Sja, maar ik dacht toch dat SPECViewperf ging over het voor professionele cad-toepassingen inzetten van de kaart.
* Voor games blijkt dat de kaart langzamer is dan de concurrentie, vooral vanwege de te langzame geheugentoegang.
* Voor professionele CAD toepassingen blijkt hij ook langzamer te zijn dan de concurrentie, vanwege wat, zou ik niet weten, maar het zou ook wel de geheugentoegang zijn. Bij professionele dingen ga je veel meer multitexturen en dergelijke, en dat heeft alleen maar meer geheugensnelheid nodig.
* Ik lees nergens hoe
precies de kaart rendert. Een FireGL kaart bijvoorbeeld is langzaam maar rendert in hoge kwaliteit. Bij een FireGL heb je weinig kans op bijvoorbeeld polygonen die niet goed aansluiten, of afrondingsfouten in de berekening van de belichting. Hoe zit dat met de Matrox? Wat is de renderkwaliteit?
* Sja, 3 desktops. Steek 3 videokaarten in je systeem en je hebt hetzelfde bereikt (maar zo'n alles-in-een Matrox kaart is natuurlijk wel makkelijker).
Ik zie gewoon niet in waarom die kaart $500 zou moeten kosten.
Ik denk eerder dat 'ie voor een $ of 200 op de markt moet komen.
Dit is geen flame, maar werkelijkheid. Door de hoge prijs zullen ze die kaart niet veel verkopen. En de mensen DIE hem kopen zullen ontevreden zijn vanwege de slechte prijs/prestatie verhouding. Die kopen daarna dus nooit meer een Matrox (tenzij ze geld te veel hebben).
Ik denk dat Matrox even een reality check moet doen en zo snel mogelijk met een nieuwe chipset uit moet komen, die goedkoper is en die geoptimaliseerd is. Ik zou niemand deze kaart aanraden, geen gamespeler, maar ook geen professioneel persoon.
Koop maar een kaart van 3DLabs als je professioneel bent. Voor ongeveer hetzelfde geld heb je een 3DLabs Oxygen GVX1 Pro.
edit:
Drivers... Ik heb alleen maar slechte ervaringen met drivers van Matrox. Bij elke nieuwe release had ik op mijn G400 weer meer renderfouten.
Anyway, de drivers zullen de snelheid van de geheugentoegang niet verbeteren. Dat is een hardwareprobleem. Daar moet betere caching voor komen of datacompressie, en beide moet on-chip opgelost worden, dat kan niet in software.