'Apple overweegt krachtigere versie en ingebouwde lenzen Vision-headset'

De Apple Vision Products Group overweegt naar verluidt zowel krachtigere als goedkopere versies van de Vision-headset. Ook moet de volgende generatie VR- en AR-headset lichter worden en een betere oplossing bieden voor gebruikers die een bril dragen.

Apple Vision Pro
De komende Apple Vision Pro

Apple is volgens de nieuwsbrief van Bloomberg-journalist Mark Gurman intern bezig met de volgende Vision-VR-bril, omdat de huidige Vision Pro al enkele maanden af is. Daarvoor overweegt het team volgens hem verschillende nieuwe configuraties, waaronder een goedkopere variant en juist een nog krachtigere versie. Het is niet duidelijk of het hierbij specifiek om de eerder besproken goedkopere Vision Pro gaat die Apple naar verluidt deze zomer heeft uitgesteld.

Voorop zou staan dat het apparaat een stuk lichter moet worden. Het is vooralsnog niet officieel bekend wat de Vision Pro weegt, maar volgens Gurman blijkt op basis van tests dat de headset momenteel te zwaar is voor sommige gebruikers. Apple heeft al geprobeerd het gewicht van de bril te verminderen door de accu uit de daadwerkelijke headset te halen.

Een ander aandachtspunt binnen de Vision Products Group is volgens Gurman de oplossing voor gebruikers die een bril dragen. Om de omvang van de komende Vision Pro-headset te verminderen, zou Apple geen ruimte voor een eventuele bril hebben overgelaten. In plaats daarvan werkt het bedrijf met Zeiss om speciale lenzen op sterkte voor de headset te leveren. Bij een volgend model wil Apple naar verluidt de lenzen in de bril verwerken. Dit levert weer een mogelijk probleem op, benadrukt Gurman, want het wordt met ingebouwde lenzen op sterkte moeilijker om de headset uit te lenen of door te verkopen. Hij benadrukt wel dat de plannen nog in een vroeg stadium verkeren.

Uit dezelfde nieuwsbrief bleek dat concurrent Meta momenteel 'bang voor Apple' is wat de innovaties van het techmerk op het gebied van VR-brillen betreft. Ook Meta zou voor de volgende Quest-headset nieuwe configuraties overwegen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-10-2023 • 14:45

58

Reacties (58)

Sorteer op:

Weergave:

Meer concurrentie is alleen maar goed voor de consument dus ik vind het allemaal prima.

Voor degenen die een jaar geleden eens een telefoon in een vr-kartonnetje hebben geprobeerd; probeer eens een Quest 3 (of 2) van iemand te testen! VR (en AR) is echt niet dood en dit is echt zo'n ding dat je zelf moet testen om het te kunnen beoordelen (net zoals je betere audio apparatuur alleen maar kunt beoordelen door zelf te testen geldt dat ook voor VR)
Helemaal mee eens, voor sim spellen (racen/vliegen zoals BeamNG wat recent een VR update heeft gekregen) is VR echt geweldig. Ik hoop wel dat er ooit ook nog eens goede grote VR spellen komen want op enkele uitzonderingen na zijn het nu vooral kleinere demo achtinge spellen.

[Reactie gewijzigd door MK.II. op 23 juli 2024 05:40]

Wel zijn er inmiddels steeds meer mods voor flatscreen games waarmee je deze dus in vol VR kunt spelen (dus inclusief fatsoenlijk tracked controllers) wat dus ook het aanbod weer behoorlijk uitbreidt. Maar we kijken zeker uit naar native VR support in spellen als Starfield.
Helaas is het exclusiviteit van enkele Quest games dan ook geen vooruitgang, zoals dat bv die vette Star Wars games niet op SteamVR beschikbaar zijn.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 05:40]

zoals dat bv die vette Star Wars games niet op SteamVR beschikbaar zijn.
Star Wars Squadrons kan je toch wel gewoon via Steam VR spelen?
Of Star Wars Pinball VR :P Of welke andere vette Star Wars game bedoel je?
Ik denk dat @SuperDre bijvoorbeeld Vader Immortal bedoelt.

Ik heb die even gespeeld op een geleende Oculus, en het is best gaaf om opeens oog in oog (nou ja, helm) te staan met Vader zelf. Ik hield wel eventjes m'n adem in, omdat ik verwachtte dat ik elk moment een force choke kon krijgen.

Later zelf een Valve Index gekocht... maar Vader Immortal is daar dus niet op beschikbaar. Er zijn wel hacks mogelijk met Revive, maar ik vertik het om games te supporten als ze kunstmatig exclusief worden gehouden. Dan speel ik het gewoon niet.
Klopt, enkele zijn wel beschikbaar, zo ook de vette demo/korte game droid repair bay..
Maar gaat dus om:
Star Wars: Tale’s From The Galaxy’s Edge
En
VADER IMMORTAL
Yup. De nieuwe Half Life Portal mod schijnt echt episch te zijn.
Simspellen zijn al een nichemarkt, mensen die VR spelen zijn een niche binnen een niche.
Geen waarde-oordeel, want idd voor dit soort games is VR inderdaad fantastisch, maar economisch gezien is het een ander verhaal.
Als VR eindelijk eens een keer echt volwassen wordt met een bril die een beetje te betalen en te dragen is, dan is het helemaal niet zo gek dat het meer mainstream wordt. Er zijn legio spellen die zich ervoor lenen, ik heb de eerste Vive en zelfs daarmee word menig persoon die het probeert compleet weggeblazen door de immersie en de potentie. En dat door een hordeur met fletse kleuren, constant een kabel om je been en relatief lage resolutie.
Toen ik hem kocht was het niche, het wordt steeds meer gebruikt.
kuch kuch pr0n kuch kuch
Daar slaagt het ook niet aan. Als het daar een succes was dan had het echt doorgebroken.
Niet dood, maar ook zeker niet springlevend. Gebruik mijn headset nog vrij regelmatig voor simracen, maar zelfs dan kies ik al weer vaker voor pancake view (zeker als het warm is). Het is gewoon veel comfortabeler en minder afgesloten ook al is de ervaring intensiever met VR.

Ook vrienden van mij die niet simracen, maar wel VR hebben gebruiken het steeds minder en als ze dat doen dan zijn het de bekende games die al jaren uit zijn zoals Half life, Box VR en Beatsaber. Er komt weinig tot niets uit wat in de buurt kan komen van die games voor mij.
Wat is pancake view? Google kon me er nog niet veel over vertellen..
Oh sorry dacht dat het wat algemener bekend was. Pancake = plat scherm dus gewoon een monitor.
Ahh haha check, ik dacht dat er iets nieuws was waar ik nog niet mee bekend was 😁
Voor degenen die een jaar geleden eens een telefoon in een vr-kartonnetje hebben geprobeerd; probeer eens een Quest 3 (of 2) van iemand te testen! VR (en AR) is echt niet dood en dit is echt zo'n ding dat je zelf moet testen om het te kunnen beoordelen (net zoals je betere audio apparatuur alleen maar kunt beoordelen door zelf te testen geldt dat ook voor VR)
Er wordt aan ontwikkeld, maar aan de consumentenkant is het effectief zo dood als 3D televisie. En dit komt van iemand met een VR-set.
De markt voor VR was 60.000.000.000 USD in 2022. Het is maar net wat je dood noemt natuurlijk..
60 miljard, 23 miljard...

Ik zou niet zomaar zulke automatisch gegenereerde rapportjes vertrouwen.

Verder beperkt wat ik schreef zich tot het consumentensegment, en niet de hele VR-markt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 05:40]

Niemand zal ontkennen dat de techniek mooi is, maar is er vraag naar vanuit de consument? Zelfs de meest die-hard gebruikers in mijn vrienden kring die altijd op zoek zijn naar het nieuwste maken er geen gebruik meer van. Zie jij jezelf al actief ermee gamen? Ja voor een keertje is het leuk maar gamen is voor de meeste een ontspannen aangelegenheid, steeds meer gamers zijn casual en dan die doen zoiets gewoon niet. Dus waar dan? Meetings? Dankzij Covid is voor mij 80% van de meetings heden ten dagen via Teams en ook daar zie ik niet wat ik ermee moet, ik wil dat mensen naar mijn spreadsheet cq ppt kijken niet naar m'n neusharen.

Natuurlijk zijn er hele specifieke werkomstandigheden waar VR wel mooi is, zo maakt blijkbaar ASML mooie manuals maar dan houdt het toch echt wel ver op. Zelfs in de bouw wilt 3d totaal niet van de grond komen, de moeite om 3d modellen actueel te houden en via BIM te pushen is uiterst niche. Idem voor architecten een mooie 3d presentatie ja maar jou 300/500.000 euro kostende woning zit gewoon geen budget noch de vraag naar dure 3d modellen met een leuk brilletje.

Ik snap dan ook niet wat Apple precies wilt, en als ik dit lees is Apple er zelf ook nog niet uit als ze het model nog steeds niet gelocked hebben. Zelfs basale vragen zoals brillendragers weet men niet goed aan te pakken. Dus wat kan men aan de software kant verwachten als de hardware nog niet daar is? En als het op termijn komt, wederom wie wilt dit nou? Dit is echt geen Mac vervanger, dit is geen "werk oplossing". Gamen op een Mac gebeurd ook nagenoeg niet. Ik snap best dat Apple op zoek is naar een nieuwe markt maar voor die tientallen miljarden in R&D die men jaarlijks dumpt komen ze op VR/AR? Een segment waar letterlijk iedereen moeite heeft, waar Meta al gruwelijk veel geld heeft verloren?
Zo'n beetje de enige actieve bron van VR/AR is de medische wereld als ik in mijn omgeving kijk, en ook daar neemt dat sterk af.

Het lijkt wel alsof VR/AR over z'n piek heen is (in ~2020) en men nu druk aan het proberen is er nog iets van te maken.

Voor mij is VR niets, ik word na 30 seconden VR zo misselijk als maar zijn kan.
Voor mij is VR niets, ik word na 30 seconden VR zo misselijk als maar zijn kan.
Had ik in het begin ook last van.
Ik word al misselijk van Mouse Smoothing/Acceleration.
Maar idereen vertelde mij, gewoon doorgang. Steeds een stukje langer.
Nu heb ik er geen last meer van.
Alleen heb ik nog wel een knalrode kop na 30 minuten dat ding op mijn knar.
Als ze die dingen lichter en kleiner kunnen maken, dan zou dat uiterst ideaal zijn.
Bij mij gaat het dus andersom. In het begin kon ik prima een kwartier met zo'n ding "spelen", maar dat werd steeds korter en korter. Nu is het dus max 30 seconden en dan komt m'n ontbijt of lunch terug naar boven.
concurrentie van Apple is wel een ander verhaal vind ik, zeker nog steeds concurrentie maar het is (letterlijk) appels en peren vergelijken. Wat apple doet kan/mag een ander bedrijf niet (bijvoorbeeld Iphone gebruiken als VR camera die dan alleen te bekijken is in de vision pro(voordeel), alleen een vr workspace voor mac computers en niet linux of windows(nadeel), etc etc) en dan krijg je dus dat je uit 2 niet vergelijkbare producten moet gaan kiezen omdat een ervan de ander niets gunt.

[Reactie gewijzigd door sdziscool op 23 juli 2024 05:40]

Ik heb een Valve Index gehad maar uiteindelijk was ik er wel echt klaar mee.
Toen ik net de Oculus CV1 had was ik echt omver geblazen door de ervaring en was ik er heilig van overtuigd dat het de toekomst van gaming zou zijn.
Maar zit nu alweer een jaartje zonder headset, er kwamen weinig leuke spellen uit en na een paar uurtjes de headset op had ik koppijn van de resolutie en irriteerde ik mij aan de beeldhoek. Terwijl de Index met zijn 130graden nog 1 van de grotere is m.u.v. de Pimax.
En met kabel was ook niet bepaald ideaal.

Ik moet zeggen dat ik nu wel met smart wacht op de Deckard, als de geruchten kloppen pakken ze daarmee precies de pijnpunten aan; Oled, grotere beeldhoek dan 130graden, draadloos gamen en een flinke resolutie.
En Foveated rendering om het fatsoenlijk te draaien.

Hopelijk zijn er inmiddels ook al wat meer spellen...
Ik heb er zelden tijd voor maar kon enorm genieten van mijn PSVR, vooral Star Wars Squadrons vond ik zo tof! Want vliegen in een x-wing is een jongens droom en mogelijk zo dichtbij als ik ga komen hahah.

Laatste keer dat ik het speelde was echter op mijn PS4 'reguliere editie' en hoop dat als ik het weer oppak op mijn PS5 dat de graphics dan iets beter zijn want tenzij je bijna tegen een schip aanvloog was de level of detail een stuk lager dan op de TV. De displays konden wel meer weergeven maar het werd te snel te wazig.

Het meest, maar helaas kort, genoot ik van Budget Cuts waar de pace, de spanning en de interactie voor mij precies goed zat. Heb mezelf ook betrapt op het bijna 2 uur achter elkaar spelen zonder misselijk te worden of zelfs maar in de gaten te hebben hoe laat het was hahaha. (ik heb nog een stuk of 6 PSVR titels op de plank liggen... maar tijd ontgaat me en ben al bij dat ik Tears of The kingdom een paar keer per maand kan opstarten)
Apple Vision voelt voorlopig als een "beta", danwel "hobby" product.

Zoals ook jarenlang AppleTV een hobby-product was. Wel jammer, want die gaat op termijn verdwijnen denk ik zo en blijft alleen AppleTV als streamingdienst over.

Benieuwd welke kant Apple Vision opgaat.
Ik zou niet verwachten dat de Apple TV kastjes gaan verdwijnen. Ze zorgen er voor dat je als gebruiker een Apple-omgeving op je TV krijgt. Met bijbehorende App Store, abonnementen, en zo voort.

Ik gebruik al jaren Apple TV's als mediaspelers, en gebruik mijn TV als dom scherm. Zo nog velen, zeker omdat de Apple TV niet zo snel traag of verouderd wordt als ingebouwde interfaces, en zelfs als dat gebeurt veel goedkoper en makkelijker te vervangen zijn.

Dat, en de functies om schermen/audio te dupliceren naar een Apple TV maakt het volgens mij een mooi deel uit van Apple's ecosysteem.
Dit, AppleTV apparaten bieden veel meer mogelijkheden dan TV’s van €800 of minder. Ik koop TV’s van maximaal €600, daar heb je een mooie TV voor zonder smart software.

Niet afhankelijk van de TV fabrikant, geen rare ads en niet afgeschreven als er een nieuwe TV app populair wordt en dit niet op je TV zit, want de Apple AppStore is groot genoeg dat hij er zo op zit.
Het lijkt me sterk dat er nog TV's worden gemaakt zonder enige vorm van smart software.

Wat gelukkig wel vaak kan, is om de gehele TV geen netwerkverbinding te geven. Daardoor voorkom je ook alle vormen van advertenties en andere trucjes.
Ook nog een goede reden ja. AppleTV word continu bijgewerkt met updates, zo’n “goedkopere” TV moet je maar hopen dat er nog updates komen na 2-3 jaar.

Onze TV’s gaan 8 jaar mee.
Sterker nog, ik denk dat Apple in de komende 5 jaar meer nadruk op gaming op hun platform gaat leggen, en uiteindelijk met een game console gaat komen. Dus ipv dat Apple TV hardware gaat verdwijnen, zulllen er dus krachtigere (en duurdere) versies gaan komen.
Persoonlijk twijfel ik nog steeds over hoe groot de VR markt gaat worden. Ik had liever gezien dat Apple de resources van deze bril had geïnvesteerd in het ontwikkelen van games en een eigen console.
Het is een gave berg techniek in een relatief klein pakketje.
Maar voor mij oogt dit echt nog steeds als een gimmick waar voor de aankomende jaren geen markt voor is als het gaat om de mainstream.

Ik zie binnen nu en 5 jaar niemand met zo'n blok op zijn neus rondlopen.
Ook zie ik niet echt gewin in de hele VR en AR markt in zijn geheel. De techniek is er nog niet goed genoeg voor.

Gewoon een zonnenbril op doen met een dislay erin zonder grote bak op je neus is wanneer het interessant zou kunnen worden.

Maar gezien de prijs van de Vision Pro al hoog is en ze nu nog meer kracht en betere lenzen erin willen proppen, gaat die prijs natuurlijk verder omhoog. (tenminste dat denk ik .)
Ik kan niet wachten totdat de Vision Pro gereleased word, ik ga er niet meteen een halen, maar ik ben benieuwd wat Apples insteek word. De VR headsets die er zijn worden allemaal gericht op gaming, de nieuwe Meta Quest 3 voelt ook aan als game console maar Apple bouwt geen gameconsoles en doet ook niets met gaming (Apple Arcade even buiten beschouwi latende) en ik verwacht niet dat dit nu gaat veranderen.

Tuurlijk zullen er third parties zijn die er wel games voor ontwikkelen en dat zal ook een groot deel van de aantrekkingskracht zijn, maar gezien de hardware die erin zit zal het me ook niet verbazen als het ook een volwaardige vervanging moet kunnen zijn voor een Macbook/Ipad.
Tja ik vraag me af wat ze ermee dan we gaan doen.
bedoel browsen of wat films kijken? Sorry gaat echt geen kat doen.
Apple is daarom juist zo interessant, ze maken meestal niet een product en gooien dat maar op de markt. Daardoor krijg je zo'n kip, ei verhaal, we hebben een VR bril, maar er zijn games, dus worden er geen VR brillen verkocht en dus worden er weinig games voor gemaakt. Van wat ik online las is dat de Vision pro voornamelijk voor de developers bedoeld is, ik verwacht dat ze komend jaar diensten en apps gaan ontwikkelen dat zodra ze een goedkopere versie van de bril aanbieden er ook al software is.

Kan zijn dat ze de plank finaal misslaan, maar ik denk dat als iemand VR/AR uit het niche gaming hoekje kan trekken dat het een partij als Apple is.
Van wat ik online las is dat de Vision pro voornamelijk voor de developers bedoeld is,
Nochtans was de meeste reclame die erbij kwam voor consumenten.
Kan zijn dat ze de plank finaal misslaan, maar ik denk dat als iemand VR/AR uit het niche gaming hoekje kan trekken dat het een partij als Apple is.
Developers die op apple hardware ontwikkelen dan :-), apple weet het zelf niet dus gooien ze het open en hopen dat iemand anders de killer app vind.
Ik mis toch een beetje de "Steve Jobs" - touch aan dit product.

Hij was van mening dat je een product moest ontwikkelen uit perspectief van de consument, niet vanuit wat maximaal technologisch mogelijk is. Nog beter natuurlijk als die twee punten hand in hand gaan met elkaar (eerste iPhone). Ik geloof niet dat consumenten zaten te wachten op een VR skibril met virtuele ogen op een display aan de buitenkant.

Ik denk dat consumenten wel zitten te wachten op een bril met normaal montuur (neem rayban) met AR mogelijkheden. Een bril die je dan ook op sterkte kunt krijgen natuurlijk. En het liefst ook een bril zonder camera's erop, dat is qua privacy helemaal raar.
Die AR mogelijkheden hoeven in het begin echt geen 3 "schermen" naast elkaar te zijn, gewoon een manier om je normale zaken zoals navigatie, berichten etc. weer te geven.
Google Glass was iets te vroeg, maar die probeerde precies dat.

Overigens was de eerste iphone echt heel slecht hoor wat mogelijkheden betreft, ook verre van een "af" product.

Sowieso het lef van Apple uit de Jobs periode (toen ze wel moesten innoveren omdat ze een relatief klein tech bedrijf waren toen, niet het monster van tegenwoordig), mis ik tegenwoordig. Ik ben inmiddels dan ook steeds meer Apple fanboy af.
Misschien een domme vraag, maar kan je softwarematig eigenlijk niet corrigeren voor sterkte? Evenals dat je anti-geluid kan produceren, kan je geen "anti-beeld" produceren? Dus als het fuzzy is voor de gebruiker door sterkte -1.00 sferisch en -0.50 cylinder (ik noem maar iets), dat je het beeld dan dusdanig anders genereert aangepast aan die -1.00/-0.5 dat het voor de gebruiker toch scherp is omdat het compatible is met de afwijking in je lens?

Voor real-life gaat dat niet natuurlijk, maar met zo'n VR-bril...?
Nee omdat het probleem is dat in mijn oog (brildrager) het beeld niet op het "brandpunt" ,waar de zenuwen zitten waardoor je ziet , komt . Ik zie niet hoe je dat beeld zou kunnen manipuleren dat mijn, hersenens dat wazige toch omzetten naar scherp.
Neurochip. Maar dat is nog even wachten...
Een interessante gedachte, maar als je dat zou willen doen is dat optisch veel en veel eenvoudiger dan electronisch door bijvoorbeeld faseverschuiving van het licht dat de display naar het oog stuurt.
Deze telescoop bijvoorbeeld koppelt meerdere optische telescopen tot 1 heel er grote telescoop https://nl.wikipedia.org/wiki/Very_Large_Telescope
Dat doen ze optisch. Dat zou ook electronisch kunnen, maar daarvoor zijn computers nog lang en lang niet snel genoeg.
Met een 2D-scherm alleen, zoals in deze brillen zit, kan je dat slechts heel beperkt.

Er werd (waarschijnlijk nog steeds) onderzoek gedaan naar vision correcting displays, zoals dit: https://web.media.mit.edu/~gordonw/VisionCorrectingDisplay/ , maar dit vergt extra hardware.
(Variaties op deze kunnen nog extra voordelen hebben voor VR).
Er wordt momenteel hard gewerkt aan het oplossen van het vergence-accomodation conflict via varifocal lenses in combinatie met eye tracking en verschillende blur-algoritmes. Het doel is dat je alleen scherp in beeld krijgt, hetgeen waar je ogen zich op focusen. Momenteel zie je in VR het volledige beeld als scherp, of je nou iets van dichtbij of van veraf bekijkt. Dit zorgt ervoor dat het 3D effect minder overtuigend is, dan het zou kunnen zijn. Op het moment dat dit probleem is opgelost, dan zou een volgende stap individuele calibratie voor je ogen kunnen zijn. Dit filmpje beantwoordt niet helemaal jouw vraag, maar is misschien wel interessant.
Apple probeert "glazen op sterkte" als accessoires te verkopen i.p.v. voldoende ruimte laten voor een traditionele bril. De klwaliteitsglazen van Carl Zeiss glazen zijn sowieso duur.. Zeiss en Apple passen goed bij elkaar (op kwaliteit, merkreputatie en prijs).
Beide hebben voor als nadelen. Hoeveel speelruimte heeft een traditioneel brilmontuur nodig (zodat de ruime meerderheid van deze billen gedragen kunnen worden met de VR)?
Prijs van Carl Zeiss lenzen valt mee, ik heb voor 69 euro 2 lenzen op sterkte voor mijn PSVR2.
Ik kan mijn bril ook ophouden maar ben dan bang voor krassen als ik de bril te dicht bij mijn ogen zet.
Een bril in een headset is gewoon niet fijn en is gewoon heel moeilijk ruimte voor te maken aangezien er zoveel soorten brillen zijn.

Zou alleen fijn zijn als dit gestandaardiseerd zou kunnen worden zodat niet bij elke headset nieuwe inserts kopen.
Uit dezelfde nieuwsbrief bleek dat concurrent Meta momenteel 'bang voor Apple' is wat de innovaties van het techmerk op het gebied van VR-brillen betreft.
Dat is gewoon onzin, Meta is daar helemaal niet bang voor, want alles wat Apple tot nu toe met de Vision heeft laten zien op het gebied van VR-bril heeft Meta ook al lang in hun test lab gedaan. Enige mogelijk wat wel nieuw is, is het draaischijfje om de VOF van de 'VR' experience te vergroten/verkleinen, maar de vraag is wel hoe zinvol dat in de praktijk is.

Vervangende lenzen op sterkte is niets nieuws en is bij zowat elke vr-bril van de laatste paar jaar wel mogelijk. Op de gebruiker afgestemde geintegreerde lenzen is sowieso geen slim idee, kijk naar de bril van Bigscreen, die is wat betreft IPD en gezichtsmask afgesteld op de gebruiker, ofwel die kun je nooit echt uitlenen of doorverkopen.

En dat Apple bezig was met een goedkoper model was ook al lang bekend, en daarbij dan natuurlijk een opvolger/sneller model is ook een open deur intrappen.
Bang als in: er komt ineens een multi-miljarden concurrent bij op de markt die 'net zo innovatief is als wij'. Dit is gewoon een grote dreiging voor Meta. Ik bedoel.. het is Apple.
Apple had nooit dat rare display aan de voorkant moeten implementeren. Met dat glas erbij zorgt dat voor extra gewicht. Daarnaast maakt het de pass through twijfelachtig slecht. Zie ook een enorme rant van Karl Guttag over de (mis)plaatsing van de pass through cameras van de Vision Pro.

En het is leuk dat er een M2 processor inzit. De M2 generatie is de eerste (!) processorlijn van Apple die Nanite en Lumen technologie uit Unreal Engine ondersteund (vanwege 64bit atomics op de processor). Het is nog even afwachten of een M2 krachtig genoeg is om dat icm al die pixels op die bril aan te sturen, en UE moet de bril eerst nog gaan ondersteunen, maar het zou fantastisch zijn als dat werkt.

PS: de Apple A17 Pro support ook 64bit atomics, dus wellicht ook Lumen+Nanite games. beetje offtopic maar ok.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 05:40]

Een krachtigere versie? Dat wordt dan de Vision Pro Pro (of Vision Pro²)
Lichtere versie wordt dan natuurlijk de Vision Light™
Ultra en Air niet logischer qua benaming, naar het huidige portfolio kijkend? Max eventueel (al lijkt me dat onwaarschijnlijk)?

Overigens, de 15 Pro is lichter geworden, en heeft er geen extra logootje bijgekregen, het kan dus gewoon 2 zijn. En er waren geruchten van een 15 Ultra maar die heet ook nog gewoon Pro Max.
En beide zullen 1000 euro duurder zijn, want krachtiger en lichter kost geld.
Zoals ik de presentaties nu gezien heb is het doel veel meer een AR bril dan een VR bril. De functionaliteit draait veel meer om je huidige omgeving om te zetten naar een 3D interactieve ervaring. Met virtuele objecten, displays en ervaringen. Veel meer dan je virtueel te verplaatsen naar een VR omgeving. In ieder geval zo dacht ik deze oplossing te begrijpen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.