Monster Hunter Wilds verschijnt op 28 februari en komt ook meteen naar pc

Monster Hunter Wilds heeft tijdens PlayStation State of Play een releasedatum gekregen. De game verschijnt op 28 februari voor de Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc.

Monster Hunter Wilds heeft al meerdere gameplaytrailers gehad, maar kreeg tijdens de State of Play van PlayStation een vierde trailer. Belangrijk is de bekendmaking van de releasedatum van de game aan het einde van de trailer en de platformen waarop de game zal verschijnen.

Dit keer verschijnt de pc-versie van de game tegelijk met de consolerelease. Bij Monster Hunter World uit 2018 verscheen de pc-versie een aantal maanden na de consolerelease. Bij de aankomende Monster Hunter-titel hoeven pc-gamers niet langer te wachten.

In de trailer worden nieuwe monsters getoond die spelers kunnen verslaan, gebieden die verkend kunnen worden en fictieve culturen waar spelers mee kennismaken. Ook toont de trailer een visminigame. De game zal in de basis om het jagen op monsters draaien, net als in de vorige game.

Door Robert Zomers

Redacteur

25-09-2024 • 14:59

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Crossplay is ook bevestigd dus kan m gewoon op je platform van voorkeur halen :)

Src: https://x.com/monsterhunter/status/1799215202530975790
Ik ben uitermate benieuwd naar het performance profiel van dit spel wanneer het uitkomt. De officiële recommend specs zijn o.a. een RTX 2070 Super en Ryzen 5 3600X voor native 1080p, medium settings en 60fps met frame-gen. Terwijl je juist een minimum van native 60fps wilt voor een redelijk frame-gen resultaat, zoals regelmatig beaamd wordt door NVIDIA, AMD, etc.

Hoe de consoles dit kunnen rechtdraaien is mij een raadsel. Dat wordt een 30fps cap, of wellicht performance mode met frame-gen voor 60fps. Dat laatste zou desastreus zijn, zoals te zien in Black Myth Wukong. Het feit dat de makers überhaupt frame-gen ''adviseren'' om tot 60fps te komen met bovenstaande specs zegt niet veel goeds over de huidige staat van het spel of de developers.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 25 september 2024 15:44]

Je wilt dus eigenlijk zeggen dat frame-gen wordt gebruikt om slechte performance te verdoezelen?

Minimale specs zeggen ook niks over de staat van de game. Dit zijn gewoon aannames die je doet.

Mensen moeten ook eens begrijpen dat spellen ook vooruit met de tijd meegaan, dat betekent dat de minimale specs uiteindelijk ook worden verhoogd, wat normaal is.

Het kan ook best goed zijn dat de consoles al op hun max zitten en juist door technieken zoals upscaling en frame-gen juist nog speelbaar wordt gemaakt. Dan haal je toch alleen maar meer uit je oudere hardware?

Dat is dan toch alleen maar mooi meegenomen, of zie ik dat nu verkeerd? Minimale specs waar een RTX 2070 wordt aangeraden komt nu steeds vaker voor.

We hebben bijna de 50 serie van nvidia al, dat zijn alweer 3 generaties na de 20 series. Per generatie zit twee jaar tussen. De 20 series is dadelijk alweer 6 jaar oude hardware en dan praat je ook nog eens over een mid range GPU van zes jaar geleden.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 25 september 2024 18:55]

De 50 komt pas volgend jaar, games moeten het echt doen en verkocht worden met computers die bestaan, niet welke ooit eens gaan komen. Je grote verkoop is de weken na release en het opvolgende holiday season. De 50 om impact te maken zit ver daarna, kan hooguit als bundel game als die dan nog actueel is voor NVidia.
Maar hier is helemaal niets aan het handje. 2070 recommended toch, niet minimum? Heel standaard, niets mis mee...
Dat haal ik niet uit het bericht. ;)

Ik heb ook niet gezegd dat games nu worden gebasseerd op de 50 serie's. Maar hou er wel even rekening mee dat de GPU's van Nvidia zijn uitgesteld. Oorspronkelijk zouden de high end kaarten in oktober/november uitkomen. Maar dit is verplaatst naar begin volgend jaar. Volgende week zitten we alweer in oktober.

We moeten nu eenmaal accepteren dat minimale specs en recommended specs uiteindelijk gaan stijgen. Hoe je het ook went of keert en consoles zitten uiteindelijk ook aan hun maximale en dat is gewoon normaal.

Maar er wordt altijd zo duivels gepraat over upscaling en frame-gen, terwijl deze softwarematige toepassen er juist voor zorgen dat er meer uit oudere hardware gehaald kan worden.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 25 september 2024 22:24]

We moeten vooral niet mensen met kleinere portemonnee met FUD lopen opfokken dat zij nieuwe games misschien wel compleet moeten missen. Iets fundamenteler en waardevoller voor de gaming community dan dat je op higher end systemen met frame-gen van alles kan doen. Frame-gen is voorlopig voor heel recent en relatief dure videokaarten. Dat systeemeisen jaar na jaar een beetje steigen is logisch en prima, maar het echte minimum van een NVidia 1660 (en AMD equivalent RX 5600) dat maakt het speelbaar voor betrekkelijk groot marktaandeel op de Steam survey, is een heel populaire kaart daar. Speelbaar, ook al ziet het er dan echt wat minder mooi uit.

Was het minimum echt een NVidia 2070 geweest dan zou nog maar grofweg een kwart van die computers welke het nu kunnen draaien overblijven. Dat is voor een uitgever ook 4x minder potentiële klanten.

https://www.siliconera.co...m-requirements-explained/
Monster Hunter Wilds Minimum PC System Requirements

These are the minimum PC requirements you will need to meet to be able to play this latest Capcom title. Note that meeting the following requirements below will only let you be able to play the game at around 1080p resolution with 30 frames-per-second with the lowest graphical settings. As such, this will not be the optimal way to play Wilds at all, so I highly suggest meeting the recommended requirements.

Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows®10 (64-bit Required)
Processor: Intel® Core™ i5-10600 or Intel® Core™ i3-12100F or AMD Ryzen™ 5 3600
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super(VRAM 6GB) or AMD Radeon™ RX 5600 XT(VRAM 6GB)
DirectX: Version 12
Network: Broadband Internet connection
Additional Notes: SSD required. DirectStorage supported.
Je wilt dus eigenlijk zeggen dat frame-gen wordt gebruikt om slechte performance te verdoezelen?
In zekere zin. Dit spel heeft nagenoeg dezelfde CPU requirements als Dragon's Dogma 2, en dat spel kampt met zware CPU-bottlenecks in cities met veel NPC's. Frame-gen is een van de weinige foefjes die CPU bottlenecks kan ''verbeteren'', net zoals upscaling dat doet voor GPU's. Echter gebruikt Capcom het in de recommended specs als een soort pleister. Frame-gen is nooit bedoeld geweest als middel om 60fps te halen.
Minimale specs zeggen ook niks over de staat van de game. Dit zijn gewoon aannames die je doet.
Ik heb nooit gesproken over minimum specs - alleen recommended specs. En tuurlijk, alles wat men hier uitkraamt zijn aannames, maar ik baseer me wel op het grafisch verleden van Capcom. Dat verleden spreekt toch echt in mijn voordeel wat betreft matige performance in veel recente games.
Mensen moeten ook eens begrijpen dat spellen ook vooruit met de tijd meegaan, dat betekent dat de minimale specs uiteindelijk ook worden verhoogd, wat normaal is.
Niet mis mee. Mijn probleem is dat de recommended specs niet in verhouding staat met de graphics van de game. Er zijn genoeg spellen met vergelijkbare specs die er véél mooier uitzien. En we weten dat Capcom nooit echt grafische grenzen heeft verlegd, laat staan met een spel uit de Monster Hunter series. Dragon's Dogma 2 doet er absoluut een schepje bovenop met het gebruik van RTGI, maar we kunnen ook zien hoe slecht dat spel presteert op moderne consoles en CPU's.
Het kan ook best goed zijn dat de consoles al op hun max zitten en juist door technieken zoals upscaling en frame-gen juist nog speelbaar wordt gemaakt. Dan haal je toch alleen maar meer uit je oudere hardware?
Nogmaals, frame-gen om 60fps te behalen is een no-go. Er zijn genoeg tech bronnen die je dat kunnen uitleggen. Dan kan een studio beter gewoon een 30fps cap gebruiken. Maar zelfs dáár heeft Capcom al moeite mee. DD2 op consoles draaide met een uncapped framerate, en de 30fps cap die na een tijdje werd geïntroduceerd heeft slechte frame pacing.

Als we het absurde frame-gen advies weglaten en gewoon uitgaan van native framerate (zoals de meeste studio's!), dan zou je minstens een RTX 3070 nodig hebben (ook uitgaande van wat overhead bij frame-gen) voor native 60fps. Ik vind dat forse specs voor 1080p / medium preset voor een spel met dit soort graphics.

Edit: extra tekst paragraaf 1

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 27 september 2024 13:58]

Heel vet en wil deze graag halen op release als MH vet maar de specs baren mijn zorgen...

Frame gen requirement op medium voor 1080p60hz vind ik toch wel een slechte zaak.
Benieuwd of hij later ook naar de Switch opvolger komt, Rise is erg leuk op de Switch.
Switch Opvolger miss. Rise was toen specifiek gemaakt voor switch en later geport waarschijnlijk omdat World niet had kunnen draaien op Switch.
Tijd om een weekje vakantie te plannen :D
Gezien de minimum eisen, ben ik benieuwd hoe mijn 5700x3d met 4070 ti het gaan doen op 1440p, want ik gebruik liever lagere settings dan leunen op dingen als framegen of dlss.

Ik kom er wel achter tijdens de launch, ik weet nog de drama rondom World en later Iceborne en ondanks de zwakkere hardware die ik toen had, had ik 99% van de tijd geen last van de toen meest voorkomende issues.

Die 1% waar ik wel last van had was dat de game je soms zomaar uit online knalde, wat alleen een issue was als je met andere samen speelde.
DLSS (quality) kan ik nog mee leven aangezien je erg je best moet doen om het te zien. Maar foefjes als frame generation ben ik dan weer geen fan van. Want dit ga je op lage framerates gewoon merken. Dat was juist iets voor high refresh afaik.
Heb monster hunter rise geprobeerd maar kon me niet echt bekoren. Volgens mij heb ik world ook nog maar niet geprobeerd. Misschien toch een keer een poging wagen.
Ik weet niet welke je beter kan doen als nieuwkomer.
Ik zou zeggen World

Ik zelf vind ik de games ervoor leuker, maar voor een nieuwe speler is World in mijn ogen de betere start, zeker als je online wilt spelen.

Rise is geen slechte game, maar om lang verhaal kort te houden heeft Capcom paar dingen in Rise aangepast wat oudere games en World beter deden (persoonlijke mening), vooral qua online.

tenzij je net als ik met vrienden speelt, dan is de online ervaring in alle Monster Hunter games prima, echter als je met onbekenden wil spelen dan gaat dat uit mijn ervaring wat beter in World

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 25 september 2024 17:07]

Ok, misschien daar eerder mee beginnen, was wel meer van plan het solo te spelen al begrijp ik dat dat niet zo handig is.
Ik meen me te herinneren dat World ook echt gericht was op PC en zwaardere consoles en de PC versie van Rise een switch port was. World voelde in heel veel vlakken beter dan Rise ondanks dat die ouder is.
Is dit nou de "echte" opvolger van MH world? Rise was echt op alle vlakken minder...
Deze game lijkt meer op Worlds dan op Rise ja.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.