Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Monster Hunter Wilds Review

Toegankelijker, maar niet minder diepgaand

04-03-2025 • 06:00

61

Multipage-opmaak

(On)toegankelijk

Monster Hunter Wilds

De intense gevechten in Monster Hunter Wilds zijn écht de moeite waard. Bovendien zorgt de steeds veranderende spelwereld ervoor dat geen enkele confrontatie hetzelfde is. Tel daar de beloofde contentupdates bij op, en zowel nieuwelingen als ervaren spelers kunnen nog lang met Monster Hunter Wilds uit de voeten. Wel een technische kanttekening voor pc-gamers: op dit moment heeft de game op dit platform last van frequente crashes, zeker tijdens het reizen naar gebieden en laadschermen. Op het moment van schrijven is dat nog niet opgelost.

Monster Hunter is het beste samen te vatten als een oneindige cyclus van vechten en upgraden. Je jaagt op monsters om onderdelen te verzamelen, gebruikt die onderdelen om betere uitrusting te maken, waarna je jaagt op betere monsters voor betere onderdelen. Dat klinkt simpel, maar Monster Hunter-games blinken uit in hun diepgang. Er zijn talloze manieren om het gevecht aan te gaan en je voor te bereiden op de jacht. Die overvloed aan spelmechanieken kan intimiderend zijn, maar gelukkig sta je er nooit alleen voor. Monster Hunter is het leukst als je met drie andere spelers het gevecht aangaat.

De Monster Hunter-reeks heeft een rijke geschiedenis in Japan, waar de serie zeker op draagbare consoles uitgroeide tot een cultureel fenomeen. In het Westen worstelden gamers daarentegen met de steile leercurve en zweem van mysterie rond Monster Hunter. Uitgever Capcom zag dat ook en kwam daarom in 2018 met Monster Hunter: World. Het doel was duidelijk: de instapdrempel verlagen en voet aan westerse grond krijgen. En zo geschiedde: al na drie dagen was World de bestverkochte Monster Hunter ooit.

Een echte Monster Hunter

Het onbeperkt en altijd kunnen slijpen van je wapens, het drinken van potions terwijl je aan de wandel was: World haalde veel frictie weg in zijn spelmechanieken. De meeste aanpassingen waren niet wereldschokkend, maar collectief maakten ze de game wel wat vriendelijker. Toch week World amper van de Monster Hunter-formule af. De game legde zeker niet alle spelmechanieken uit. Ook het samenspelen met vrienden ging in World zeker in het begin niet van een leien dakje.

Na een klein intermezzo met Monster Hunter Rise (2021), pakt Capcom nu door met Monster Hunter Wilds. Wilds voelt in alles als een direct vervolg op World. Heel veel nieuwe spelmechanieken uit World keren terug of zijn nog verder versimpeld. Wilds is er duidelijk op geënt om Monster Hunter nóg toegankelijker te maken. Dat is goed gelukt. Wilds heeft een uitgebreide verhalende introductie die barst van duiding. Bovendien voegt de game talloze quality-of-lifeverbeteringen toe.

Toch moet je je als nieuweling wel een béétje voorbereiden op de aard van Monster Hunter. Wilds schotelt je zonder waarschuwing verwarrende menu’s, verborgen spelmechanieken en talloze statistieken voor. Bepaalde wapens zijn zo complex dat je zelfs na een korte uitleg amper weet wat je met ze aan moet. Tja, Wilds is misschien de meest toegankelijke Monster Hunter tot nu toe, maar ook Wilds is nog steeds een echte Monster Hunter. Er was nooit een beter instapmoment dan nu, maar ook in Wilds ontkom je af en toe niet aan snel googelen.

Al het begin is moeilijk

Monster Hunter Wilds begint met een reis naar de andere kant van de wereld. Daar is een kind gevonden dat deel uitmaakt van een onbekende stam. Tegelijkertijd is er in de regio van alles mis met de natuur. Monsters en het klimaat zijn compleet van streek. Jij en je gildevrienden moeten uitzoeken wat er speelt. Waarom? Tja, die reden wordt wel uitgelegd, maar logisch voelt de motivatie van het gilde nooit. Ook de dialogen en tussenfilmpjes proberen een ernst te kweken die niet echt goed overkomt. Daarvoor zijn de personages veel te oppervlakkig en saai.

Het verhaal in Monster Hunter Wilds is eigenlijk een verkapte, vijftien uur durende tutorial. Je maakt kennis met de kampjes, leert de wapens kennen en krijgt tips over belangrijke spelmechanieken. Toch is deze verhalende tutorial ook weer niet alomvattend. Sommige wapens blijven na een uitleg ontzettend ingewikkeld, om nog maar te zwijgen over de brei aan informatie en data die je inventory heet. Nogmaals: Monster Hunter Wilds is nog steeds een echte Monster Hunter-game. Maar goed, dat heeft ook voordelen.

Niet perfect

Want Monster Hunter staat bekend om zijn intense gevechten en in Wilds kunnen die gevechten oprecht imponerend zijn. Zeker in het verhaal. Een van de absolute hoogtepunten is de jacht op een ‘Alpha Doshaguma’. De strijd begint met een achtervolging vanuit een dorpje en eindigt tussen de zandduinen in de woestijn. Het regent, waait en bliksemt terwijl de huizenhoge Doshuguma rakelings langs je heen dendert. Als je niet beter zou weten, zou je denken dat dit gevecht van begin tot eind geregisseerd is.

Monster Hunter Wilds

Maar dat is dus niet zo. De game slaat met grote setpieces een brug tussen de typische Monster Hunter-actie en de epiek van grote westerse bigbudgetavonturen. Het oogt allemaal heel filmisch, maar tijdens de gevechten heb je altijd directe controle over je personage. Monster Hunter Wilds is op zulke momenten een waar spektakel. Wilds is dan ook een mooie game. De animaties zijn heel gedetailleerd en de kleurrijke omgevingen zijn een lust voor het oog. Met name de jungle en woestijn barsten van levendige flora en fauna.

Wel ogen de latere omgevingen in het verhaal duidelijk minder geïnspireerd. De detailrijke jungle en woestijn maken dan plaats voor donkere, ijzige grotten of andere donkere landschappen. Op de pc betaalt Wilds zijn hoge systeemeisen bovendien niet uit. De game draait op veel systemen moeizaam. Ook zijn sommige textures onverklaarbaar laag in resolutie en laten lichteffecten het soms afweten, zeker in kleine kampjes. Bovendien heeft het terrein af en toe last van rare glitches. Dan regent het ineens zwarte flikkerende vlakken op je beeldscherm.

Toch zijn het de crashes op de pc die écht irritant zijn. Zeker tijdens het reizen naar nieuwe gebieden crasht Monster Hunter Wilds geregeld. Ik heb ongeveer 25 uur op de teller staan en bijna ieder uur een crash gehad. Dat haalt je behoorlijk uit de flow, al scheelt het dat de game je progressie regelmatig opslaat.

Dynamische spelwereld

Net als in andere Monster Hunter-games begint Wilds eigenlijk pas na de aftiteling. De hoofdverhaallijn maakt dan plaats voor kleinere verhaallijnen, nieuwe en moeilijkere monsters en een barrage aan quests en vrij te spelen uitrusting. Dan laat Wilds de teugels ook wat meer vieren en wordt het spel minder lineair. Het doel is dan vooral om in je eentje of met anderen quests af te ronden, zo sterk mogelijk te worden en je op te werken naar gevechten met moeilijkere en unieke monsters.

Het is knap hoe de game je na het verhaal alsnog spelend houdt. Of het nu sterkere uitrusting of een indrukwekkendere versie van een monster is: er is altijd wel iets om voor te blijven spelen. Daarnaast belooft Capcom dat Wilds met regelmaat gratis updates zal ontvangen. Monster Hunter Wilds heeft dus eigenlijk het meeste vlees om de botten na de aftiteling. Ook wordt de game dan stukken moeilijker. De verhalende gevechten kunnen best wel makkelijker zijn, maar dat gaat absoluut niet op voor latere monsters.

Altijd anders

Die gevechten vinden plaats in de spelwereld, maar wel anders dan voorheen. In Monster Hunter: World bestond de wereld min of meer uit losse gebieden. Je ging naar je hoofdkamp, selecteerde alle items die je mee wilde nemen, accepteerde de juiste missies en ging vervolgens via een laadscherm de wereld in om te vechten. Wilds pakt het heel anders aan. Je kunt direct vanuit je kamp naar een monster lopen. Geen laadschermen of haperingen: je loopt gewoon je kamp uit en duikt zo de wijde wereld in.

Monster Hunter Wilds

Nu denk je misschien: nou en? Maar weet dat Monster Hunter-spelers al sinds 2004 dromen van een naadloze jaagervaring. Het voelt in Wilds alsof het avontuur continu aan je voeten ligt. Niet langer ga je naar monsters toe: jullie delen dezelfde spelwereld. Wilds wil dat gevoel duidelijk versterken. Je hoeft in Wilds bijvoorbeeld niet terug naar je kamp om een missie te selecteren. Nee, ook onderweg kun je in Wilds missies accepteren en voltooien. Als gevolg ben je in Wilds veel vaker waar je wilt zijn: ergens in de natuur, alleen of met vrienden, om te jagen op grote monsters.

De spelwereld voelt in Wilds als een levendige, echte plek. De kadavers van neergehaalde monsters blijven liggen en gaan rotten. Het weer verandert steeds, wat effect heeft op de omstandigheden van de jacht. In de woestijn bestaat altijd de kans dat een zandstorm plots je zicht wegneemt. Er zijn zelfs seizoenen. De jungle kan zo groen zijn als je je maar kunt voorstellen, om later grauw en dof te zijn door de vele zonneschijn. De seizoenswisselingen speel je overigens pas vrij na het uitspelen van de game.

Bepaalde monsters komen enkel voor onder de juiste weersomstandigheden. Sommige monsters leven in groepen als het weer heel slecht is, maar trekken er in hun eentje op uit als de zon schijnt. Bovendien kun je de spelwereld naar je hand zetten tijdens gevechten, bijvoorbeeld door ijspegels omlaag te schieten of loshangend gesteente naar je toe te trekken. Dat kon in World ook al, maar het blijft bevredigend om een monster op die manier te verpletteren.

Bevredigende actie

Monster Hunter Wilds is zonder twijfel het toegankelijkste deel in de serie. Dat komt door de uitgebreide inleiding, maar ook door de talloze quality-of-lifeverbeteringen. Een van de beste toevoegingen is zo simpel dat we niet meer zonder kunnen: de Seikret, een soort struisvogel die rent en klimt als de brandweer. Je kunt in Wilds op ieder willekeurig moment op je Seikret springen. Bovendien kan je harige vriend automatisch naar een doelwit lopen − een beetje als een primitieve taxi. De Seikret maakt het leven van de jager bijna luxueus.

Terwijl je Seikret moeiteloos naar de plek van bestemming navigeert, heb jij bovendien tijd om je zwaarden te slijpen of coatings aan te brengen op je pijl en boog. De Seikret bezit ook nog eens eigen opslagruimte om voorwerpen in te bewaren. Ook daardoor hoef je minder vaak terug naar je kamp, waardoor je nog langer in de natuur kunt zijn. En ben je eenmaal in de natuur, dan kun je daar letterlijk de vruchten van plukken. Dankzij een soort grijphaak trek je alles naar je toe wat los- en vast zit, zelfs terwijl je op je Seikret zit.

Monster Hunter Wilds

Het hart van de game

Toch schuilen de belangrijkste aanpassingen in het hart van Monster Hunter: de gevechten. Er zijn in Wilds veertien wapens om uit te kiezen en ze hebben allemaal hun specifieke kwaliteiten, combo’s en manieren om monsters te verwonden of tijdelijk uit te schakelen. Vechten voelt in Monster Hunter Wilds fenomenaal. Dat is moeilijk uit te leggen, maar je bent altijd volledig in controle over wat er op het scherm gebeurt. Of je nu op het laatste moment wegduikt voor een aanval, of op het juiste moment de tegenaanval inzet: als je eenmaal in het ritme van een gevecht zit, is Monster Hunter Wilds op zijn best.

Het vechten voelt niet alleen goed, het ziet er ook gewoon heel sierlijk uit. Zeker in co-op is het prachtig om je medespelers boven een reusachtig monster te zien dartelen. De een beklimt het monster vanaf een berg, de ander staat op afstand te schieten met een pijl en boog. Zo’n chaotisch schouwspel doet menig gamershart smelten. Het vechten in Wilds lijkt daarmee overigens heel erg op World. Het is niet alsof belangrijke systemen zijn omgegooid. Wel zijn er vernieuwingen die het vechten nieuw elan geven.

Zo is het in Wilds mogelijk om monsters zichtbaar te verwonden. Zodra je op een monster inzoomt met de Focus Mode, zie je op bepaalde plekken een rode gloed. Wanneer je die wond raakt, doe je extra schade, maar veel spectaculairder is het om die wond te raken met een speciale aanval. Bovendien is het in Wilds mogelijk om twee wapens mee te nemen naar een monster. Zo kun je het gevecht op afstand beginnen met een machinegeweer om later te schakelen naar een zwaard voor de strijd dichtbij.

Maar de beste toevoeging is die van npc’s. Net als in Monster Hunter: World is het mogelijk om een flare af te schieten, waardoor vrienden en vreemden met jou kunnen meedoen. In Wilds kun je op die manier ook de hulp inschakelen van computergestuurde jagers. Dat is erg handig als je snel een gevecht wilt doen, maar geen zin hebt om op andere Hunters te wachten. Dat werkt als een trein. Bovendien worden de AI-jagers vervangen door echte spelers wanneer zij zich alsnog aandienen.

Conclusie

Ik heb even geprobeerd om Monster Hunter: World te spelen na mijn tijd met Wilds, maar dat voelt als een paar stappen terug. Deze game barst van kleine verbeteringen die het leven van een jager veel gemakkelijker maken. Nieuwe spelers weten niet hoe goed ze het hebben in dit vervolg, terwijl ervaren rotten in hun nopjes zullen zijn met alle gestroomlijnde spelmechanismen. Wel kan Monster Hunter Wilds nog steeds intimiderend zijn voor nieuwkomers, zeker omdat sommige wapens veel gewenning vergen en de game een overdaad aan icoontjes en menu’s op je afvuurt.

Ben je eenmaal gewend aan het vechten tegen gigantische monsters in de prachtige en dynamische spelwereld, dan verdwijnen zulke zorgen als sneeuw voor de zon. Die typische Monster Hunter-gevechten waren nog nooit zo bevredigend en imponerend als in Wilds. Helaas moeten we daar wel een kanttekening bij plaatsen, want momenteel crasht de game met regelmaat op de pc. Ook heeft de pc-versie last van rare grafische glitches. Hopelijk pakt Capcom die problemen snel aan, want Monster Hunter Wilds verdient het om gespeeld te worden, zeker met vrienden.

Reacties (61)

Sorteer op:

Weergave:

Ik weet niet of mensen er wat aan hebben, misschien voor de twijfelaars: ik speelde met mijn RADEON 6800 en Ryzen 5 3600 op +-80 FPS met Frame Gen op 1440 en de hoogste textures dmv de high texture pack. De CPU stond op 100%. Gisteren gewisseld naar een 5700X3D en alles draait nu op 100 FPS stabiel.
Het is zeker niet geoptimaliseerd, maar ik heb enorm veel plezier met het spel!
Ik denk dat het grootste probleem in de VRAM zit, dus ook bij meeste "midrange" Nvidia kaarten.
Misschien wel, blij dat de 6800 dan 16GB heeft.
7700x met een 7900xtx op 1080p hier.
Ik had de optional driver nodig tegen de stuttering, maar heb fps tussen de 40 en 80 fps.

Ik zie wel dat het spel bij mij uncapped en met alles op upscaling na aan het spel iets van 18GB kan trekken aan Vram.
Oh, heb wel de render scaling op 150% staan.

Waar world vast op 120 fps draait vind ik het hier wel wat tegen vallen, ze moeten duidelijk nog optimaliseren..

Edit.
Nul crashes btw, wat dat betreft heb ik geen klagen.

[Reactie gewijzigd door DCG909 op 4 maart 2025 08:07]

Spel haperde bij mij helemaal om de 5 seconden. I7+4080super en de high res texturepack. Nadat ik de framegeneration uit heb gezet loopt hij als een zonnetje.
Je hebt geen enorme texture popin met die 4080 super? Want ik wel. Textures laden pas op full res seconden nadat ik de camera draai. Zelfs High doet dit zichtbaar maar in een fractie van een seconde. Mijn CPU is een 7950X3D.
Ik denk dat dit zeker wel een meerwaarde heeft. Zie ook mijn commentaar hierboven: Verreweg de meeste ervaringen schrijven enkel over Nvidia. Logisch, aangezien ze martkleider zijn met een flinke afstand, maar het betekent niet dat AMD niet bestaat.

Op consoles draait de game OK, maar de problemen die je op de PC ziet, zie je daar niet. De overeenkomst: AMD hardware. Dat zou geen excuus mogen zijn voor het nalaten van het fatsoenlijk poetsen van je game voordat je hem op de markt smijt, maar het zou voor mij als AMD gebruiker wel het verschil kunnen zijn tussen de game binnenkort kopen, of "wait for sale".

Heb je toevallig ook de benchmark gedraaid, en weerspiegelt deze je verwachtingen?
Ik heb de benchmark gedraaid met de 3600 en dat weerspiegelde mijn verwachtingen grotendeels: het is speelbaar. Ik zou even een maandje of twee wachten als je geen enorme MH fan bent, dan zijn ze vast verder met optimaliseren.
Ik speel op de xbox series X maar ik zie wel dat Capcom dagelijks updates pushed. Hopen dat de PC ervaring snel beter wordt. Nog even checken maar als ik m'n progression mee kan nemen koop ik hem misschien voor PC er bij
Ik heb het gevoel dat de PC al een stuk beter is geworden, maar het is lastig om te bevestigen omdat ik simpelweg verder ben in het verhaal.
Dit is nagenoeg dezelfde set-up als ik heb, 5700X3D met een 6750XT. Met Frame Generation On liep hij heel erg fijn, al heb ik wel 3 crashes gehad. Nu ik dat uit heb gezet oogt het duidelijk minder vloeiend, maar nog geen crash gehad. Gek genoeg kan ik ook geen driver update vinden voor mijn GPU in AMD Adrenalin (laatste driver update is van 27/11/2024)

Ervaar jij die crashes ook met Frame Gen on?
Ik heb iedere twee uur crashes helaas. Komt wellicht ook door de HR texture pack. Zonder Frame Gen heb ik 40 FPS, niet genoeg om lekker te spelen.
De HR texture pack heb ik laten zitten, mede doordat mijn videokaart 'slechts' 12GB heeft en ze een minimum van 16GB adviseren (belachelijk als je er over nadenkt).

Maar alright, thanks. Dan heb ik nog 'mazzel' met mijn 3 crashes in zo'n 25 uur. Desalniettemin, ik hoop dat ze snel een patch uit brengen want de Frame Gen lijkt inderdaad wel nodig om het knap vloeiend te houden.
Een interessante video over de performance issues van dit spel op de pc. Echt vreemde dingen zoals haperingen als je de camera draait in een leeg stuk woestijn. Er lijkt fundamenteel iets verkeerd te gaan met de decompressie van textures.

Monster Hunter Wilds PC - Profound Perf Problems Must Be Addressed
BenchmarKing is ook een populaire en zegt eigenlijk hetzelfde in zijn video.

NVIDIA Reflex zorgt voor frametime spikes, HDR werkt niet (ingesteld op 1000 nits no matter what), textures streamen niet goed / gebruiken niet de juiste MIPS. DLSS 3.7 ziet er slechter uit dan FSR en XeSS (???). Spel heeft zowel Denuvo als in-house Capcom anti-tamper, oftewel dubbele DRM. Frame-gen wordt aanbevolen ongeacht je hardware en performance...

En de visuals, tja. Dragon's Dogma 2 staat schouder-aan-schouder met moderne current gen titels, maar MHW voelt als een PS4 titel met PS3 textures.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 4 maart 2025 08:08]

Ik vraag mij eerder af waarom ik geen framegen aanbeveling kreeg bij het opstarten (tenzij dit aan W10 ligt, bij mijn partner op W11 was die aanbevelingen er wel en die hebben wij totaal genegeerd)

Ik had nergens last van Nvidia Reflex (stond by default aan bij mij), maar ik zet het uit om te kijken of dat een betere ervaring geeft.

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 4 maart 2025 09:07]

In feite zegt hij hier "Kom maar terug wanneer de game af is."
In zowel de richting van Capcom, als de gamers.

Enig manco aan de tests van Digital Foundry: De enige AMD GPU die ze meenemen die niet in een Playstation zit verbouwd, is een inmiddels 4 generaties oude 5700XT. Dus geheel representatief kan je hun tests helaas niet meer noemen.

Het had ook enorm geholpen als er een vergelijk was gemaakt met de officiële benchmark. Maar misschien dat iemand in de comments hier aan kan geven of deze wel of geen representatieve weergave van de te verwachten prestaties biedt.

Tevens iets wat ik mis in de review: De multiplayer ervaring.
MH World had twee grote kritiekpunten:
1. De prestaties van de game ten tijde van de release (geen verbetering)
2. De manier waarop multiplayer was ingericht en hoe het spel eigenlijk een single player game was, met multiplayermogelijkheid er aan vastgeplakt, met een hoop mitsen en maren en een verre van soepele en prettige ervaring. De story mode, dus de eerste pak hem beet 30 uur, was een terging. Ik hoop dat dat in Wilds beter is, maar heb zo m'n bedenkingen.
Vanuit mijn ervaring (na 35 uur in Wilds):
1. Prestaties zijn afhankelijk van hardware, maar inderdaad geen verbetering. Zelf geen crashes gehad, maar in mijn spelergroep wel een paar (Zelfs iemand die een no spoiler monster compleet opnieuw moest doen. Niet negatief voor ons, was fantastisch gevecht, maar alsnog)

2. Multiplayer is een HEEL stuk beter en soepeler. Vanuit een Link party kan je "samen" de hele LR story doorkomen, cutscenes moet je apart van elkaar kijken en timen wat wel een ergenis is, maar dan de daadwerkelijke gevechten kan allemaal samen gedaan worden doormiddel van een automatische invite naar je link party.
Wanneer je in HR komt though, dat is waar je echt de verbetering ziet imo. Je kan via je link party een environment link opzetten. Dit laat je een groot open world gebied samen exploren en elk monster daarbinnen samen te vechten. Daarnaast wordt met elke monster die je start ook een automatische invite gestuurd weer naar je party, dus zou je zelfs aparte gebieden kunnen exploren en samen 1 monster bevechten.

(Ik zal eerlijk zijn, heb de review niet gelezen. Misschien is deze informatie al verteld, maar ik wou graag mijn mening delen op een spel dat in mijn eigen persoonlijke mening MH Worlds heeft verslagen)
Ik heb het spel niet zelf gespeeld maar wel wat streams op twitch gekeken. Gaat het niet snel vervelen? Ik zag gisteren wat footage waarbij iemand 5-10 min op een monster dezelfde combo’s aan het doen was. De eerste paar keer denk je nog wow, dat ziet er cool uit, maar daarna is het veelal hetzelfde. Kan natuurlijk zijn dat wanneer je het zelf speelt dit minder van toepassing is?
Snap helemaal wat je bedoeld. Persoonlijk vind ik het ook geen leuke game om te kijken op streams maar zelf spelen heb ik dat gevoel helemaal niet en heb ik er tig uren in zitten. Zowel monster hunter World als nu deze.

Tevens heeft elk wapen andere combo's en elk monster andere weaknesses. In essentie natuurlijk hetzelfde maar je word daar wel van bewust als je zelf speelt en jaagt dan echt op de parts van het best die je eraf kan hakken of extra kan verwonden etc etc.

Ongetwijfeld zullen er mensen bestaan die dat wel hebben though dat het veel van hetzelfde wordt. Monster Hunter Wilds lijkt ook een stuk groter publiek te bereiken dus tegelijkertijd grotere kans dat er meer mensen zijn die het niet leuk vinden :P
Als je zelf speelt ben je veel te druk bezig het monster te "lezen" en aan te voelen wanneer je moet dodgen en wanneer je kan aanvallen etc. Dat voel je niet bij een stream.
Treurig hoe slecht dit spel draait op een PS5 Pro (60FPS op 1080p) gewone PS5 (60FPS op 720p). YouTube: Monster Hunter Wilds - PS5 Pro Tech Review - The Best Way To Play On...
Ik speel op de PS5 pro op mijn LG C4 en merk hellemaal niks van de grappics.
PSSR upscaling werkt enorm goed.
Heb enorm strak beeld.
Ik speel de game op base PS5 en het ziet er beter uit dan verwacht.[balanced mode 40fps]
Als je de game op Youtube ziet dan valt hij meer tegen dan op je eigen scherm.

Op elk gebied de beste MH game. :)

[Reactie gewijzigd door jori040 op 4 maart 2025 21:10]

Ik herken me perfect in deze review. Ik was dol op Monter Hunter 1, 2 en Unite. Maar eigenlijk vanaf de next gen games vind ik het te ingewikkeld. Opeens kan je rijden, slingeren, ontiegelijk veel varianten van wapens, special attacks. De charme lag juist op het simpele hunten. Je moet al veel moeite doen om een monster te herkennen, begrijpen, tracken of vangen. Daar bovenop zit nu nog een heel complex laag van dingen waar ik inmiddels te weinig tijd voor heb of te oud voor ben om te gaan doorgronden.

Waarschijnlijk een mooi spel voor de echte liefhebber, maar ik met mijn 100+ uur in Unite voel me niet aangesproken.
Het is juist minder ingewikkeld gemaakt over de tijd heen. Geen paintballs meer hoeven gooien met scoutflies en mounts die de nonster autotracken. Veel opties om het monster te stunnen dmv. je omgeving of je mini crossbow/slinger. Je mount die jou uit stunlocks kan redden etc. Meerdere wapens kunnen meenemen.

Er zijn meer systemen misschien maar je kunt ook ouderwets spelen zonder problemen.

Overigens heb ik inderdaad ook wel eens last van random crashes na laadschermen. Lijkt Dragons Dogma 2 wel.
Geen enkele crash na ruim 33 uur hier.

Maar de performance is gewoon slecht, ook met een 5700x3d en een 4070 ti, al kan het natuurlijk veel erger met sommige iets oudere gpus.
Zelf ook geen enkele crash gehad nog met zo'n beetje dezelfde playtime.

Performance is prima (voor mij) wanneer je met framegen speelt. Daar merk ik helemaal niks van.
Zet je dat uit, dan is het belabbert inderdaad met veel drops. (ik heb dan wel een wat oudere kaart 3060TI)

Desondanks vermaak ik mij heel erg goed.
Vind deze Monster Hunter makkelijker in te komen dan Wilds. De combo's zijn wat makkelijker en minder clunky vind ik. Heb dan ook geen honderden uren in World dus kan me voorstellen dat dit voor veteranen wel erg makkelijk is.

Als ze maar gauw genoeg met moeilijke content komen voor de mensen die het wel nodig hebben,
Die vooruitzichten zien er alleen iets minder goed uit. World en Rise kregen een stuk sneller meer content waarbij Wilds aankomende maand maar 1 nieuw monster krijgt (wat ze hebben laten weten)

Erg Toffe game zolang je het prima kan draaien.
Nóg toegankelijker...?

MH:Rise was al Yoshi's Island met godmode aan, het was praktisch onmogelijk om dood te gaan daar... hoeveel simpeler moet een game nog worden dan?
Betere besturing of in elk geval aanpasbaar zou een stap in de goede richting zijn. De user interface is blijkbaar nog nooit gewijzigd want het is een zootje met menu’s in menu’s om iets te selecteren tijdens gevecht, of bladeren door een wereld aan items. En ik wil graag dat Dodge op de Dodge knop zit, niet op de use/jump knop.

Edit ik speel op de console

[Reactie gewijzigd door Bulls op 4 maart 2025 11:26]

Ik speel sinds MH3 (3DS) op consoles, nooit een MH op PC gespeeld.. Maar Rise was wel echt té makkelijk in alle opzichten. World heb ik niet gespeeld tbh maar daar begon het al mee voor zover ik weet. Alles moet zo simpel mogelijk zijn en doodgaan moet je echt je best voor doen.
Een gebruikersvriendelijker interface is een aanwinst, geen afbreuk. Hoop mechanieken zijn gewoon tijdrekken en frustratie.

In de PSP games duurde het oogsten van honing en andere natuurlijke dingen toch net ff wat langer. Als ik volledig geanimeerde realistische handelingen wil zien ga ik wel weer keukenkastjes openen in Shenmue wat dat betreft. In Monster Hunter wil je toch eigenlijk vooral monsters hunten?

Ik vond World wel een goede balans bieden. En het tracken van monsters, de grote overhaul, was best leuk bedacht zo met het scannen van sporen.
Maar de spanning van 'ik móet een potion maken dus heb dat ene plantje nodig' terwijl er een monster van formaat achter je in je nek staat te hijgen maakt het net even leuker. In plaats van eroverheen te lopen en voila item geloot.
Waarom heeft niemand erover dat dit een van de kortste en by far, een van de makkelijkste Monster Hunter hunter games tot nu toe is?
Ik heb na 22 uur het allerlaatste monster in High Rank verslagen en bijna mijn endgame gear bij elkaar.
Bij Monster Hunter Freedom Unite zat ik op +300 uur en ik had nog steeds een aantal monsters die ik moest verslaan (White, Black en normale Fatalis o.a.)

Zeker is het een skilldingetje, maar de games zijn erg gemakkelijk en erg kort geworden. 29 grote monsters in Wilds terwijl een PSP game er al 58 had. Ik hoop echt dat ze het nog gaan uitbreiden met de gratis updates, maar alleen een Mizutsune in de komende maanden zal niet veel helpen.
Beetje raar om Wilds te vergelijken met MHFU, wat een heruitgave was van MHF2 met veel endgame content toegevoegd. De standaard MH formule is altijd base game, en een jaar later een expansion pack (of in jouw geval de heruitgave). Tegenwoordig is de base game heel 'base', en is er een roadmap met maandelijkse content patches (nieuwe monsters/hunts/features).
Goede review, ik heb ooit Monster Hunter 3 op de Wii gespeeld, maar ben daar toen mee gestopt omdat ik de Wii besturing niks vond, daarna eigenlijk nooit meer een game gespeeld in deze serie. Na het lezen van deze review heb ik wel zin om eens een game uit de serie te gaan spelen, heb me Monster Hunter Wilds alvast op mijn Wish List gezet :D
Goede review, ik heb ooit Monster Hunter 3 op de Wii gespeeld, maar ben daar toen mee gestopt omdat ik de Wii besturing niks vond, daarna eigenlijk nooit meer een game gespeeld in deze serie. Na het lezen van deze review heb ik wel zin om eens een game uit de serie te gaan spelen, heb me Monster Hunter Wilds alvast op mijn Wish List gezet :D
Ook met controller speelde die game niet fijn.Dit is het moment om deze serie weer een kans te geven zou ik zeggen
De besturing voelt nu zoveel beter.

Blanced mode[rond 40fps]
Deze mode is voor base PS5 & Series X heel goed te doen.

[Reactie gewijzigd door jori040 op 4 maart 2025 10:24]

Veel mensen denken na de story, dat de game dan afgelopen is.

Het ergste is, dan begint pas echt Monster Hunter.

Dan komt de volledige ervaring naar boven en ga je volop met vrienden en randoms op monsters jagen die ook een stuk moeilijker zijn.

Je komt dan ook vorige generaties monsters tegen en hele nieuwe.
Is de doorspeel lol net zo hoog als je solo speelt? Ik ben geen clan speler en speel op momenten dat het kan.
Er zijn NPC hunters zodat je op elk moment in een "party" kan jagen. Dus solo is het spel net zo goed te doen als multiplayer.
Overigens heeft het spel een hele soepele drop-in drop-out. Je begint dus elke missie met 3 NPC's die je helpen. Andere mensen kunnen dan op elke moment instappen, en zo één van de NPCs vervangen.

Overigens kan je ook helemaal solo spelen zonder NPCs, als je dat leuk vind.
Ik ben zelf nu aan het einde van de verhaallijn, en heb er veel plezier aan.
Heb deze serie nooit gespeeld, game mechanics lijken me erg leuk, maar als dit de Graphics zijn op een pc in 2025 dan haak ik af.
Het lijken wel screenshots van een Playstation 1 game. Is dit Next gen gaming?
Playstation 1? Waarom zou ik die opmerking serieus nemen? Die vergelijking slaat werkelijk nergens op.
Idd. Ziet er meer uit als ergens tussen Skyrim en Witcher 3 in qua grafische details.
Heb onlangs Lorerim 3.0 geïnstalleerd, kan je vertellen dat Skyrim er dan beter uitziet dan de meeste AAA titels van dit moment.

Ik vind Monster Hunter Wilds er niet gedateerd uitzien en ik weet niet of dat aan pc specs ligt. Ik speel zelf op een 4080super met de High res texturepack en ik moet zeggen dat de game voor mijn gevoel echt wel grafische hoogstandjes heeft, vooral als je de " zonnige dag" versies van de mappen bekijkt.
Heeft zijn goed-uitziende areas en wat minder mooie plekken. Valt breed genomen wel mee.
Ik heb Monster Hunter misschien 2 uur in mijn leven geprobeerd. Ook mij lijken de mechanics erg leuk. Maar, als je eenmaal aan het spelen bent is het een soort ouderwetse aziatische grind RPG zonder de elementen die een game in 2025 leuk maken.

De graphics zijn wat mij betreft ook van het type Aziatische RPG. Het doet een soort poging om er relevant uit te zien maar in mijn ogen is de art style bijzonder gedateerd en daarom niet zo interessant.
Er zit een interessant vrouwelijk personage in (Gemma :9~) maar verder boeit het me ook niet zo. Heb liever cartoony graphics dus als ik al een MH game zou spelen zou ik voor Monster Hunter Stories gaan, waarvan onlangs nog remasters uitkwamen.

Als alternatief voor MH zou ik de God Eater serie aanraden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.