Scifi-kattengame Stray komt naar Apple Macs met M1- of M2-soc

De dystopische platform- en puzzelgame Stray krijgt een macOS-versie. Een prijs of releasedatum is nog niet bekend. Het spel verscheen vorig jaar voor de PlayStation 4 en 5, en op Windows. De Mac-versie zal alleen met M1- of M2-socs werken, dus niet met Intel-processors.

Het spel gaat de Metal 3-api gebruiken, meldt AppleInsider. Met deze api kunnen ontwikkelaars games maken met betere grafische prestaties zonder dat dit te veel ten koste gaat van de accuduur. De macOS-ports van Resident Evil Village en No Man's Sky gebruiken deze api. Deze ports verschenen in respectievelijk oktober vorig jaar en 1 juni 2023.

Stray speelt zich af in een fallen city met mensachtige robots en andere futuristische wezens. BlueTwelve Studio is de ontwikkelaar en Annapurna Interactive is de uitgever. In de game is de speler een kat die uit de stad moet zien te ontsnappen om terug naar huis te kunnen keren.

Stray

Door Hayte Hugo

Redacteur

01-06-2023 • 18:33

88

Reacties (88)

88
88
31
1
0
44
Wijzig sortering
Eindelijk wat meer games voor Macs! Kom maar door. Ben erg benieuwd naar de performance
Als Blizzard gamer heb ik nooit iets te klagen gehad met mijn MacBooks :)
Vrijwel elke andere game speel ik dan weer op de console.
Blizzard heeft de Mac allang gedumpt, hun nieuwste games zijn er alleen voor Windows. De M1 wordt officieel dan ook in geen enkele game ondersteund behalve in World of Warcraft.

Deze supportpagina is wel droog:
Common Problems
  • I'm very disappointed that Diablo 4 is not developed for mac.
  • Will I ever be able to play Diablo IV on my Mac?
Diablo IV is available on PC and Consoles.
Je kan het ze ook eigenlijk niet kwalijk nemen. Apple weigert om hun zwaar verouderde versie van OpenGL bij te werken of Vulkan te ondersteunen. Waardoor de ontwikkelaars hun app helemaal speciaal voor metal moeten bouwen als ze serieus op Mac willen werken. Daar is de afzetmarkt gewoon te klein voor. Te veel werk voor een te klein aantal gamers. Vandaar dat je wel veel ports ziet van mobiele spelletjes waar metal wel gemeengoed is, maar niet van de serieuze games.

Die oude versie van OpenGL is ook de reden dat Elite Dangerous uitbreidingen zoals Horizons en Odyssey niet naar Mac konden komen. De shaders worden gewoon niet ondersteund.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 17:09]

Een mooie tussenoplossing zou iets kunnen zijn als MoltenVK, wat Vulkan applicaties in staat stelt te draaien bovenop Metal.

Zulke tuasenlagen (maar dan D3D op Vulkan) werken heel goed op Steam op m'n Linux desktop, dus waarom niet ook op MacOS?
Ik denk dat je je als AAA ontwikkelaar niet afhankelijk wil maken van dergelijke projecten voor het leveren van officiële support. Het is leuk voor de niche gebruiker om hun games op Linux aan de praat te krijgen. Maar is het volwassen genoeg? Steam is goed bezig met hun steam deck maar Linux blijft een randverschijnsel. Bovendien zijn Linux gebruikers niet bang voor een beetje tweaking en verwacht de gemiddelde Mac gebruiker juist dat alles vanzelf soepel werkt.

En er is nu op Mac natuurlijk de extra lastigheid van het moeten compileren voor een totaal andere architectuur. Ik denk dat dat ook niet meehelpt. In grote games zit vaak best wel wat handgeschreven optimalisatie.

Wat metal mijns inziens succesvoller zal maken is als het open source zou zijn zodat het niet meer alleen Apple ondersteunt maar echt cross platform kan zijn. Dan zou het wel eens de nieuwe vulkan of OpenGL kunnen worden. Maar blijkbaar vindt Apple dat niet interessant genoeg.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 17:09]

Als je het over Metal hebt, al maakt Apple het open source, het zal nooit de standaard API voor games worden, al is het alleen maar omdat MS zelf DirectX heeft en dus niey zo snel resources achter Metal zal gooien. Daarmee zou het *at best* een gespleten veld blijven.

En dat is om nog maar te zwijgen over het niet zo beste track record dat apple heeft met open source.
Ja natuurlijk gaat DirectX nergens heen maar het hoeft natuurlijk niet de *enige* standaard te zijn.

Daarom zei ik ook "de nieuwe opengl of vulkan" en niet "de nieuwe directx" :)
Mede de reden waarom ik de pre-order geannuleerd heb.
Ik ook want de ‘m-processoren’ zijn echt beesten maar of het op gebied van games kan meten met ps5/xbox? Geen idee
Ik hoop het ook, zodat ik de laatste Windows machine (met steeds meer ongewenste reclame) waar m'n kinderen games op spelen ook omgezet kan worden naar iets anders. Ben al aan het experimenteren met (steam) games op Ubuntu, maar zelf heb ik MacBook Pro's (een 13" en 16" met M1 (Pro)).
Die reclames zitten in de (gratis) games neem ik aan? Want op m'n Windows pc's heb ik werkelijk nog nooit reclame gezien.
De 'gratis' games (zoals bv candy-crush) is op zichzelf al reclame.
Open eens solitaire?
Da's een gratis game, niet?
Gpu performance gaat wel. De nieuwe AMD apu's hebben per watt een betere gpu.
of je nu door de hond gebeten wordt of door de kat,

als je graag wilt dat je kinderen apple afhankelijk worden en later in hun studententijd/eerste baantje, direct toch weer aan de macbook moeten of wat denk je van de laptops op school / in de klas, 10 chromebooks 10 windows laptops, waarvan er 2 duidelijk rijke ouders hebben en jouw kind met zijn macbook...

ik weet niet of je moet willen dat je kind die status krijgt ;)

maar gekheid op een stokje ;) ik vind de macbook air (ik had die met m1) echt geweldige laptops, maar als je schoolgaande kinderen hebt (liefst meer dan 1) dan wordt het wel al snel een dure hobby.. de keuze voor een basis windows laptop is dan al snel een leuke (luxe) strandvakantie met het hele gezin gedkoper. als je het over de hele schoolperiode bekijkt. sommigen zullen het ervoor over hebben, ik zal mijn kinderen niet snel naar school sturen met een (nieuwe) macbook dat is vragen om problemen of om het ding gejat te zien worden.
Ze zitten allebei inderdaad in het Apple ecosysteem want parental-control is toch best goed geregeld daarin (met 2e hands/refurbished iPhones). Ik heb de iPhone 12 Pro, mijn vrouw de iPhone 13. Dat we dit ons kunnen veroorloven zijn regelrechte zegens, en nog maar een paar jaar geleden hadden we ons niet kunnen voorstellen dat het mogelijk zou zijn.

De Macbook Pro 13" is eigenlijk die van mij en nieuw gekocht voordat ik naar mijn huidige werkgever over was gestapt. Nu dus de MacBook Pro 16" in bruikleen van mijn werkgever. De 13" is alleen bedoeld voor huiswerk op te maken, en blijft thuis (en ik gebruik 'm als ik geen zin heb in mijn grotere en zwaardere 16").
De middelbare school van m'n oudste geeft een laptop in bruikleen, maar die blijft ook op school. M'n jongste krijgt een chromebook in bruikleen op de basisschool als die nodig is, maar ook die blijft op school.

Mijn vrouw heeft een MacBook Air (de m1 versie) die ze voornamelijk gebruikt voor haar studie aan de Pabo.

Al met al hebben mijn kinderen dus gèèn problemen met MacBooks dat die mee naar school moeten. En mochten het toch op eea manier gestolen worden, dan is er de Find-My app, die het een stuk moeilijker maakt (maar niet onmogelijk volgens mij) om het door te verkopen.

Een vakantie heb je 1x 2-3 weken plezier van. Van een MacBook [versie] 5 tot 10 jaar.
TCO Total Cost of Ownership
van een Macbook is toch echt lager, iets met levensduur, afschrijving, kwaliteit...
Dat hoor ik wel vaker maar ik heb het nog nooit onderbouwd zien worden. Er zijn zat mensen die jaren doen met een laptop met een fractie van de prijs van een Macbook.
Ik zag vorige week ook deze video op YouTube: LEAKED: Apple is going ALL-IN on Gaming at WWDC!. Zou het dan toch eindelijk?
Wat denk je, dat PC gamers massaal hun game PCs gaan verkopen voor een Apple? Een catalogus van potentieel decennia aan games gaan achterlaten om naar een Apple device te migreren?

Net zoals Linux op de desktop nooit zal doorbreken, zal Apple ook nooit een grote speler worden bij gamers. Ja, voor casual games zal het wel een markt vinden en verkrijgen. Maar voor de AAA games?
En waarom kan dat niet? Linux en Apple zijn iets totaal anders. Linux heeft immers geen Hardware in portfolio en er zit geen miljardenbedrijf achter.

Waar haal je het dat mensen ‘massaal’ hun (Windows) pc gaan verkopen? Zou toch gewoon leuk zijn dat Apple gebruikers ook triple A games kunnen spelen? Voor Game devs is dat op 123 een hele nieuwe markt erbij.

Als Apple strategisch beslist om AAA titels aan te trekken dan zullen ze een tool voorzien om Games naar Metal te porten. Voor een Miljardenbedrijf is dat een strategische keuze.

Niet dat apple al aanstalte heeft gemaakt op AAA titels binnen te halen maar technisch is dat perfect mogelijk.

Ook wat prestaties betreft zijn er mogelijkheden. De M2 max GPU heeft 13.6 TFLOPs. Dat is net iets meer dan Xbox series X of een PS5. Al zal het vooral afhangen wat de hardware-strategie zal zijn met de aankomende M3.

Als ik nog een edit mag doen: Volgens mij zou trippel A games Apple een sales boost kunnen geven. Zeker als de GPU klaar zou zijn voor tripple A dan is dat mooi meegenomen dat het ook effectief kan :)

[Reactie gewijzigd door Coolstart op 23 juli 2024 17:09]

Nja ik denk het ingewikkelder is als enkel de studio’s. Je moet de spelers zelf nog overtuigen, de fabrikanten van alle randapparatuur plus ondersteuning en dan moet je nog jezelf als Apple onderscheiden van Windows om iedereen zover te krijgen.
Ik weet al een reden: simpliciteit.
Wat je soms voor trucjes moet uithalen om een game fatsoenlijk te kunnen spelen.

Bij Apple is het een app instaleren en: klaar!
Ik weet niet wanneer jij voor het laatst een windows pc hebt gebruikt maar trukjes om een game te spelen?

install -> dubbel klik op .exe

Of je download alleen nog maar via steam en dat is install game en klaar!
Juiste drivers? Videokaart instellingen? Dit datje…
Met auto update staan de nieuwste drivers er bij mij gewoon op.
Dit gaat allemaal vanzelf. En daarnaast zijn de meeste spellen meteen geoptimaliseerd qua instelling op basis van je hardware.
Er zijn toch speciale drivers voor spellen? Tenminste dat is wat ik wel eens lees in de release notes van drivers. Bij mijn (nvidia) videokaart wordt niks automatisch geinstalleerd... PC is minder "console". Ik denk dat dat is wat Janusch bedoelt.

Al kan je nu bij console ook alweer kiezen tussen high performance of quality mode. Heb je day one patches etc etc :+
Hoe lang heb jij al niet meer gegamed op een PC. Dat heb ik al zeker 10 jaar niet meer hoeven doen.
De laatste keer dat ik bij de videokaartinstellingen moest, is toch al lang lang geleden.

Daarentegen. De laatste keer dat ik een Applegebruiker moest helpen omdat hun versie van Word niet wilde samenwerken met de Wordversie van de opleiding ....
Jaartje terug ofzo?

Die redenatie dat Apple zoveel eenvoudiger is, gaat er bij mij echt niet in.
Geen epic/steam/etc nodig om die exe uberhaupt te krijgen ?
Ik wist dat deze reactie zou komen. Ik heb ook die ervaring met install en klaar.

Maar helaas te vaak nog situaties dat het spel niet goed opstart.
Dat een spel opeens enorm traag is tijdens het spelen, FPS drops etc


Wie kent niet die eindeloze zoektochten op google / Reddit om erachter te komen waarom precies bij jou het spel niet werkt op je pc, maar bij al je maten wel?
'koop gewoon een nieuwe pc' is dan altijd de reactie op Discord.
De volgende keer heeft een andere vriend zo'n situatie en krijgt hij dezelfde opmerking :P

Nog nooit last van gehad met Mac.
Misschien omdat er nog niet zoveel games zijn.
Ik heb echt geen idee wat je bedoelt, ik installeer een spel op Windows en ik kan het direct spelen.
De laatste 15 jaar geen enkel trucje uit moeten halen om fatsoenlijk te kunnen spelen.
Wat waarschijnlijk niet gaat lukken op een Apple: mods.
Soms verhogen die de speelervaring in grote mate, of maken die een spel heel anders (beter).
Gratis mods zijn niet langer relevant, in plaats hiervan zullen developers third party marketplaces aanbieden zoals de komende mod marketplace in Starfield.
Is dat vooruitgang?
Ja, dan kun je een inkomen verwerven door mods te ontwikkelen.
Dat heeft Microsoft uiteindelijk ook gedaan met DirectX en zo oa. 3DFX, S3 en OpenGL en daarmee Linux/Mac ondersteuning voor nieuwere engines (zoals Unreal, je kon nagenoeg elke Unreal spel gewoon op Mac/Linux draaien rond 2004) de nek omgedraaid.

We hebben vandaag veel minder 'engines' en dev-tools dan vroeger (vooral relatief gezien), De meeste engines draaien al op Mac, maar veel developers blijven DirectX specifieke toepassingen maken, als het makkelijker wordt om een klein aantal dev-tools (vb. AutoDesk) terug op Mac/Metal te krijgen zie ik wel een toekomst.

Zelfs als ze gewoon de handen in elkaar slaan met Valve om Wine verder te ontwikkelen voor M1/M2 zoals ze zelf doen op Steam Deck dat alleen zou veel gamers die een beetje ouder zijn om te schakelen naar Mac-only (de enige reden dat ik nog een Dell staan heb is om Steam Streaming naar mijn AppleTV/MacBook)

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 23 juli 2024 17:09]

DirectX of Metal is niet zo'n groot punt als dat mensen denken. Ieder platform heeft z'n eigen graphics API. Waar het om gaat is of het rendabel is om te porten en dat zal het voor veel games gewoon zijn.

No Man's Sky heeft ook een Mac versie aangekondigt. Die game heeft naar schatting $230 miljoen omzet op de PC. Op basis van marktaandeel zou dat miljoenen extra omzet zijn door een Mac port, en zoveel kost zoiets niet.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 17:09]

Ja dat snap ik maar waarom zouden mensen? Windows werkt al. Alles erom heen werkt al. Wat kan je meer met een nieuw ecosysteem op Apple? Wat een dusdanige usp heeft dat alle stakeholders ja zeggen.
Dus omdat Windows al werkt zouden er niet meer games naar Apple kunnen komen? Lijkt me een non-argument.

Xbox bestaat al, waarom nog een Playstation?

De grootste USP is natuurlijk niet voor Windows gebruikers maar voor Apple gebruikers die Triple A games kunnen spelen op hun Mac :)
Nja verkeerd argument denk ik. De Xbox heeft het daadwerkelijk moeilijk tegenover het geweld van Sonny.

Juist ja en waarom zouden die triple a games naar Apple komen. Als d markt zo klein is.

Het is voor mij niet zo zeer systeem a bestaat dus b heeft geen kans. Het is meer hoe krijg je een houdbare situatie zonder miljarden te blijven hoeven investeren. Waarom zouden alle stakeholders even veel moeite in het Apple ecosysteem stoppen om het zelfde niveau te leveren als op Windows.
Je moet de spelers zelf nog overtuigen, de fabrikanten van alle randapparatuur plus ondersteuning en dan moet je nog jezelf als Apple onderscheiden van Windows om iedereen zover te krijgen.
Randapparatuur werkt gewoon out of the box. This niet dat er geen apps en games op Mac zijn :)

Vooral zou apple zich moeten onderscheiden van Windows om games toe te laten op MacOS?

De nieuwe M3 zou van de Apple line-up wel een en gaming capable device kunnen maken met GPU kracht die vergelijkbaar is met de RTX 4050 tot RTX 4080.
Daarnaast heeft Apple al ervaring met porten tussen platformen, zie Intel -> arm. Er is een backward compat layer en ernaast ook allerlei dev tools om universal apps te maken. Dit is natuurlijk anders, maar als ze willen krijgen ze het wel gedaan.
De prestaties van games die nu werken op de M chips zijn toch ondermaats. Ik draai nu en dan wel eens een game die compatible is om te testen maar het blijft 'Meh'.
Gamen blijf ik doen op windows waar het gewoon,.. werkt.
En waarom kan dat niet? Linux en Apple zijn iets totaal anders. Linux heeft immers geen Hardware in portfolio en er zit geen miljardenbedrijf achter.
Linux is ook geen bedrijf of merk in dezelfde zin als Apple; er zitten een heleboel bedrijven achter die met Linux kernel of OS werken. Meeste is niet desktop. Echter, de Steam Deck is wel degelijk van een miljardenbedrijf: van Valve.
Anoniem: 420148 @Blokker_19991 juni 2023 20:27
Het zou wel mooi zijn. Ik droom al jaren van een Mac Mini met eventueel een eGPU ipv een dikke desktoptoren. Ik heb nu zelf een M1 MacBook Pro uit 2022 die qua CPU een tandje onder de Max zit en spelletjes spelen op dit ding lukt nog best aardig. Heb em al meerdere keren aan de TV gehangen met Steam en een controller. Op 1080p raken veel spellen 60FPS+ en de wat simpelere dingen zoals Cult of the Lamb staan bijna strak op 120FPS in 4K.
Ja als er voldoende leuke games op komen doe ik mijn pc weg inderdaad.
De mobiele markt is al 10 jaar heer en meester over casual games, maar ook zware mobiele games (wel afhankelijk van settings: Genshin Impact op iPhone 13 Pro op 60/120 fps met ultra graphics liep vorig jaar al gauw vast). Zware mobiele games vind je haast per definitie op iOS.

AAA-titels van consoles valt inderdaad tegen, voornamelijk telkens het geval met de op elk moment huidige generatie, maar dat zijn dan ook niet de games die de gamingmarkt maken. Mobiele/casual games zijn dat. AAA is de tweaker-versie van gaming: alleen de echte nerds boeit het en alleen de echte nerds gooien er veel geld in. Streaming is niet voor niks populair: Netflix vinden we boeiend, niet Blu-rays van een beperkt aantal favorieten. Het grote geld zit niet in AAA en dat is waarom ze de studios achter die games ook nog steeds niet willen/durven bekostigen om een Mac-versie te maken (wel een stuk makkelijker om 'mee te nemen' in ontwikkeling nu je ook iOS apps op macOS kunt openen) die waarschijnlijk de investering niet waard is voordat er een grotere markt bestaat.
Wat denk je, dat PC gamers massaal hun game PCs gaan verkopen voor een Apple?
Nee, maar waarom zou dat moeten? Het kan toch een mooi gaming platform zijn zonder dat meteen iedereen over gaat?
Er zijn al miljoenen gamers met een Mac. Het is niet zozeer dat mensen deze massaal kopen als gaming platform, maar leuk voor erbij. Er bestaan al best veel games namelijk. Ports zijn dus gewoon rendabel voor ontwikkelaars, en voor deze gamers is het alleen maar leuk als er meer games bij komen.
Als Apple miljarden investeert lukt ze dat prima hoor, gewoon een conversie laag voor DirectX ontwikkelen is ook al een hele stap.
Waarom zou ik naar een duurder en gesloten eco systeem gaan als mijn Windows PC alles biedt wat ik nodig heb.

Nee, dat gaat ook Apple niet lukken. Apple is gewoon niet voor gamers en zal het nooit worden ook. Daarvoor hebben ze de verkeerde focus.
Valt wel mee hoor.
Ik ben erg blij met mijn macbook, naast mijn windows laptop. Ik ben geen fervente gamer, maar speel wel graag een AAA game zo nu en dan.
Het zou voor mij fijn zijn als de meeste AAA games ook op de macbook te kunnen spelen, dan gaat de windows computer toch helaas de deur uit.
Moderne AAA games op een macbook speelbaar krijgen gaat op zijn minst een flinke uitdaging worden.

En dat zeg ik met de kennis van hoe matig steed meer moderne AAA releases en ports presteren op de PC.
Hoe kom je er bij dat MacOS een gesloten ecosysteem zou zijn? Ik zie niet wat daar meer of minder gesloten aan is dan bij Windows het geval is?
Hardware met name.

Probeer er eens een paar gigabyte geheugen bij te prikken. Of zelf een computer samen te stellen.

En de meeste voordelen van het Apple ecosysteem werken alleen op Apple. Ik gebruik zelf Mac, Windows, Linux en BSD door elkaar. BSD nog het meest zelfs. Aan iets als icloud heb ik niets. Want dat werkt nauwelijks buiten Apple. Zelfs Office 365 is nog beter te gebruiken op alle OSen die ik gebruik.

Dit is zo ongeveer de definitie van walled garden.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 17:09]

Ik snap je standpunt met betrekking tot de hardware upgradability. Echter bestaat dat probleem in alle kampen.

Wanneer je de gemiddelde laptop van tegenwoordig bekijkt, is zelfs een geheugen upgrade mogelijkheid steeds schaarser aan het worden.

Het gros van de laptops zijn tegenwoordig gewoon SBC’s met een ingebouwde display en accu.

Hoewel veel fabrikanten pleiten voor upgradability, betaalt men een premium prijs voor die “feature”. Diezelfde fabrikanten bieden daarnaast vaak ook een non-upgradable variant aan voor een normalere prijs.

Bij Apple is het nu zo dat de aanpak van Apple’s concept van het M1/M2 platform dermate verschilt van het x86-64 platform, dat de productie op deze manier noodzakelijk is om de prestaties te kunnen behalen die er nu behaald worden. Alles (geheugen, GPU’s, SSD, etc) moet zoveel als mogelijk tegen de CPU die aan zitten (als niet, erin) zodat de interconnect tussen CPU en device een zo hoog mogelijke bandbreedte kan genieten. En ze maken het waar! Dit is een beweging die ik ook steeds meer die vorm aan zie nemen binnen de x86-64 markt.
Wanneer je de gemiddelde laptop van tegenwoordig bekijkt, is zelfs een geheugen upgrade mogelijkheid steeds schaarser aan het worden.
Ja maar bij PC's heb je dan de keus om andere hardware/merk te kopen die dat wel heeft. Bij Apple niet.
Hoewel veel fabrikanten pleiten voor upgradability, betaalt men een premium prijs voor die “feature”. Diezelfde fabrikanten bieden daarnaast vaak ook een non-upgradable variant aan voor een normalere prijs.
Klopt maar daar heb je de keus.
Bij Apple is het nu zo dat de aanpak van Apple’s concept van het M1/M2 platform dermate verschilt van het x86-64 platform, dat de productie op deze manier noodzakelijk is om de prestaties te kunnen behalen die er nu behaald worden. Alles (geheugen, GPU’s, SSD, etc) moet zoveel als mogelijk tegen de CPU die aan zitten (als niet, erin) zodat de interconnect tussen CPU en device een zo hoog mogelijke bandbreedte kan genieten. En ze maken het waar! Dit is een beweging die ik ook steeds meer die vorm aan zie nemen binnen de x86-64 markt.
Dit is zo omdat het zo door Apple bedacht is. Vergeet niet: In de intel tijd soldeerden ze ook het geheugen al vast.

Geheugen interconnects kunnen best snel zijn op andere manieren. Zie bijv. videokaarten.
[...]


Ja maar bij PC's heb je dan de keus om andere hardware/merk te kopen die dat wel heeft. Bij Apple niet.
Dat is waar. Echter verwacht ik niet dat er erg veel consumenten hier specifiek voor gaan. Wanneer je aangeeft dat een laptop te upgraden is tijdens de aankoop, maar je er 100,- meer voor moet betalen (zodat je 'm kan upgraden), dan zal slechts een klein deel van de consumenten zeggen dat ze het die 100,- waard vinden. Het grootste deel van de consumenten hebben hier namelijk geen baat bij. Veelal de enthousiast/hobbyist/ICT-er (zowel privé als corporate) zal hier als enige interesse in hebben. De rest gaat meestal voor een nieuw apparaat wanneer die te traag wordt.
Klopt maar daar heb je de keus.
Natuurlijk, maar wel voor die meerprijs. Het gaat dus specifiek en expliciet om die meerprijs, waardoor ze er gemakkelijk mee wegkomen om upgradability weg te nemen. Ik zie ook alleen maar voordelen in upgradability. Begrijp mij dus niet verkeerd wanneer ik bovenstaande aanhaal. :) Het blijft gewoon goedkoper produceren wanneer ze een PCB populeren met alleen BGA en SMD componenten, in vergelijking met sockets en slots. Zo hebben ze de PCB volledig machinaal gepopuleerd en zijn er nog weinig mensenhanden van toepassing om de boel netjes in elkaar te moeten klikken.
Dit is zo omdat het zo door Apple bedacht is. Vergeet niet: In de intel tijd soldeerden ze ook het geheugen al vast.

Geheugen interconnects kunnen best snel zijn op andere manieren. Zie bijv. videokaarten.
Absoluut. Dit is door Apple bedacht - voor PC's, laptops en werkstations. Want SoC's bestaan al een tijdje. Vergeet bijvoorbeeld niet dat we intussen al met jaar en dag SoC's in allerlei mobiele devices gebruiken. Óók op basis van ARM chip architectuur. Het is dus niets nieuws. Werkgeheugen kan daarin net zo goed geïntegreerd zijn.

Voor geheugen op videokaarten is HBM natuurlijk het snelst. En dat zit (tegenwoordig) meestal - je raadt het als - langs de GPU-die, binnen dezelfde package. Gewoon om die interconnects zo kort mogelijk te houden.
Ik heb het spel Resident evil gespeeld en moet zeggen dat het best goed werkt op een M1 iMac.
En wat ik begrijp uit de geruchten is dat ze graag zien dat een spel op elk apple device gespeeld kan worden met minimale aanpassingen. Mogelijk zal de AR/VR Bril voor de hype moeten zorgen, en als ze die spellen via Apple Arcade gaan aanbieden, dan heb je een mooi abonnementsvorm hiervan.

Dit zou inhouden:
iPhone denk vanaf de 14 of 15.
iPad Air M1 en hoger
iPad Pro M1 En hoger
iMac M1 En hoger als het uitkomt
MacBook Air en hoger met M1
Apple Reality pro (VR/AR Bril)
En er gaan geruchten over een nieuw Apple TV.

Dan boor je echt wel een flink platform aan.
Dat willen ze ook niet. Wellicht een paar pc gamers converten, maar ze willen hun eigen publiek niet kwijt aan de PC. Ipv de Mac user die er een Windows laptop naast heeft, dat elimineren. Dat hij lekker de hele dag alleen op de Mac bezig is, en de games van hun store koopt met alle extra winst van dien.
[quote]
Wat denk je, dat PC gamers massaal hun game PCs gaan verkopen voor een Apple? Een catalogus van potentieel decennia aan games gaan achterlaten om naar een Apple device te migreren?
[quote]
Maybe?

Er zijn redelijk wat MacOS games die via Rosetta 2 of zelfs native draaien op een M1/M2.
Je kan bepaalde games via een VM draaien (Parallels) of hele oude games zelfs via DOSbox/Boxer.
CrossOver Mac (Wine) werkt kennelijk ook op Mac. En er is iets als PlayOnMac...
Daarnaast heb je ook game streamingdiensten zoals Geforce Now, welke ook al 1600+ games ondersteunen en wekelijks nieuwe games toevoegen. Een virtuele 4080 kost €200/jaar en wordt zo te zien bij elke nieuwe generatie opnieuw geupgrade (het is van 3080 naar 4080 gegaan).

Als je een MacMini koopt heb je een heel klein, zuinig en stil device, welke je ook prima kan gebruiken tijdens de heetste dagen van het jaar zonder enorme airco installaties... Ik ben over aan het gaan van een PC met GTX970 naar een Steam Deck en zuinige mini PC APUs (4800U), heb ook een Geforce Now abo. En kan nu ook bepaalde games al niet spelen door geen ondersteuning op SteamOS/Proton, Geforce Now of gewoon te zwaar voor m'n APU welke wel Windows draait. Er zijn genoeg leuke games welke ik wel kan spelen de komende jaren, dus me echt vervelen zal ik niet. Op een gegeven moment zullen games ook oud zijn, de hardware snel genoeg en emulatie een stuk voorruit, waardoor bepaalde games wel weer gespeeld kunnen worden.

Een MacMini of een MacStudio zit er bij mij waarschijnlijk dit jaar ook (zakelijk) in. Ik ben zeer benieuwd hoeveel van mijn dagelijkse werkzaamheden ik daadwerkelijk op MacOS kan doen en wat specifiek niet (en zijn daar werkbare alternatieven voor)... Ik heb (als ITer) een primaire Windows focus, maar ik zie steeds meer MacOS langskomen (en tot op zekere hoogte ook meer Linux).

Bron:
https://www.applegamingwi...ows_compatible_games_list
https://nomadic-dmitry.me...mes-and-apps-b5858e51e339
http://boxerapp.com/
https://www.playonmac.com/en/
Enige waarmee Apple kan doorbreken is met een soort mini pc vermomd als een gaming console. Apple heeft wel een enorme trouwe klanten die graag van alles een Apple product willen. Ik geloof niet dat Apple de markt van pc gaming kan doorbreken. Ze bouwen zo lang pc’s en volgens mij supported ze ook games als World of Warcraft dat op zijn populairst 16 miljoen actieve subs had. Maar durf te garanderen dat nog geen 5% op Apple apparatuur gamed. Net als dat gemiddeld pc gamer ook niet met een 3090/4090 gamed maar met een 2070/3060ti.
Ik zou graag meer aandacht voor games op macOS zien, maar deze video lijkt toch vooral hype en niet tot nauwelijks goede bronnen te hebben.
Mja elke paar jaar hebben ze ff een spurt dat ze "all in op gaming" gaan. Er was een tijdje met PowerPC dat ze Aspyr van alles lieten porten. En later weer een keertje met de Nvidia 320M, toen hadden ze ook allerlei studio's geronseld. Bijv. Call of duty kwam toen een keertje naar Mac.

Maar elke keer was na een jaartje of twee de vaart er weer helemaal uit. Apple en gaming ligt elkaar gewoon niet. Tenzij wellicht wat mobiele mini games geport van iOS.
Zeiden ze ook niet dat Apple all-in ging toen ze met die Apple Arcade wat games gingen sponsoren? Dat was 1 jaar zo en daarna was er meteen niks meer. Eerst zien, dan geloven
Als ze een AppleTV met M2 en 16GB geheugen zouden ze op zich wel een apparaat hebben met bepaalde gaming mogelijkheden. Geen PS5 kwaliteit maar wel iets met meer mogelijkheden dan een PS4 of Switch. (xbox tegenhangers van PlayStation uiteraard meegenomen)
Apple Arcade is nog steeds een ding. Zijn alleen vooral mobiele games.
Prachtige game, niet heel diepgaand, maar wel echt een experience. Een van de weinige games die ik onderhand gebinged heb.
Deze week opvallend veel macOS game nieuws, totaal (rolleyes) niks te maken met wwdc23 nieuws. Puur toeval
Misschien een domme vraag, maar speelt dit lekker op een macbook, alsin toetsenbord en losse muis?
Misschien een domme vraag, maar speelt dit lekker op een macbook, alsin toetsenbord en losse muis?
Een Macbook is niet per se een toetsenbord en muis. Die zal ook wel USB/BT-controllers ondersteunen.
De Mac ondersteunt prima een PS5 of andere controller.
Sterker nog, apple verkoopt ze zelfs:
link

[Reactie gewijzigd door damaus op 23 juli 2024 17:09]

Laat ik het zo verwoorden. Speelt dit spel lekker met toetsenbord + muis?
Niet geprobeerd, maar ik denk van wel. Je loopt rond als een kat en je maakt sprongetjes naar richeltjes waar je eerst naar moet kijken. Dat gaat prima met muis + toetsenbord, net zoals first person shooters prima gaan met muis + toetsenbord.
Een Windows PC heeft toch ook gewoon een toetsenbord en een (losse) muis? Ik snap je vraag niet helemaal.
De vraag is of het "lekker" speelt, maar dat is uiteraard heel persoonlijk en wat je zelf gewend bent.
Ik snap de vraag wel, want je ziet dat veel games tegenwoordig eerst voor consoles worden gemaakt en later met aanpassingen voor de PC, dat was decades geleden andersom.

Laat ik deze game zowel voor de PS4 Pro (met Goldhen) hebben en ook op de PC (Torrent), maar merk dat een controller beter werkt. Andere games werken dan weer beter met toetsenbord / muis, zoals: RTS, FPS, etc.
Nogmaals: Het is wat je zelf gewend ben, maar als je kan kiezen dan zou ik voor controller gaan, voor deze game in ieder geval.
Ah, in plaats van een controller. Ik ging er namelijk vanuit dat dit spel FPS controls had dus dat je het per definitie met KB+M speelt, ongeacht of het mac of windows is. Vandaar mijn verwarring.
Heb me wel vermaakt met dit spel, aanrader om eens te proberen.
Leuk spelletje heel apart maar wel leuk, zeker leuk
Om eens te proberen.
Dat Apple logo als teaser voor wwdc ziet er natuurlijk niet zo metaalachtig uit. Ik weet niet wat ze gaan presenteren, maar zal ongetwijfeld iets met hun Metal engine te maken hebben.

Ik game nu niet echt veel, af en toe eens een retro sim oid, draai ik gewoon in Windows XP virtueel op m'n M2, maar als er meer aanbod is zou ik het best eens een kans willen geven.
Wat houdt ze tegen het op de iPad Pro uit te brengen?
De macOS-ports van Resident Evil Village en No Man's Sky gebruiken deze api. Deze ports verschenen in respectievelijk oktober vorig jaar en 1 juni 2023.
Ja, post dan gelijk de No Man's Sky Mac Launch Trailer.

https://www.youtube.com/watch?v=YdjLewAzVZQ

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.