Dat is een leuke spin aan het andere online moeten houden van servers en andere systemen voor bv live action games, multi-player, streaming textures en andere assets etc. Aan de ene kant heb je de argumenten van stop killing games. Aan de ander kant de argumenten van de daadwerkelijke producenten. Wie zal er meer zicht hebben op de implicaties van bepaalde eisen te opzichte van benodigde wijzigingen, licenties, kosten ea?
Ofwel je hebt in alle haast dit comment willen typen en hebt 'live service' willen typen, of je weet niet waarover je het hebt en kent het verschil niet tussen live action en live service. Omdat je texture streaming noemt als een 'online' component (het heeft niets met online streaming te maken) neem ik echter aan dat je niet echt weet waarover je het hebt.
Sorry dat ik hier een beetje confrontational wordt, maar van een tweakers admin had ik wat meer verwacht dan een op aannames en verkeerde/ontbrekende kennis van zaken gebaseerde comment.
Daarnaast moet ik je blijkbaar ook wijzen op het feite dat enkele mensen, zonder toegang tot de broncode, in hun vrije tijd, The Crew 1 alsnog speelbaar hebben weten te krijgen. Hoe wil je dit verzoenen met het argument dat dit een ontwikkelaar of uitgever, die wél toegang tot alle nodige code hebben, 'veel zou kosten'? Het zijn juist dit soort games waar het SKG om gaat.
Je argument wordt nóg zwakker als je erbij haalt dat The Crew 2 sinds vorig jaar ook een offline patch heeft, mét een hele hoop features die gewoon werken, welke door 2 mensen in 1 maand in elkaar is geflanst.
Als dit al kan met games die ontworpen waren om 'nooit offline speelbaar' te zijn, wat betekent dit voor games die wél vanaf begin af aan worden ontworpen met een offline mogelijkheid?
Dune: Awakening krijgt ook binnenkort een offline singleplayer modus, én heeft nu al private servers beschikbaar die je zelf kunt onderhouden. Weer een game 'die nooit offline speelbaar geweest kon zijn'.
World of Warcraft, en menig ander MMO, games die per definitie niet offline speelbaar zijn, hebben ook al sinds jaar en dag private servers die dit in feite wel mogelijk maken - Oók gemaakt door mensen die geen toegang hebben tot de broncode.
Een ander voorbeeld is City of Heroes, waar de fan community de game onderhoudt op hun kosten, met officiële toestemming van NCSoft. Dat kan dus blijkbaar ook.
Het argument dat 'dit oude games zijn die simpeler zijn opgezet' houdt hier ook niet stand. Van WoW of FF14 zijn ook zeer recente versies die private servers beschikbaar hebben, en die zitten vól met live service componenten. Het gaat niet alleen maar om versies van 10-20 jaar geleden.
Als ik dan even verder kijk naar bijvoorbeeld Battlefield. Welke reden is er dat die games online only zijn? Welke functionaliteit is dusdanig geïntegreerd dat een potje BF6 onmogelijk via een private server kan functioneren? 'Ja maar account progressie' 'ja maar cash shop' 'ja maar stats' zijn allemaal incorrecte antwoorden: BF2 had dit allemaal en kon (en kan, als je zoekt) gewoon op private servers gespeeld worden.
Wat is er dan in de afgelopen 20 jaar precies veranderd dat het niet meer kan? Even een serieuze vraag, nogmaals: Welke functionaliteit is dusdanig diep in BF6 verweven dat zelfs diens singleplayer campaign niet offline gespeeld kan worden? En de vervolgvraag is dan, waarom is die zo diep erin verweven dat het niet mogelijk is?
Feit is dat uitgevers in grote mate geld uitgeven om dit geld weer uit spelers terug te zuigen. Er wordt grof geïnvesteerd in het ontwikkelen van psychologisch uitbuitende cash shops en dark patterns, ze maken daar niet eens een geheim van als je zo vaak vacatures terugziet voor 'monetization specialists' en zelfs psychologen. Online only wordt daarnaast ook vaak gebruikt als DRM, en voegt qua functionaliteit absoluut niets toe.
Het is niet dat ontwikkelaars een offline patch niet kunnen bekostigen. En zelfs al wordt dat vertaald naar een hogere prijs, dan zij het zo. Online only is in 90% van de gevallen geen waardetoevoeging aan een game, maar een manier om een geldstroom veiliger te kunnen creëren. SKG vraagt enkel om achteraf een offline patch beschikbaar te maken als de game uiteindelijk onspeelbaar gemaakt zou worden door servers offline te halen, en de voorbeelden die ik eerder heb genoemd maken duidelijk dat ze dit ook gewoon kunnen doen - Ubisoft en Funcom hadden geen enkele reden om offline patches te maken voor de games maar hebben het toch gedaan.
Tot slot wil ik je ook wijzen op een impliciet argument dat je maakt: Je maakt de aanname dat de ontwikkeling van games nóóit meer anders zal kunnen, en dat om een online only game te maken alléén 'peperdure beslissingen en software' dit mogelijk kan maken. Ook weer een serieuze vraag, waarom die aanname? Waarom zou een nieuw bedrijf niet in dit gat in de markt kunnen springen om middleware aan te bieden die, als de game vanaf het begin hiermee gemaakt wordt, heel makkelijk offline speelbaar gemaakt kan worden? Alhoewel het ook al een aanname is dat het online only maken van games in de huidige methodes die gebruikt worden dusdanig duur en complex is, een offline modus niet mogelijk is.
In dit soort anti-SKG reacties - welke ik niet van Tweakers verwacht zou hebben - voert altijd paniek de toon heb ik het gevoel. Veel mensen zijn bang dat 'hun' game opeens verboden zou worden omdat hij niet offline speelbaar is, en gaan allerhande aannames maken over hoe het onmogelijk is een offline patch/private server te maken. En dat is een uiterst hypocriete reactie, gezien het onderwerp.
Feit is dat SKG vrijwel geen impact zal hebben op indie developers, alleen op AAA developers, en die hebben heus wel het geld om offline patches of private servers mogelijk te maken. Ze verkwisten zowiezo al miljoenen tot tientallen miljoenen aan cash shops, dark patterns, marketing en in het algemeen mismanagement. Het is echt jammer dat zoveel mensen in diens propaganda trappen.
'Reguleer onze industrie aub niet, we hebben heus het beste met jullie voor!'
[Reactie gewijzigd door Khrome op 17 juni 2026 00:32]