Iedereen die serieus met computers omgaat kent de naam "id Software". Het bedrijf dat met Wolfenstein een revolutie startte, en met opvolgers zoals Doom en Quake al tien jaar lang de toon aangeeft als het gaat over 3D graphics. Tien jaar waarin alles beter en mooier werd, en het kleine bedrijfje voor 150 miljoen dollar verdiende. Veel van dit succes is te danken aan de nu 31-jarige John Carmack, die in de tijd van Super Mario Bros. op de Nintendo vond dat dat soort dingen ook op de PC moesten kunnen (we hebben het over het CGA-tijdperk). Na een paar nachten klussen had hij de techniek onder de knie, en schreef een efficiente 2D sidescroller engine voor de splinternieuwe EGA technologie, met 16 kleuren in 300x200 op 60 fps. Samen met Adrian Carmack, Tom Hall en John Romero maakte hij Dangerous Dave, maar Softdisk, waar het groepje destijds werkzaam was, vond het spel te geavanceerd om uit te brengen; iedereen had immers nog CGA computers.

Om vooruitstrevend te kunnen blijven richtten ze een eigen bedrijf op. id Software werd geboren, en gebruikte dezelfde engine om Commander Keen in elkaar te schroeven. Mede dankzij het slimme gebruik van een shareware versie werd Keen het populairste spel dat de wereld tot dat moment had gezien. Binnen een paar maanden werden 30.000 exemplaren verkocht, terwijl daarvoor het beste spel maar een paar duizend keer over te toonbank was gegaan. Carmack wilde echter 3D, in een tijdperk waarin de computer er eigenlijk nog lang niet krachtig genoeg voor was. Dat kon hem echter niet tegenhouden; hij bedacht een simpele versie van raycasting voor het renderen en engine die maar één type polygoon kende om de wereld op te bouwen. De rest van de effecten gebeurden met behulp van sprites. Na een aantal spellen om deze techniek te perfectioneren en versnellen kwam in mei 1992 Wolfenstein 3D uit.
Hoe deze simpele engine uiteindelijk is verder gegroeid en herschreven naar degene die vandaag de dag nog steeds in de allernieuwste spellen wordt gebruikt kun je lezen in het artikel. Ondertussen wachten we in spanning op Doom III - het volgende geestekind van een van de meest invloedrijke bedrijven op het gebied van PC gaming.
