De mensen bij AnandTech hadden de mogelijkheid om een aantal videokaarten te testen met de laatste betaversie van Unreal Tournament 2003 en hebben hun verslag gepubliceerd. Getest worden de laatste modellen van ATi, de GeForce-serie, de Parhelia van Matrox en een Kyro II. In een korte inleiding wordt de verwachting uitgesproken dat toekomstige spellen niet alleen bandbreedte-gelimiteerd maar steeds vaker ook GPU-gelimiteerd zullen zijn. Uit de tests blijkt dit nog niet: AnandTech bepaalde zowel de bandbreedte van alle kaarten als hun snelheid in het spel en komt tot de conclusie dat de kaarten met de hoogste geheugenbandbreedte ook het hoogst scoren in het spel.
De onbetwiste winnaar van het moment is de GeForce4 Ti4600, gevolgd door de Ti4400 en de Ti4200. De Radeon 8500 bevindt zich daar achter, in gezelschap van de GeForce3 en de Parhelia. In het onderste deel van de stand vinden we de Radeon 7500, de MX-serie van de GeForce4, de verschillende GeForce2-modellen en de Kyro II. Aangezien zelfs een Ti4600 in de hoogste resolutie maar net boven de 40 frames per seconde uitkomt, verwacht de schrijver dat de tijd voorbij is dat de mogelijkheden van hardware vooruit liepen op de eisen van software. De conclusie van AnandTech over de nieuwkomer in de tests:
Without considering its price tag, the Parhelia isn't too bad as Matrox's first new attempt at 3D graphics in two years. But once you take into account the $400 you'll have to shell out for it, hardcore FPS gamers will find little reason to go for the Parhelia. Matrox definitely needs a lower cost version of the Parhelia to gain market share among gamers and it will unfortunately take more than a 64MB part to do that; maybe a single-headed card or some other feature reduced implementation would work for those users that are mainly interested in price/performance rather than features like Surround Gaming.
Met dank aan Anoniem: 25776 voor de tip.