Op Accelenation.com is een interessant artikel verschenen dat dieper ingaat op de 30-bit kleuren-engine van Matrox' aankomende videochip, de Parhelia-512. In zijn stuk verklaart de schrijver de zichtbare verschillen tussen verschillende bit-modes, en besteedt daarbij speciale aandacht aan de stap van 24-bit naar 30-bit kleuren. Al met al is zijn stelling dat de engine van Matrox zeker wel verbeteringen voor de consument met zich meebrengt, maar dat de vooruitgang zeker niet voor iedereen noodzakelijk is:
From the perspective of image quality, the ability to handle 30-bit color comes down to this: 30-bit color with errors is better than 24-bit color with errors. The key factor here is that the Parhelia-512 should be capable of handling 30-bit color without any loss in performance compared to 24-bit color. This is because they are both 32-bit modes. Knowing that these 32-bits are now being used more effectively, may just convert me over from being a 16-bit a day man. I believe that both DX9 and many industry insiders like John Carmack are now calling for floating-point color formats, but that's another story .![]()
Dank aan Verwijderd voor het opsturen van de tip!