Scifi-kattengame Stray verschijnt op 10 augustus voor Xbox-consoles

De dystopische kattengame Stray is vanaf 10 augustus te spelen op Xbox Series-consoles en de Xbox One. Het spel verscheen eerder voor PlayStation 4- en 5-consoles en Windows. Stray is een platform- en puzzelgame waarin de speler in de huid van een kat kruipt.

De game speelt zich af in een stad met mensachtige robots en andere futuristische wezens. De game draait om een kat die uit die stad moet ontsnappen om terug naar huis te kunnen keren. BlueTwelve is de ontwikkelaar, Annapurna Interactive is de uitgever. Begin juni werd bekend dat het spel ook naar Macs met M1- of M2-socs moet komen.

Door Hayte Hugo

Redacteur

30-06-2023 • 14:16

36

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Mooie game alleen veel te kort vond ik. Er is heel duidelijk in gesneden. Je ziet ook allerlei dingen in de trailer die in de game niet voorkomen (bijvoorbeeld de karretjes zie je nooit bewegen). In de tweede stad waar je komt is veel minder te doen dan de eerste. Ik had er echt zo'n gevoel bij van "Iemand heeft besloten dat het nu af moest zijn". Een jaartje extra ontwikkeltijd had het veel goed gedaan.

Maar verder geweldig hoor. Hoop dat er nog een vervolg komt ook.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 01:56]

Ik vond het juist een verademing dat een game eens een keer niet te lang was. Je kon merken dat de ontwikkelaars goed begrepen hadden dat meer content niet altijd beter is.
Ik vond echt weinig te doen in die tweede stad hoewel die juist veel groter was. Ook geen minigames zoals het zoeken van de muziekstukken en de snoepmachines enzo :'( Ik had echt veel liever wat meer gezien. Wat meer personages met wat meer inhoud zoals in de eerste stad. Wat meer kunnen klimmen wat in de eerste stad veel meer kon (de tweede was erg tweedimensionaal hierdoor).

Had niet eens meer omgevingen hoeven zijn maar gewoon meer te doen in die tweede stad. Die voelde namelijk heel erg leeg aan hierdoor. Het verhaal (van die robots die de anderen onderdrukken) werd hierdoor ook nogal afgeraffeld.

Ik vind ook niet altijd meer content beter maar hier vond ik het echt een gemis.

Wat mij betreft was het duidelijk dat de eerste 'stad' de tutorial had moeten wezen en de tweede de hoofdmoot van het verhaal, en die tweede is juist afgeraffeld.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 24 juli 2024 01:56]

Helemaal eens! Heerlijk om niet al te veel tijd in een game te stoppen en ruimte te maken om aan ander avontuur te beginnen.
Om die reden heb ik ook nog nooit een RPG uitgespeeld :X
Heb de game zelf ook uitgespeeld Dat het kort was, zal vooral mee te maken hebben dat de makers een klein en nieuw team is. (BlueTwelveStudio)

Erg verfrissend en vermakelijk was de game!
De game kost minder dan 30 euro en is gemaakt door een klein team, daar moet je wel je verwachtingen op instellen. Ja het was wel duidelijk dat er meer tijd gestoken was in de eerste hub dan de volgende, maar ik had dan weer liever gehad dat het wat gelijkmatiger verdeeld was (en de eerste hub dus minder), dan dat het meer moest zijn. Voor mij met maar een paar uur tijd per week om te gamen was de lengte eigenlijk ideaal, al was het einde ook wel wat abrupt.
Eens, ik was verbaast dat ik al op het eind was toen ik er eenmaal was, gebeurde sneller dan ik kon registeren nagenoeg.
Heerlijk spel, ben er nu half mee klaar (denk ik). Rustig, mooi verteld, spannend, en ziet er erg goed uit.

Als mij werd verteld dat het Raytracing was zou ik het meeten geloven, is voor mij ook wel een schoolvoorbeeld van waarom raytracing erg weinig toevoegt.
Nu moeten ontwikkelaars zich in enorme bochten wringen om iets er uit te laten zien als raytracing, terwijl je dat bij raytracing "out-of-the-box" krijgt. Dus dat het er goed uit ziet ben ik met je eens, maar dat raytracing weinig toevoegd niet.
Yup, zo heb ik het ook begrepen. Maar eerlijk gezegd vind ik het prettiger als de ontwikkelaar vantevoren wat dingen moet doen dan wanneer bij mij de framerate tegen de nul gaat (gtx 1060 hier).

Het is niet "out of the box" maar "out of the truukendoos". Maar het resultaat is voor mij hetzelfde.
Het is alleen voor veel games niet mogelijk om dit te doen. Daarnaast heb je ook nog reflecties wat zonder ray tracing gewoon niet fatsoenlijk te doen is zonder met meerdere camera's gaan lopen renderen maar dat is nog veel zwaarder dan ray tracing.

En zo zijn er nog wel meer problemen die door ray tracing opgelost worden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 01:56]

Tjonge jonge nu niet doen alsof niks mogelijk is zonder raytracing, pff.
Maak maar eens iets "eenvoudigs" zoals reflecties in het water.
Unreal Tournament '99 had die reflecties al hoor (in Glide) :). En die deed geen ray tracing :p
Je noemde het zelf al, 2 camera's / render passes.

Reflecties konden 30 jaar terug ook al
”reflecties". Dat zijn het natuurlijk niet, maar gewoon trucage in games. Raytracing doet het volgens natuurkundige berekeningen zoals in het echte leven licht weerkaatst.
Trucage ja, die er prachtig uitziet. Maakt me weinig uit of de stralen "echt" of "nep" kaatsen, zolang het maar mooi uitziet. Het is een spelletje, geen natuurkundeprogramma.
Het probleem is dat dat in een moderne renderer zwaarder is dan ray tracing, en dan heb je alsnog alleen vlakke reflecties.

We zijn niet voor niks screen space reflecties gaan gebruiken met alle problemen van dien.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 01:56]

Tja, wil je nog grafische vooruitgang of niet? Je kunt de optie ook uit zetten als je het niks vind.
Ray tracing is de oplossing voor een hele sloot aan problemen in rendering. Belichting, schaduwen, ambient occlusion, reflecties, transparantie, doorschijnendheid, refractie. Allemaal beter met ray tracing, en effecten die nu ook al kostbaar zijn.

Het maakt het makkelijker om mooiere en realistischere graphics te maken, en omdat het allemaal in real-time werkt geeft het ook nieuwe opties zodat games dynamische of hele grote omgevingen kunnen maken zonder meteen in te leveren qua kwaliteit van de belichting.
Het is ray tracing, dit word alleen van tevoren berekend (lightmapping), wat ontzettend veel tijd kost en niet werkt voor bewegende objecten.
Ray tracing voegt enorm veel toe in situaties waar lightmapping niet praktisch of mogelijk is.
Ahha! Dat verklaart het. Ik was met momenten zeker dat er raytracing in zat, maar op andere momenten zeker dat er geen raytracing in zat. Mijn luiheid om het zelf op te zoeken wordt nu beloond
Ray tracing voegt zoveel toe, alleen nog niet bij de huidige console. Die hebben te weinig ray tracing cores. Dat gaat net tot real-time reflections of raytraced shadows.

Onderstaande video laat zien waarom ray tracing echt de next level graphics gaat zijn, wel in 4k bekijken al is het maar voor de bitrate.

https://youtu.be/AsykNkUMoNU

Ik kan niet wachten op een Playstation 6 of next gen Xbox die gelijke prestaties hebben met een rtx 5 of 6 duizend serie.
Normaal niet direct m'n game dat ik speel, maar ik heb er van genoten.
Zelfs speciaal een gamepad voor gekocht.
Het verhaal, de karakters, de muziek, de puzzels, de atmosfeer.
Voor hun eerste game toch een redelijk straf resultaat.
Ik durf bekennen, op einde van het verhaal toch een traantje gelaten.
Game was kort, maar aankoop prijs was ook niet overdreven.
Ik speel het op de PC. Speciaal een game-controller voor Stray gekocht. Erg sfeervol spel.
Welke controller? Heb je dan niet tig buttons nodig?
https://www.nedgame.nl/pc...troller---wit/5955339382/

Nacon Pro Compact. Bedrade controller, daardoor relatief goedkoop. Voelt kwalitatief goed aan. En voldoende knopjes, heeft dezelfde indeling als een xbox-controller.
Heb hem gewoon met toestenbord en muis uitgespeeld. Prima te doen.
Toevallig deze week aan begonnen op PS5 (via psplus extra), wat een game!! Ik had dit niet verwacht, wat een rust en sfeer! Grafisch idd erg mooi en leuk uitgewerkt. Juist omdat hij 'kort' is kan ik het waarderen dat ontwikkelaars in dit geval voor kwaliteit ipv kwantiteit zijn gegaan. +1 voor Stray! Edit; Mooi dat Xbox eigenaren er ook van kunnen gaan genieten!

[Reactie gewijzigd door Beerik op 24 juli 2024 01:56]

Dat is natuurlijk goed nieuws.
Wellicht wordt het ook wel beschikbaar op gamepass. Dat zou helemaal tof zijn :)
Dat verklaart ook waarom Stray verdwijnt uit de Playstation Plus Extra collectie [1].

[1] https://www.gamespot.com/...s-this-july/1100-6515564/
Waarom hangt dat met elkaar samen?
Omdat het deel uitmaken van Playstation Plus Extra een soort van onuitgesproken exclusiviteitsdeal met Sony was (op console dan want game kwam ook op PC). Stray kwam ongeveer net een jaar geleden uit (23 juni) en net nu komt dan die aankondiging dat het naar Xbox komt.
Ik heb 'm op Steam gekocht om te spelen op GeForce Now. Maar hij is al 24 maanden niet te spelen op GeForce Now. ;( Heb hem nog steeds niet kunnen spelen.
Heb hem net op Steam gekocht, is in de aanbieding met 25% korting. Zover leuk spel. :9

Edit:

Spel is ook zeer goed te spelen met toetsenbord en muis.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 24 juli 2024 01:56]

Uitgespeeld. Leuke game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.