Dat heb ik zeker gelezen. De crux zit in wat ze wel willen en dat is "while leaving it in a reasonably functional (playable) state". Waarbij die state dus niet gedefinieerd is op de aanvraag. Dat is heel belangrijk want waar jij om onbekende reden heel erg gefocused bent op offline single player is dat eigenlijk helemaal zo logisch dat dit automatisch die state is. De games zijn immers verkocht met zowel online play als co-op. Zeker in geval van The Crew is de essentie van de game de mogelijkheid om met andere een Crew van 4 spelers te vormen. Juridisch gezien is dat dan ook de reasonably functional state, en niet ineens een solo race game die de naam en het concept geen eer aan doet.
The initiative does not seek to acquire ownership of said videogames, associated intellectual rights or monetization rights, neither does it expect the publisher to provide resources for the said videogame once they discontinue it while leaving it in a reasonably functional (playable) state.
Reasonably functional. Niet fully functional. Volgens jouw eigen quote nota bene.
Verder ook jouw eigen woorden:
Waarbij die state dus niet gedefinieerd is op de aanvraag.
Okay, hij is dus niet gedefiniëerd. Klopt, want SKG is geen wetsvoorstel, het is een vraag om regulering. De wet is nog niet geschreven.
Juridisch gezien is dat dan ook de reasonably functional state
Oh, de wet is al geschreven? Waar is die wet die die state definiëert volgens jou, die juridisch bindend is?
Je lijkt ook verder steeds dit deel te negeren:
neither does it expect the publisher to provide resources for the said videogame once they discontinue it
De publisher moet er geen kosten aan hebben om een game na EOL nog speelbaar te houden. Dit kan een offline patch betekenen, of een release van server binaries, en dit kan betekenen dat veel functionaliteit niet meer beschikbaar is, wat ook gewoon in orde is.
Als je goed kijkt naar de hearing dan is dit letterlijk een strijd tegen de moderne manier van games maken.
Dat is jouw interpretatie, niet een feit.
Gedeeltelijk is dit echter ook wel waar, dit heb ik eerder ook al uitgelegd maar dit lijk je naast je neer te leggen. Er worden tig miljoenen gestoken specifiek in het online-only maken van games die niet online-only hoeven te zijn. Als 'die manier van games maken' opeens verdwijnt, welke waarde wordt hiermee verloren? Wat zou de wereld verliezen als een luxeproduct opeens gedeeltelijk verdwijnt?
De moderne manier van games maken is oveirgens nota bene volgens jou zelf extreem duur en tijdsintensief. Maar nu stel je dit aspect opeens in een positief daglicht, want SKG is misschien een gevaar voor deze manier van games maken? Of wil je hiermee zeggen dat de moderne manier van games maken perfect is en nooit beter of goedkoper kan worden?
Jij maakt hier dus de claim dat een nieuwe soort infrastructuur die open source of open license is onmogelijk is om te maken, dat nieuwe bedrijven nooit zouden kunnen inspringen op dit initiatief om alternatieven aan developers aan te bieden die EOL makkelijker maken? Dat developers, mocht dit initiatief naar een wet leiden, nog steeds precies dezelfde manier van developen gaan forceren?
Met andere woorden ze geven aan terug te willen naar het oude model, games waar geen dure infrastructuur achter hangt om de gameplay te ondersteunen.
En welke infrastructuur is dit dan precies die specifiek de gameplay ondersteunt? Matchmaking is geen gameplay. Cash shops zijn geen gameplay. Skins zijn geen gameplay. DRM is geen gameplay. Accounts zijn geen gameplay.
De publisher/developer heeft een keuze gemaakt om al deze systemen erin te bouwen omdat ze hiermee ofwel het ecosysteem van de game kunnen controleren of een bepaalde mate van QOL kunnen toevoegen. Het is echter niet integraal voor de game zelf.
Zonder matchmaking moet je terug naar serverbrowsers, dan wordt het vinden van een match misschien moeilijker, maar dit heeft geen effect op de gameplay. Zonder cash shop geen extra skins of lootboxes, dat is ook geen gameplay. Moeten inloggen op een account of accountprogressie is ook geen gameplay.
Wat is dan eigenlijk het probleem van 'het oude model'? Forza Horizon 6 krijgt een offline modus. Elden Ring kan offline gespeeld worden. Nioh 3 kan offline gespeeld worden. Baldur's Gate 3 kan offline gespeeld worden. Er bestaan tig van private servers voor World of Warcraft, óók voor 'technisch ingewikkeldere' recente versies. Allerhande nieuwe(re) games die gewoon offline speelbaar zijn, met moderne manieren zijn gemaakt en volledig niet geraakt worden door SKG, want ze zijn al 'compliant'.
Dus dan kom ik weer op mijn punt. Prima als iemand een single player game wil spelen en geen always online car mmo met microtransacties, ook prima als je een pest hekel hebt aan always on DRM. The Crew draaide om samen met je maten races doen tegen de AI met op elke straathoek challenges met leaderboards. Dat is niet aan iedereen besteed. Je hoefde The Crew niet te kopen (letterlijk niet, hij was op enige moment gratis).
The Crew in a reasonably functional playable state is precies dat, een offline singleplayer game. Nergens is de server voor nodig: Alle activiteiten kunnen solo worden voltooid. The Crew Unlimited is precies dat, en daar draai jij ook steeds omheen: Een paar hobbyisten hebben in hun vrije tijd, zonder toegang tot de broncode of servers, de offline mode ingebouwd waarom gevraagd werd (iets wat Ubisoft claimde 'onmogelijk' was).
Dat is *precies* wat SKG vraagt. Niet meer, niet minder. Dat jij hier extra invulling of een eigen interpretatie aan wil geven is jouw keus.
The Crew is Forza Horizon, maar zonder een offline modus.
Het leuke is, iets wat je steeds lijkt te negeren, Crew 2 heeft nu een offline modus die door 1 medewerker in een maandje in elkaar is gedraaid. Dat is precies wat SKG wilde zien. Motorfest gaat ook een offline modus krijgen wanneer het geen nieuwe content meer krijgt. Dat is een EOL plan waarmee de game in een reasonably functionally playable state blijft.
Als dit betekent dat je een MMO alleen offline solo kunt spelen, en dus niet alle content kunt doen, is dat ook in orde. Als dit betekent dat multiplayer features niet beschikbaar zijn is dat ook in orde. Als dit betekent dat een gamer op eigen kosten een server moet optuigen en hiervoor specifieke dure software nodig heeft is dat ook in orde. SKG gaat erom dat als men een game koopt, waarbij geen einddatum is vastgelegd, deze ook speelbaar blijft, en dat de publisher de game niet bewust volledig onspeelbaar en ontoegankelijk gemaakt wordt na EOL als er niet bij de aankoop een einddatum is genoemd. Dat is alles.
Dat jij hier een eigen invulling aan geeft en een eigen interpretratie aan over hebt is iets waarover je toch echt bij jezelf te rade moet gaan.
[Reactie gewijzigd door Khrome op 18 april 2026 14:16]