar geen toelichting.

Palworld verscheen begin dit jaar en had binnen een week tijd twee miljoen spelers. Het is daarmee een van de populairste games van het jaar. In de game moeten spelers Pals vangen, waarmee ze vervolgens kunnen vechten. De game wordt veel vergeleken met Pokémon en omschreven als Pokémon met geweren.

Deze gelijkenissen met Pokémon zijn ook Nintendo opgevallen, dat eerder deze maand samen met The Pokémon Company een rechtszaak is gestart tegen de maker van Palworld, Pocketpair. Volgens Nintendo maakt de game inbreuk op patenten van het bedrijf.

Palworld is in Nederland sinds 24 september verkrijgbaar voor de PlayStation 5. De game kost 29 euro in de PlayStation Store.

Door Robert Zomers

Redacteur

25-09-2024 • 08:42

23

Reacties (23)

23
23
9
2
0
12
Wijzig sortering
Opvallend is dat de game vooralsnog niet in Japan verschijnt en ontwikkelaar Pocketpair heeft de game ook niet aangekondigd voor release in eigen land.
Gezien het feit dat er een rechtzaak ligt met het verzoek tot een "preliminary injunction" in Japan zou het ook zwaar onverantwoord zijn om dan een release in Japan te doen (ongeacht of Nintendo terecht of ten onrechte de zaak heeft aangespannen).

Dat gezegd hebbende, voor de geinteresseerden, intussen heeft een Japanse octrooigemachtigde wat mogelijke octrooien* opgesnord die Nintendo aangedragen zou kunnen hebben (lees: zonder openbare stukken vanuit de rechtbank blijft dit giswerk)

*Noot: octrooi en patent zijn hetzelfde ding, in Nederland hebben we er helaas alleen twee namen voor.

[Reactie gewijzigd door Mdx86 op 25 september 2024 08:54]

Het zal een lastige rechtzaak worden, als ze wisten dat ze gemakkelijk zouden winnen dan had deze rechtzaak al veel eerder plaatsgevonden. Je kan lastig een pokamon / pall verbieden die geel is en met electriciteit gooit dan moeten er toch nog wat meer overeenkomsten zijn tussen de twee. Het zelfde zie je met alle tarkov cloons, (tarkov was echter weer een cloon van stalker), alle wapens en attachment komen van echte wapens, elke game kan die gewoon gebruiken.
Dergelijke rechtzaken zijn altijd lastig, ook de voorbereidingen. Als je een vermoeden hebt dat een partij inbreuk maakt op jouw octrooi/patent, dan zul je eerst het product van de andere partij moeten ontleden om te zien of het product technisch overeenkomt met wat jij geclaimd hebt in jouw octrooi/patent.

Daar gaan wel wat interne stappen overheen om tot een bepaalde mate van zekerheid en overtuiging te komen dat er daadwerkelijk sprake lijkt te zijn van inbreuk. Dus je zult in dit geval een beta-release uitvoerig moeten testen en waar mogelijk reverse-engineren om te zien in hoeverre de game-mechanics overeenkomen met jouw geclaimde processen/mechanics. Daarna ga je pas de aanklacht voorbereiden en zul je vrij specifiek moeten zijn in je argumentatie en feiten. Het duurt even voordat je zo ver bent, en als je dat niet doet weet je bij voorbaat dat je zaak weinig stand gaat houden.

En dan begint pas het echte feest: gaat de rechter mee in jouw argumentatie, en komt de andere partij niet met zogenaamde "prior art" die jouw eigen octrooi/patent praktisch onderuithalen waardoor je geen poot meer hebt om op te staan. Want in de rechtbank kan het nog alle kanten op gaan...
Ik denk dat het meer het geval is van een Kale Kip kun je niet Plukken. Nintendo was kijken of het een Succes werd alsvorens ze aan te klagen, want ja ze willen iig wel hun geld terugverdienen wat ze kwijt zijn door de rechtzaak en zoveel mogelijk meer.
Kan dat niet tegen je gebruikt worden?
"Oh we waren op de hoogte van de inbreuk, maar we deden er niets aan zodat er geld uit te slaan is?"

Het gaat altijd over vermeende schade die dan wordt geleden, als je op de hoogte was van het ontstaan van die schade en zelf niets hebt gedaan om die schade te beperken... Ze hoeven niet aan te klagen, ze kunnen iemand in gebreken stellen en op juridische gronden verzoeken te stoppen voor de weg naar de rechtbank wordt gemaakt.
Zijn daar niet gewoon vastgestelde termijnen voor? Die optimaal gebruiken zodat er wel wat te plukken valt lijkt, klinkt mij vrij logisch in de oren. Het lijkt me sowieso financieel niet in het belang van Nintendo om de inbreuk zo snel mogelijk te stoppen, dit kan ze gewoon heel veel geld gaan opleveren.

Bovendien, stel dat het wel een flop was geworden, dan was het niet de tijd/moeite/geld waard geweest?
Je kan ook de route gaan van "We deden niets want Streisand effect"
Zoals ik het begrepen heb gaat het niet om de overeenkomsten tussen Pals en Pokémon, het gaat om de wijze waarop je een Pal vangt, dit zou teveel overeenkomsten hebben met de pokébal van Pokémon. Het is ook wat vreemd (en ik weet niet of dit daarwerkelijk klopt) maar het lijkt erop dat Nintendo dit patent pas heeft aangevraagd nadat Palworld werd uitgebracht. Nintendo heeft uiteraard ook afgewacht tot Palworld voldoende geld heeft opgeleverd zodat er ook daadwerkelijk geld te halen valt. Nintendo heeft op dit vlak echter nog nooit (nauwelijks?) een rechtzaak verloren. Omdat een rechtzaak zoals deze nogal slopend kan zijn voor Pocket Pair en heel lang kan aanhouden is de kans groot dat ze een schikking treffen om er vanaf te zijn. Weer een easy moneygrab van Nintendo...
Als Nintendo het patent pas ná palworld heeft aangevraagd is het voor Palworld in ieder land met een redelijk rechtsysteem een hele simpele rechtzaak (die Nintendo dan verliest).
Je zou het inderdaad denken, ik vrees dat het echter niet zo simpel is, ik denk dat Nintendo er alsnog een grote smak geld aan overhoudt. We zullen het gaan zien.
het patent zelf is al een paar jaar oud, ze hebben echter in voorbereiding op deze rechtzaak waarschijnlijk het patent opgesplitst.
schijnt een eigenaardigheid te zijn van het japanse patent systeem.
de gesplitste patenten krijgen dan een registratiedatum van wanneer ze gesplitst zijn van het hoofdpatent, maar omdat ze enkel delen van een bestaand patent bevatten gelden ze vanaf de dag dat het originele patent was ingediend.
Aha, dat klinkt wel aannemelijk, bedankt voor de toelichting.
Een leuk, vermakelijk en verslavend spel! Voor de mensen die echt alleen maar op Playstation 5 spelen is dit echt een leuke nieuwe titel die eraan komt, want ik heb hem op de Xbox echt kapot gespeeld. Erg leuk om te zien dat jullie nu ook een kans krijgen om Palworld te mogen spelen _/-\o_
Pokémon zelf trekt mij persoonlijk toch iets meer, maar waar ik zonder hoop dat dit daadwerkelijk ooit gaat gebeuren toch naar uit zal kijken… Pokémon op een PlayStation of Xbox console. Maar dan uiteraard ook met de graphics die hiervoor bedoeld zijn.
Snap ik ook wel, maar geloof mij het rondlopen in Palworld ga jij je goed mee vermaken. Ik hoop dat dit ook zorgt voor meer concurrentie richting Game Freak :)
Probleem is een beetje de makers van Pokemon en de onkunde in keuzes en ook engines.
Als ze de engine voor BotW of TotK gebruiken voor de 3D pokemons op de Switch, dan had het echt een stuk beter gedraaid dan wat het nu doet. Bizar hoe slecht dat loopt eigenlijk voor wat je op het beeld te zien krijgt.
Ik vind Pokémon leuk maar was snel klaar met Palworld vanwege het survival gebeuren. Daar vind ik niets aan.
Op de pc/xbox zit hij nog in gamepass mocht je het goedkoop willen spelen zoek dan even een goedkope code van een maand of start een trial

Ik vond dit echt een matige game die het typische survival + base building concept hanteert.
Het enige wat hier dan anders aan is dat je pals kan vangen en ze op je base gebruiken als slaven om vanalles te bouwen

Alles voelt heel erg early access en het is een exacte kopie van hun eerdere game craftopia, en deze hebben ze ook nooit afgemaakt of uit early access gehaald dus dat zegt niks goeds over hoe ze met dit spel zullen omgaan.

Maar goed ieder zijn ding

[Reactie gewijzigd door valhellis op 25 september 2024 09:54]

Interresante analyse van het japanse bedrijf. Ik hoop het beste voor palworld. Hoewel ik niet zoveel kan toevoegen op patentrecht en japanse wetgeving daarover. Vang technieken zijn er in bijvoorbeeld "Epic battle fantasy 5" en "Temtem". Dus ik weet niet hoe valide de statement is en lijkt op een eerste blik een reactie is van de juridische tak van Nintendo op het uitbrengen van Palworld.
Die patenten zijn denk ik vooral bedoelt als stok om mee te slaan. Pocketpair was ook met hun vorige game al de grenzen van copyright aan het opzoeken. Dit kopiëren zal vooral zijn waardoor ze in Nintendo's visier kwamen, maar dat is juridisch lastig om hard te maken omdat ze net op het randje zitten, dus gebruiken ze een patent.

Aan de ene kant vind ik softwarepatenten onzinnig, maar aan de andere kant had Pocketpair dit kunnen voorkomen door zelf wat creatiever te zijn en niet zo de grenzen op te zoeken.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 september 2024 12:00]

die spellen werken met een turn based systeem voor gevechten en vangen van wat ik kan zien.
net een stapje anders dan wat er bij palworld en pokemon legends arceus gebeurt, en het schijnt dat de gepatenteerde vang methodes specifiek die van legends arceus beschrijven.
Ik had gehoopt om iets te zien van Death Stranding 2.
Het is interessant om te zien hoe Palworld sterke overeenkomsten heeft met Pokémon, maar dit is niet ongebruikelijk in de game-industrie. Pokémon zelf was ook geïnspireerd door eerdere games, zoals Dragon Quest. De RPG-structuur, het gebruik van monsters in gevechten en het verkennen van werelden zijn concepten die Dragon Quest populair maakte, en Pokémon nam deze ideeën en gaf er zijn eigen unieke draai aan. Net zoals Palworld nu het concept van 'vangen en gebruiken van wezens' van Pokémon overneemt, zo heeft Pokémon dat in zekere zin ook gedaan met Dragon Quest.

https://external-preview....b28e58a55da665553725cec70

[Reactie gewijzigd door Vinez Initez op 25 september 2024 20:52]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.