Capcom: 10 miljoen exemplaren van Monster Hunter Wilds verkocht

Capcom heeft in ongeveer een maand tijd wereldwijd tien miljoen exemplaren van Monster Hunter Wilds verkocht. Begin maart werd bekend dat het spel acht miljoen keer over de toonbank was gegaan.

De Japanse uitgeverij heeft de mijlpaal via een persbericht bekendgemaakt. Het bedrijf verwijst ook naar de toekomstige dlc-updates voor de game: Title Update 1 en Title Update 2. Die eerste update is beschikbaar vanaf 4 april en bevat onder andere de Grand Hub. Dat is een nieuwe in-gamenederzetting waar spelers met elkaar kunnen communiceren. De tweede Title Update moet in de zomer verschijnen.

Monster Hunter Wilds is op 28 februari verschenen voor Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc. Spelers jagen in het spel op virtuele monsters en verzamelen ondertussen allerlei onderdelen om onder andere een betere uitrusting te maken. Tweakers heeft kort na release een review over de game gepubliceerd.

Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds

Door Jay Stout

Redacteur

31-03-2025 • 11:47

35

Reacties (35)

35
35
16
0
0
16
Wijzig sortering
Ja, geweldig game.
En toch had ik betere optimalisatie verwacht van CAPCOM.
Vrienden van mij kunnen elke game draaien op hun PS5 behalve MH Wilds welke gewoon crashed.
CAPCOM zegt: ligt niet aan ons.

Ze patchen het gewoon niet, en die vrienden van mij zijn niet de enige.
Het probleem is dat de RE Engine werkelijk waar FANTASTISCH is voor kleinere gebieden en/of indoor locaties. Resident Evil 2, 3, 4, 7 en Village laten zien hoe enorm goed het er uit kan zien met goede prestaties.

De ellende begon toen men open world ging in Dragon's Dogma 2. Daar is de engine compleet ongeschikt voor en er moeten zoveel concessies gedaan worden dat de prestatie/kwaliteit ver te zoeken is...
Dat verklaart natuurliijk een hoop, maar MH World is toch naar mijn inzien ook zelfde openworld concept als MH Wilds en MH World draaien ze wel zonder issues... laten we eerlijk wezen, gebieden zijn niet echt groot te noemen en ook naar andere gebied gaan via de overview map heb je alsnog loading screens... dus een open aan-eenschakeling van gebieden is het ook niet echt.

[Reactie gewijzigd door Jeroenzer op 31 maart 2025 12:13]

Ik weet niet, maar destijds draaide Monster Hunter World ook behoorlijk zwaar op de hardware van toen. Ik moest mijn GTX 970 upgraden naar een 1070 om een fatsoenlijke ervaring te hebben. De optimalisatie was ook bagger Kushala Daora liet je FPS droppen naar 5-10.

Voor Wilds moest ik mijn 3070 ook upgraden naar een 9070XT, al speel ik nu wel op een hogere resolutie.

Als er een nieuwe generatie Monster Hunter uit komt met mooie graphics, weet je dat het tijd is om je hardware te upgraden. :X Tot nu toe heb ik alleen mijn hardware geüpgraded bij nieuwe Monster Hunter games World en Wilds.
Ja, geweldig game.
En toch had ik betere optimalisatie verwacht van CAPCOM.
Vrienden van mij kunnen elke game draaien op hun PS5 behalve MH Wilds welke gewoon crashed.
CAPCOM zegt: ligt niet aan ons.

Ze patchen het gewoon niet, en die vrienden van mij zijn niet de enige.
Is er ook iets bekend over de omstandigheden welke settings etc ?? Ik speel redelijk fanatiek met een groepje op de PS5 maar dit probleem hebben wij nog niet ervaren. Dus ik ben wel benieuwd of het reproduceerbaar is dan.
Ze hebben ECHT alles geprobeerd.
- Andere HDMI kabels
- Andere TV
- Digital version
- Fysieke versie
- 4k tv en NON-4K tv, op een monitor aangesloten.

Er is zelf een hidden optie ver weggestopt dat je op -1 -2 ( ? ) kan zetten waardoor de playstation minder load zou draaien en dus minder performance vragen, toen konden ze ineens 1 a 2 uur gamen, paar quests doen en toen liep de game alsnog vast.

Ze hebben andere power kables geprobeerd voor de playstation
Playstation reset natuurlijk

Rare is, ze spelen ook heel veel Mortal Kombat, deze is grafisch ook best wel veeleisen van de PS5 maar die kunnen ze rustig 12-16 uur achter elkaar spelen zonder issues.
Ik verwachte ook niet dat het aan de fysieke PS5 of bekabeling lag maar meer aan de ingame settings van dit specifieke spel, als het een hardware issue is lijkt mij dat je het bij meerdere games zou hebben maar thanks voor de toelichting.
Ze hebben echt alles geprobeerd.
Alle fora ook afgespeurd en settings aangepast.
Ik zal vast nog wel iets vergeten zijn in mijn bericht wat ze hebben geprobeerd maar die hebben echt alles geprobeerd.
Op de PC is de optimalisatie ook ondermaats.

Sowieso heb ik spijt van de aanschaf van de game.
Kijkt Ubisoft even mee. Het kan dus wel, gewoon het aantal verkopen noemen.
Overigens begrijpelijk dat de game erg goed is aangeslagenn. Zit prima in elkaar.

Al moet je er van houden. En Ja, er zullen altijd betere games zijn.
Als Ubisoft 10 miljoen verkopen had gehad en daarmee winst had gedraaid, dan hadden ze het ook wel genoemd. Nu draaien ze verlies met die 2 miljoen spelers, maar dat proberen ze natuurlijk te verbloemen.
En toch is dit bijzonder imo.
Ik heb Monsterhunter een kans gegeven, maar uiteindelijk is het niet voor mij.
Het zit allemaal wel goed in elkaar, en de jappen kunnen wel wat games maken, alleen is er een soort arcade element en invisible walls wat ik vaak opmerk in japanse games.
En ik denk dat dit gewoon dit genre voor een apart publiek is, zoals souls like games.

AC zou net toegankelijker zijn voor het bredere publiek, en toch slechte cijfers.
Capcom heeft geen abonnementendienst dus dan heb je gewoon andere statistieken. Bovendien krijgen veel mensen hem bij hun nieuwe videokaart, dus hoezo is de vergelijking dan eerlijk?

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 31 maart 2025 21:33]

En op Steam is het spel nog steeds Mixed. Snap dat er een boel mensen zijn die er genoeg plezier mee hebben maar toch.
Er is een reden dat preorderen/nieuwe games kopen steeds vaker minder slim is. Vooral gezien de enorme markt en aanbiedingen.
Ik denk dat er best wat klachten over de performance zijn dat voor de negativiteit zorgt. Mensen die het fatsoenlijk kunnen draaien zullen het vast een positieve review geven.

Eens over pre-orderen, veel games moet je gewoon eerst even uit de boom kijken, laat ze problemen maar eens oplossen VOOR dat ik ze mijn geld geef, want zo raken deze bedrijven steeds minder gemotiveerd om hun shitzooi op te ruimen als men het toch wel koopt. Bij single player games zou ik het minstens een jaar laten liggen, hopelijk de meeste bugs eruit en wellicht wat dlc's verkrijgbaar en doorgaans goedkoper dan by launch.

Zo kan ik er nog steeds niet bij dat de pokemon games op de switch de 30fps gewoon niet halen, en regelmatig gewoon slideshow is (serieus onder de 15 fps). Het is niet dat die games zo grafisch indrukwekkend zijn dat dat recht te praten valt. Maar de actie is grotendeels turnbased, dus de lagere fps zit gameplay niet in de weg ... dus men slikt het? Genoeg die het niet eens opvallen. Ik stoort me er kapot aan dat een net nieuwe game op een net (toen) nieuw platform dat ook nog eens een aaaa titel is en systemseller moet voorstellen, gewoon zo bagger draait? Affijn, zit alleen maar een stijgende lijn in de verkoop van die games, dus ik zal wel een zeur zijn.
Groot deel is inderdaad vanuit performance, maar er zit ook een groep in de van de meer 'die hards' uit de vorige delen die deze versie 'te simpel' vinden en het naar hun gevoel paar stappen terug is. Natuurlijk hebben we nog niet de end-game varianten gezien (zoals met World het werkelijk dag en nacht was).

En 70 euro voor mijn mixed feelings, ik vond het simpel niet waard. Ja leuk thema, enorm veel details in combat en animaties, maar de progressie/uitdaging is in redelijke lijn hetzelfde als in Worlds en daar kon ik me niet helemaal in vinden.
Monster Hunter: World had een prima base game; het was niet moeilijk, maar ook niet gemakkelijk. De base game van Wilds is echter echt belachelijk vergeeflijk. Je kunt zoveel fouten maken en bijna 90% van de tijd gewoon overleven.

Ik hoop dat de nieuwe uitbreiding, die meestal binnen een jaar uitkomt, 4-5 keer zo moeilijk is, want ik haal niet echt veel voldoening uit alles in één keer halen, vergeleken met World.
Capcom is echt heel lekker bezig de afgelopen jaren. Ga deze zeker halen zodra die in de Steam sale komt.
Gewoon via CDKeys met korting kopen? Komt meestal bijna op hetzelfde neer, alleen heb je dan geen twee uur bedenktijd meer.
Zit wat in ja, ik dacht meer onder het mom van 'Capcom games gaan vaak de sale in', maar keysites geven ook prima prijzen.
Gebruik hiervoor een site als gg.deals, dan heb je een overzicht waar die het goedkoopst is, soms zelfs nog met een extra kortingscode omdat je via gg.deals komt, bv bij eneba (das een keysite die ik heel veel gebruik, en die paar keer dat een key niet werkte of een refund (zonder natuurlijk eerst bij hun de key zelf visible te maken) omdat ik em toch al had, hielp hun helpdesk gewoon goed.
Proficiat met hun verkoop maar ik hoop dat ze de optimalisatie niet links laten liggen nu.. ben speciaal aan het wachten voor performance updates voor ik het aanschaf
Geweldige game tot nu toe qua gemaplay!

Performance is wel om te janken. Ik heb zelf geen issues met een 9800X3D en 7900XTX, maar mijn kameraad kan met een 12th gen i7 en 3070ti niet fatsoenlijk 60 fps hitten met Frame gen op 1440p. Dat drukt voor hem erg op het speelplezier.

Kan iemand mij als een leek op het gebied van game ontwikkeling uitleggen waarom games tegenwoordig nog zo zwaar ontwikkeld worden? Ik zou zelf zeggen dat een game als Cyberpunk wel aan de bovenkant zit qua hoe goed ik verwacht dat een game er uit moet zien, tot we weer echt een generational leap krijgen qua techniek. Waarom worden nieuwe games niet gewoon met een dergelijke grafische mooiheid en performance als dat ontwikkeld?

Wilds ziet er niet tot nauwelijks beter uit dan World maar is extreem zwaar. Het voegt werkelijk niets toe. Die 10 miljoen had in mijn ogen ook 15 kunnen zijn als het toegankelijker was.
[quote]
Waarom worden nieuwe games niet gewoon met een dergelijke grafische mooiheid en performance als dat ontwikkeld?
[quote]
Heb je enig idee hoe lang het heeft geduurd voordat Cyberpunk op dat nivo zat? De eerste release werd compleet afgekraakt vanwege bugs en glitches. Dat ze er na jaren repareren nog wat van hebben gemaakt is meer geluk, een studio met minder geld was waarschijnlijk over de kop gegaan.
Het probleem is dat mensen wel 2025 graphics willen maar dan voor 2010 prijzen.

Je kan ook niet alles tegelijk willen. 4K is 4x zoveel pixels als 1080p wat betekent dat je GPU ook 4x zo snel moet zijn. Met die 10-20% per generatie gaat het nog jaren duren als het al gemeengoed wordt. En dan heb je ook nog figuren die 60Hz nu ook al te min vinden dus er moet nog 'even' 2x zoveel worden gerendered om het zaakje naar 120Hz te trekken.
Alleen resolutie/fps verbeteren kan je al generaties over doen en dan heb je nog geen enkele inhoudelijke visuele verbetering gehad. Geen wonder dat nu overal gekeken wordt naar AI upscaling trucs.
Zoals ik zei ben ik een leek. Ik ben oprecht benieuwd. Wilds ziet er marginaal beter uit dan World, maar vraagt een veelvoud qua kracht om vergelijkbaar te draaien.

Vraag 1: hoe kan het dat iets zo vergelijkbaar er uit kan zien maar toch zo slecht kan draaien. Het is niet zo dat World vele performance patches heeft gehad.
Vraag 2: waarom wordt er in nieuwe games nog steeds zo veel op focus gelegd op marginale verbeteringen in grafische mooiheid versus performance.

Ik snap dat het natuurlijk een marketingtool is om iets mooi er uit te laten zien in een demo, maar je sluit ook een deel van je klanten buiten door dit te doen wat per definitie ook niet helpt in je sales.
Marketing is sterk, mensen willen per se 'het beste' zonder zich af te vragen of dat ook een beter spel wordt.

Het kan natuurlijk zomaar (heb geen inside kennis) dat MH naar een nieuwe engine is overgestapt. Soms zijn technieken om te schalen naar grotere systemen verhoudingsgewijs zwaarder op low-end hardware.

Ik speel daarom ook al jaren meer indie games dan AAA titels. Heb geen zin om me druk te maken over 'noodzakelijke' upgrades om af en toe een spelletje te kunnen doen.
Wilds heeft wel meer details dan World en een meer open map, maar het is gewoon de engine die moeite heeft met grote open mappen. Die van World viel wel mee, en meestal kon je niet ver vooruitkijken omdat er steeds een daling of heuvel voor je neus stond. Er waren gewoon veel bochten, waardoor je niet ver vooruit hoefde te renderen. Vergeleken met Wilds kun je daarentegen helemaal naar de verte kijken.
Laat deze links liggen / gerefund, tot ze er iets aan gaan doen op PC. Met zoveel sales zou je toch verwachten dat ze de pc playerbase wat tegemoet komen met al die performance issues...

Loopt voor geen meter terwijl ik toch een best degelijk systeem heb, zonde want lijkt me een hele fijne game + Monster Hunter Worlds was fantastisch.
Ik heb mh:wilds gekregen bij mijn nieuwe ryzen 7 9600x cpu die ik vorige week heb aangeschaft. Zal dit ook meetellen met de verkopen? Want dat is dan natuurlijk wel een beetje creatief boekhouden, al heb ik geen idee hoeveel cpus er verkocht worden waar het spel bij gegeven is.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 31 maart 2025 13:49]

Waarschijnlijk tellen die verkopen inderdaad mee. Dat is zelfs een grote reden dat game-uitgevers meedoen aan die acties. Vaak zijn het wel games die van zichzelf niet zo breed aanslaan, die de boost goed kunnen gebruiken. En dat is hier niet het geval; dit spel is behoorlijk populair op eigen kracht, maar wordt alsnog extra geboost op deze manier.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 31 maart 2025 14:29]

Creatief tot bepaald niveau, reclame voor de game, verkoopmethode voor de CPU/GPU, 'gratis' bestaat niet voor de consument dus er is wel stukje waardeoverdracht geweest (actie was voor bepaalde lineup van AMD).
Get Monster Hunter Wilds™ when you buy select AMD Ryzen™ processors, AMD Radeon™ RX Series graphics cards or AMD configured systems.
Ik ben er ook ingetrapt. 5 stappen terug t.o.v. World
Title update? Gewoon update word er bedoeld...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.