Redfall krijgt laatste update die game zonder internetverbinding speelbaar maakt

Redfall krijgt toch nog een laatste update die onder meer een offlinemodus toevoegt. Microsoft sloot eerder deze maand de ontwikkelstudio van de game en liet weten dat Redfall zijn laatste update heeft gehad.

Het ontwikkelteam, Arkane Austin, laat op X weten dat het nog werkt aan de vierde en laatste update voor Redfall. Deze bevat onder meer 'verbeterde Neighborhood- en Nest-systemen', de mogelijkheid om de game in de singleplayerstand te pauzeren en een offlinemodus. Daardoor is het niet langer nodig dat spelers die zich beperken tot de singleplayer continu verbonden moeten zijn met het internet. Ook als de servers offline gaan, is Redfall daardoor nog speelbaar. Arkane zegt niet wanneer de update wordt uitgebracht.

Eerder deze maand maakte Microsoft bekend dat Arkane Austin wordt gesloten, waardoor de ontwikkeling van Redfall wordt gestaakt. De techgigant liet toen weten dat de game zijn laatste update heeft gehad. Arkane beloofde een jaar geleden al dat de always-onlineverplichting zou worden verwijderd. Er werd ook betaalde dlc beloofd, maar die zal niet meer verschijnen. Redfall verscheen in mei 2023 en werd door veel spelers en reviewers slecht ontvangen. Tweakers schreef destijds een review over het spel.

Redfall combat 1

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

18-05-2024 • 12:05

57

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Het blijft jammer: Dishonored en Prey waren goede games, maar toen werden ze gedwongen om een live-service te maken, flopte dit (verrassing!) en nu is de studio er niet meer.

Nou ja, hun laatste game offline beschikbaar maken is wel een nette manier om de boel netjes af te sluiten.
De flop heeft niks te maken dat het een 'live service game' was hoor. De flop kwam omdat het een bar en bar slechte game was. Daar is niks gedwongen aan. Studio heeft gewoon flink wat tijd en geld verspild (zij krijgen gewoon betaald, zijn in dienst) en een slecht product afgeleverd.
Er zat best potentie in de story en de basis sfeer en looks van het spel, maar door er een service van te moeten maken werkte de mechanics erg slecht, naast de balans en waardeloze uitwerking van hoe het herspeelbaar zou moeten blijven.
Zou deze als lineare story met milde rpg elementen zijn uitgewerkt met coop play zou hij veel beter gevallen zijn en hadden ze de balans beter hebben kunnen uitwerken, en zou de mechanics al niet verziekt zijn geweest.
Ik heb hem met een vriend uitgespeeld, waarschijnlijk als een van de weinige, en de story was best wel geinig, alleen ondergeschikt gemaakt aan die waardeloze repetatieve mechanics die voor de long term play erin zaten.
Laat me raden: je hebt de game via Game Pass gespeeld. Dat is ook de enige rede dat je het hebt gespeeld en minder kritisch bent. Als je 70 euro voor die game had neergelegd, had je heel anders ernaar gekeken. Het was gewoon een hele slechte game. Qua gameplay ondermaats en technisch gewoon erg slecht. Dat het een live service game was, was geen reden van het floppen. Alle issues zouden nog steeds bestaan zonder live service. Daarnaast: nu er een offline mode komt, zou de game dus geen faal meer zijn volgens jou?
Dat klopt, ik zeg ook niet dat hij terecht geflopt is, ik zeg dat het wel komt doordat ze er een always play live service van hebben proberen te maken, waren ze een andere kant op gegaan had het wel kans gehad om een aankoop waard te zijn.
Dus ja, als ik er geld voor had betaald zou ik dat een waste hebben gevonden. Maar verandert weinig aan de analyze waarom.
Live service of geen live service, het gaat om de inhoud van het spel. En dat viel zwaar tegen op meerdere vlakken. En dat waren onderdelen die verder helemaal niets met live service te maken hadden. Als ik jou was zou ik even een paar recensies terug gaan lezen.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 23 juli 2024 05:58]

Ik heb hem uitgespeeld, dus waarom zou ik recentie gaan lezen? Veel van die recenties gingen niet voorbij het eerste deel van de stad.
Behalve dat "veel" niet "alle" is, wil dat een review alleen maar het eerste deel van de stad bespreekt niet zeggen dat ze geen goede punten kunnen hebben over de gameplay in het algemeen. Zoals @RoamingZombie al stelt, wordt daar veelal in gesteld dat ook bij basis elementen die niets met live service te maken zouden moeten hebben Redfall dramatisch slecht was. Tenminste bij de lancering.

Een moeilijkheidsgraad waar je op 'hard' nog praktisch je best moest doen om neer te gaan. Een AI die niet eens om statische voorwerpen heen kon navigeren en makkelijk in de war te brengen was door een paar cirkeltjes om een tegenstander heen te draaien. Interactie-opties die aanklikbaar waren door muren heen en voordat je ze al kon zien. Of omgekeerd dat je al een actie-tooltip kreeg terwijl de actie zelf nog buiten bereik was. Duidelijk snel in elkaar geflanste "cut-scenes". Voor zover ik kon vinden is niets van dit alles later in het spel alsnog opgelost.

De enige manier waarop dat soort zaken de schuld zouden kunnen zijn geweest van een live service constructie is naar mijn mening als het team tot de laatste twee maanden bezig was uit te vogelen hoe je een live service game opzet en pas daarna begonnen is met met al het andere in een race naar de deadline.
Daar ben ik het helemaal mee eens, de gameplay mechanics waren kaput. Ik denk dat als ze geen tijd hadden gestoken in de live services ze die tijd hadden kunnen gebruiken voor de gameplay mechanics. Dat is mijn stelling. De dna van het spel had de potentie, mits die tijd dus in de gameplay mechanics was gestoken, om best leuk te kunnen zijn.
Laat me raden: je hebt de game via Game Pass gespeeld. Dat is ook de enige rede dat je het hebt gespeeld en minder kritisch bent.
Nou je kon deze game ook verkrijgen tijdens een aankoopactie van een Asus grafische kaart. Zo hebben wij dit spel ook verkregen maar eigenlijk sinds de release en negatieve recenties nooit geinstalleerd.
De games zijn ook voor veel minder, inmiddels, te krijgen dan die 70 euro. En dan nog, omdat jij de gameplay bagger vindt, hoeft niet te zijn dat anderen dat ook vinden.
De game had niet eens cutscenes. Dit was gewoon een slechte game, zelfs al zat er een uitgebreid verhaal in en was het single player.

AI volledig kapot, herhalend, saai etc etc.
Er zat best potentie in de story en de basis sfeer en looks van het spel, maar door er een service van te moeten maken werkte de mechanics erg slecht, naast de balans en waardeloze uitwerking van hoe het herspeelbaar zou moeten blijven.
Dat is natuurlijk BS! Als jou werkgever jou een opdracht geeft, dan trek je toch ook niet iets uit de kast dat daarvoor niet geschikt is? Als je vervolgens jaren daarmee aan de slag gaat en dan bagger oplevert, dan ligt dit toch bij de keuze van jou van wat je uit de kast heb getrokken?

Laten we eens naar de concurrentie kijken. We hadden Helldivers, een top-down shooter, daar heeft men een super populaire 3d shooter van gemaakt, welke ook nog eens een live-service is... Tsja...

Look, you can hate live-servcies all you want! Maar ga niet van elke failure het live-service component de schuld geven, bagger is nog steeds bagger als het geen live-service component heeft!
Ik weet niet welke gevoelige snaar ik bij je geraakt hebt. Maar niets van jouw reactie past bij mijn stelling. In hun geval hebben zijn de game verknoeid omdat ze er live services van probeerde te maken.
Ik zeg niet dat het per definitie niet mogelijk zou zijn om wel een goeie live service game te maken. Maar deze studio heeft daarin gefaald. En dat is jammer omdat de basis ip potentie had tot een mooie game, zij konden het niet. En ik zeg niets meer dan dat. In hun/dit geval hadden ze het beter niet kunnen doen.
Als jij en je collegas professionele metselaars zijn, met een brede schala aan gereedschap, gewoontes en expertise in 't metselen, en je werkgever verteld je om een houten huis te gaan timmeren, dan zou het wel verstandig zijn om terug te drukken, ja, maar als het erdoor gedrukt wordt, dan is het niet heel verrassend dat het eindresultaat heel lang op zich laat wachten en niet heel goed is.

Of zoiets met redfall is gebeurd weet ik niet, maar dat is iig het verhaal dat rondgaat. Het klinkt iig plausibel in mijn oren, zeker in de software industrie waar ontwikkelaars zelf en al helemaal management typisch heel slechte intuïtie hebben over wat voor soort werkzaamheden op elkaar lijken. Maar ja; plausibel != zeker.
Volgens bronnen werden ze gepushed door Bethesda om een live service game op te leveren. Dat terwijl de studio daar geen ervaring mee had en duidelijk zin in had. Uiteindelijk hebben ze personeelsverloop van 75% gehad tijdens de ontwikkeling van de game. Het was een wonder geweest als de game wel succesvol was geweest. De randvoorwaarden waren er niet in ieder geval en dus niet raar dat het gewoon een slechte game was, tenminste dat is de gemiddelde mening heb hem zelf niet gespeeld
Dat terwijl de studio daar geen ervaring mee had en duidelijk GEEN zin in had.
Fixed it for you! Als de studio niet wil werken voor diens eigenaar, moeten ze gewoon ander werk gaan zoeken ipv. bagger opleveren. Vind je het gek dat de hele toko op straat komt te staan...

En gewoon een vraag: Hoeveel ervaring had Arrowhead Game Studios met live-service games voordat ze Helldivers 2 maakten? Hint: 0,0 ervaring.

Dus als ervaring met live-service games kennelijk geen issue is voor andere studios, wat houden we dan over? Duidelijk geen zin in hebben in... En dat hoort gewoon niet te kunnen als professional. Je zegt dan "Nee." of je gaat wat anders doen.

Arkane had in 2010 al opgehouden te bestaan als ze niet waren benaderd door Bethesda om de eerste Dishonored game te maken en niet veel later werden ze overgenomen door Zenimax. Ze konden geen eigen titels produceren en konden geen contract werk krijgen.
En gewoon een vraag: Hoeveel ervaring had Arrowhead Game Studios met live-service games voordat ze Helldivers 2 maakten? Hint: 0,0 ervaring.
Uhm, Gauntlet en helldivers 1 waren ook gewoon live service games. Dus ja ze hadden al ervaring.
Als de studio niet wil werken voor diens eigenaar, moeten ze gewoon ander werk gaan zoeken ipv. bagger opleveren. Vind je het gek dat de hele toko op straat komt te staan...
Zo werkt creativiteit natuurlijk niet. Als je een game maakt die je ook leuk vindt om te maken dan komt er ook een betere game uit. Het is wel heel kort door de bocht om dan tegen iedereen maar te zeggen dat ze dan ander werk moeten zoeken.
Arkane had in 2010 al opgehouden te bestaan als ze niet waren benaderd door Bethesda om de eerste Dishonored game te maken en niet veel later werden ze overgenomen door Zenimax. Ze konden geen eigen titels produceren en konden geen contract werk krijgen.
Het gaat hier om Arkane austin en niet om Arkane Lyon. Is een compleet andere studio.
Ik weet niet wat er in de boardrooms heeft afgespeeld, misschien heeft het management van Arkane Austin wel nee gezegd maar werd er meteen gedreigd met sluiting maar kan ook zo zijn dat het management ervan stond te springen om het te doen. Hoe dan ook, het personeel heeft duidelijk een nee gegeven door massaal weg te lopen. Als 75% van je personeel is dat gewoon niet op te vangen. Je bedrijfscultuur gaat compleet verloren en denk ook niet dat je makkelijk ervaren goede krachten kan vinden want die hebben vaak veel meer keuzes. Daarnaast zijn er gewoon deadlines, ja uitstellen is maar heel beperkt een optie.

Verder klopt dat Arrowhead geen ervaring had met live service games, maar ze hebben wel ervaring met online coop. Helldivers 1 had gewoon al een vergelijkbare gameloop. Dus geheel onervaren kan je ze nou ook niet noemen.
De game was na alle patches wel leuk om te spelen. Ze hadden gewoon nog een jaar langer de tijd nodig. Dat hele online gebeuren was onnodig in de game.
komt omdat microsoft verkeerde mensen aan de top heeft, die hebben de besluiten genomen binnen de ontwikkeling van deze game. de studio was competent genoeg om goede games te maken.
de higher powers hebben de game slecht gemaakt. maar daar staat microsoft bekend om, veelal slechte games, of geen games. uitzonderingen age of empires, flight simulator (niet echt een game) en killer instinct. de rest mediocre tot slecht.
Studio heeft hun gevraagd een vierkant door een cirkel gat te duwen.
En terecht. Een singleplayer game en dan verplicht verbonden met internet slaat ook nergens op. Dus mooi dat die update nog gedaan wordt.
Hopelijk doet goed voorbeeld volgen.
Vaak stoppen ze support omdat het geld kost. En het laatste wat ze hun klanten willen geven is iets wat nog meer geld kost.

Maar inderdaad dit zou altijd moeten gebeuren, local hosting, singleplayer mode etc. Geef het spel nog een tweede leven
Hoezo,.kost het meer. Het kost meer onderhouden van een game dan offline spelen.

Ik wil juist dat meer devs eindelijk inzien dat offline (jouw eigendom) weer terug is. En je niet aan het huren ben van spellen.
Ik wil juist dat meer devs eindelijk inzien dat offline (jouw eigendom) weer terug is. En je niet aan het huren ben van spellen.
Dat ben je sowieso, ook offline games zijn geen eigendom maar een licentie.
Spel zelf niet alleen de dingen er echter zoals muziek enz.

En als je een spel gaat maken wat echt offline is. Ga je kijken hoelang je licenties voor bijvoorbeeld de muziek, dit en dat gaat ondersteunen. Daarna kan je kijken m en als er geen internet ism
Spel zelf niet alleen de dingen er echter zoals muziek enz.

En als je een spel gaat maken wat echt offline is. Ga je kijken hoelang je licenties voor bijvoorbeeld de muziek, dit en dat gaat ondersteunen. Daarna kan je kijken m en als er geen internet ism
Nee dat is onjuist. Je neemt als gamer altijd een licentie op de game, je bent geen eigenaar. Daarmee is het niet “jouw eigendom” zoals jij dat hierboven aanhaalt.

Waar jij het hier nu over hebt (denk ik want het is nog al onduidelijk opgeschreven) is de licentie van de developer op muziek oid, dat staat daar volledig los van.
Als je een game op wil geven en dus single player support wil toevoegen moet je er nog aan werken. Enkel opgeven is makkelijker en kost dus minder dan er nog aan door ontwikkelen om daarna op te geven
Aan de andere kant: game-servers kosten ook geld. Bij een spel dat niet meer veel verkocht wordt kan een offline-modus wel eens meer winst (of minder verlies) opleveren. Dan kunnen die servers een keer uit, en kan het spel de komende tien jaar misschien zo nu en dan alsnog verkocht worden.
Dat is wel mooi voor de mensen die het in de toekomst willen spelen, en niet afhankelijk willen zijn van een internetverbinding.

Dit hoort gewoon de standaard te zijn voor elke Online game.
Je bedoelt standaard voor de singleplayer deel van een game. Want voor een multiplayergame hoeft dit natuurlijk niet mogelijk te zijn als bv de server de hele spelwereld beheert en gebruik maakt van ingekochte technologieen waar zij dus alleen een licentie op hebben.
Ja, meer regelgeving is nodig. We hebben nog veel te weinig regels en verplichtingen.
Is extra wetgeving de oplossing? Ik snap niet dat mensen dit soort games kopen als dit er in zit. Het is ook gewoon vraag en aanbod hè, dit stoppen ze er niet als niemand het dan koopt.
Zolang mensen en bedrijven zichzelf blijkbaar niet kunnen reguleren ten koste van anderen en hun klanten dan is dat helaas nodig ja.

Drempels waren ook niet nodig als mensen gewoon met goed fatsoen zouden rijden en ook zich aan de snelheid zouden houden.
Ik vind dit relatief netjes afgehandeld. T kan slechter, ik heb bv nog ergens n kratje games die onder "Games for Windows" uitgebracht werd. Deze zijn nu waardeloos aangezien de activatie-server offline is.
(Oke ze zijn oud, maar ik heb meer met retrogames als moderne games)
Zijn er geen oplossingen om die activatie op een andere manier te doen? HP en BB hebben de activatieservers van resp. webOS (telefoons en tablets) en BB10 ook offline gehaald, maar daar zijn trucjes op gevonden.
Ik heb t nooit voor elkaar gekregen, aangezien ik al n licentie had. Heb ik de leukste maar via torrents getrokken.
Voor veel spellen is er een mogelijkheid (geweest) om een non-GFWL kopie gratis aan te vragen of is er een non-GFWL patch beschikbaar (GTA 4 bijvoorbeeld) en er zijn er die je de mogelijkheid geven om de licentie te activeren op Steam waardoor je ook (meestal) van het GFWL gebeuren af bent. Als laatste zijn er nog cracks/mods/community patches die de GFWL afhankelijkheid eruit slopen, zoals bij Fallout 3. Oh, en soms kun je het oude spel voor een habbekrats opnieuw aanschaffen bij GOG. Dan ben je er ook vanaf.
hopenlijk komt Europa met een wetgeving die dit kadert.

elke game die x aantal keer verkocht is moet speelbaar blijven nadat de ontwikkelaar de stekker eruit trekt.

in de uitzonderlijke games waar dit zga onmogelijk is, moet de developer dit uitdrukkelijk vermelden. anders mogen alle spelers een refund vragen van xx% van de aankoopwaarde.
Jeej nog meer regelgeving waarvan we nu nog niet alle gevolgen van overzien kunnen.

Voor je het weet slaan ze straks de Europese unie gewoon over. Te veel moeite en een steeds kleiner wordende markt.
Kleiner wordende markt? De afgelopen jaren is Europa juist enorm gegroeid. Ben je soms in de war met China, waar de bevolkingsgroei niet meer zo groot is als voorheen?
En dan stop ze gewoon elk spel in een aparte bv, die dan failliet gaat. Succes met je refund.
Super dat er een offline mode komt, zouden meer ontwikkelaars/uitgevers mogen doen, alleen jammer dat het pas komt zodra de game stopt.
Ondanks dat de game dat niet geworden is want men misschien gehoopt had, vind ik deze update wel netjes, zo kan de game ook over in theorie over 20 jaar ook nog gespeeld worden.
Toevallig had ik deze game al sinds release op Steam maar pas deze week begonnen met spelen. Moet zeggen dat het spel er niet slecht uitziet en game-prestaties zijn verder ok, dus geen game-breaking bugs en dergelijke. Maar je merkt wel dat het spel erg "leeg" aanvoelt, zolang je main-missions of side-missions doet is het nog te doen, maar als je gewoon Redfall Town aan het exploren bent, dan is het net een "object pickup simulator" :|

Jammer, als het meer content had en meer "levend" was, was het spel degelijk.
"zonder offline"?

"Zonder verbinding" of "offline", neem ik aan.
Ja de title is een beetje raar inderdaad, maar goed het artikel is wel duidelijk :).
Ja ook voon ons is het zaterdagochtend, maar ik zou toch je titel even nalezen @Kevinkrikhaar

:-D

en ja spelfoutjes enzo.. I know.
8)7 Aangepast, dank!
Ja ook voon ons is het zaterdagochtend, maar ik zou toch je titel even nalezen @Kevinkrikhaar

:-D

en ja spelfoutjes enzo.. I know.
Jij ook :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.