Graphicsguru en meesterbrein achter spellen van de klassieker Wolfenstein 3D tot en met kaskrakers als Quake III Arena - John Carmack - geeft op Blue's News zijn mening over de Matrox Parhelia-512. Hij verklaart dat de Parhelia zeker in staat zal zijn om spellen met de in ontwikkeling zijnde Doom III engine te draaien, maar dat de geheugenprestaties erg tegenvallen voor een kaart met een 256 bit brede bus. Zelfs in een speciaal opgezette test, die problemen met drivers en triangles zo veel mogelijk omzeilt, kwam de bandbreedte niet in de buurt van de GeForce4. De flexibiliteit van de hardware is wel goed, beter dan die van nVidia, maar toch iets minder dan die van ATi. Over features als 10 bit kleur, surround gaming en displacement mapping is hij ook niet echt te spreken. Over dat laatste meldt hij zelfs dat quads really suck:
Anti aliasing features are nice, but it isn't all that fast in minimum feature mode, so nobody is going to be turning on AA. The same goes for "surround gaming". While the framerate wouldn't be 1/3 the base, it would still probably be cut in half.
Displacement mapping. Sigh. I am disappointed that the industry is still pursuing any quad based approaches. Haven't we learned from the stellar success of 3DO, Saturn, and NV1 that quads really suck? In any case, we can't use any geometry amplification scheme (including ATI's truform) in conjunction with stencil shadow volumes.
Met dank aan Verwijderd voor de tip.