Epic brengt volgende week Unreal Editor voor Fortnite uit

Epic Games gaat op 22 maart zijn Unreal Editor for Fortnite uitbrengen. Daarmee kunnen spelers verregaande aanpassingen aan de game doorvoeren en deze publiceren als mods. Dit is in aanvulling op de bestaande, maar relatief beperkte Creative Mode.

Volgens de productpagina voor de tools maken ze het mogelijk om te sleutelen aan modellen, materialen, meshes, textures, animaties, audio, effecten en meer. Indien gewenst kan ook de code van de game, geschreven in Verse, aangepast worden. De pagina spreekt er ook van dat het hier nog om een bèta gaat, maar het is niet duidelijk of Epic daarmee verwijst naar een pre-releaseversie van de editor, of ook naar de editor zoals die er op de aangekondigde releasedatum van 22 maart uit moet zien. De bestaande Creative Mode is bij vergelijking relatief beperkt en daarmee meer gericht op minder technische, wellicht jongere spelers.

Fortnite Editor screensFortnite Editor screens

Tot nu toe heeft Epic Games slechts twee screenshots van de editor gedeeld.

De tool komt er alleen voor pc's. Epic is voornemens om tijdens een presentatie op de aankomende Game Developers Conference in San Francisco meer los te laten over de editor.

Fortnite is een populaire game die bestaat uit een Battle Royale-element en een coöperatieve tower defense-game. Als men over Fortnite spreekt, gaat het meestal over de Battle Royale. Deze gamemodus heeft veel verschillende contentseizoenen gehad, met veel invloed op hoe de game eruit ziet en speelt. De game heeft cross-overs gehad met Marvel Comics, Star Wars, de NFL, John Wick, Borderlands, DC Comics, God of War, The Walking Dead en meer. Soms vinden er ook evenementen plaats in de gamewereld, zoals een trailerpremière, de inslag van een meteoriet of een zwart gat dat de hele game consumeert. De game is sinds 2017 op de markt en tegenwoordig verkrijgbaar voor Windows, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Android en iOS.

Het huidige uiterlijk van Fortnite in Chapter 4 Season 2

Door Mark Hendrikman

Redacteur

16-03-2023 • 18:43

35

Submitter: Xtuv

Reacties (35)

35
34
19
0
0
13
Wijzig sortering
Is dit gebaseerd op de nieuwe unreal engine?
Fortnite is bijna elke keer hun speeltuin om de nieuwe engine op te proberen.
Net zoals Nanite en Lumen van Unreal Engine 5 is het bijna altijd eerst in Fortnite als proeftuin en het werkt lekker!
Dan ga ik het even wat nauwer volgen, ben inderdaad heel benieuwd naar Nanite en Lumen en wat voor performance die leveren op de huidige kaarten.
Met mijn huidige systeem heb ik op zijn laagst 75 FPS met alles op Epic zonder DLSS (1920x1200).

Dat is dan met een 11700 (Non-K) en RTX 4070 Ti.
Oef dat heeft nog wel even nodig voor optimalisatie dan. 75 fps met zo'n kaart met maar iets hoger dan 1080p is mijns inziens niet best.
Is ook echt een feature waarbij DLSS een must is.

Nou speel ik geen BR mode (alleen Save the World), maar dan zou ik Ray Tracing sowieso niet gebruiken. Van wat ik heb getest geeft je dat alleen maar nadeel in PvP, omdat als je van buiten naar binnen gaat alles vrij donker is en een paar seconden nodig heeft om aan te passen. Net als je zelf van een zomer dag van buiten naar binnen stapt (en andersom).

Mooi is het wel :)

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 22 juli 2024 17:57]

Dat iets zwaar is betekent niet dat het niet geoptimaliseerd is.
Sterker nog het is extreem efficient, maar er is gewoon veel meer gesimuleerd.

Meer bounced lighting, en ongeveer 100x meer geometrisch detail voor slechts 50% minder fps.

Super efficient dus, maar zwaar.
*een unreal engine developer

[Reactie gewijzigd door freaq op 22 juli 2024 17:57]

Heb je gelijk in, goede opmerking.
Als ik het goed herinner hebben ze het pas vrij recentelijk (maand terug? 2 max) aangezet in Fortnite omdat het toen pas goed geoptimaliseerd genoeg was voor 60fps.

Ik speel zelf geen Fortnite, maar de engine blijft indrukwekkend.
En toch vind ik fortnite niet echt een showcase voor de engine vanwege het cartoon gehalte. Vroeger had je Unreal engine demos in andere settings, een gotische kerk met glas in lood en hoe dat licht over objecten ging bijvoorbeeld.

Ik had fortnite wel even weer gedownload om de nieuwe engine te zien, en het is indrukwekkend maar blijft fortnite.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 17:57]

Ik vind fortnite een goede demo game maar ik snap wat je bedoelt. Een oude realistische kerk heeft waarschijnlijk een net wat hogere wow factor dan een cartoon game.

Echter is fortnite zo populair dat dat zo veel meer mensen zou bereiken dan weer een demo die je moet downloaden om even rond te kijken
Ja ze bereiken veel mensen, maar zo’n geavanceerde engine voor dat spel is een beetje overkill. Zoiets als Balorig met Kevlar en carbon speeltoestellen zeg maar.
Pixar films hebben ook sommige van de zwaarste belichting berekeningen.

Cartoony betekent niet grafisch gelimiteerd.

En als je voor en na ziet in fortnite dan zie je dat het echt wel enorm verbeterd is.
Toch zie ik die stijl ook wel veel in andere Unreal games, dus niet persé een waardeloze testomgeving... Maar zelfde eigenlijk voor Unity games als Fall Guys etc, dus is ook weer niet echt gebonden.
Het lijkt mij logisch als deze editor zich meer richt op de tower defense game (de betaalde game dus) dan de battle royale. Dit om spelers met mods geen voordelen te geven tov spelers zonder die mods.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 17:57]

Als ik de code in screenshot lees, lijkt het er op dat spelers hun eigen game(modes) kunnen maken, eerder dan de bestaande gameplay aan te passen.
Ik zie de community dan weer niet hele nieuwe gameplay modi maken. Vermoedelijk kan men gewoon broncode van bepaalde stukken van de game. Compleet nieuwe game modi ontwikkelen gaat voor een klein (community-based) team echt flink tijd in zitten eer dat een beetje van de grond is gekomen, daar gaat echt veel tijd in zitten.
Zou me niets verbazen als de basics van gamemodes zoals TvT, CtF nog gewoon in de engine zitten en hiermee misschien te gebruiken zijn.
Als dat zo is ... Domination, Double Domination en UT1999 Assault graag.

[Reactie gewijzigd door goarilla op 22 juli 2024 17:57]

Niet mijn spel, maar zou toch stiekem wel eens door de code willen spitten.
Denk dat dit een zeer mooi geoptimaliseerd werkje is.
Al betwijfel ik of de volledige core engine inzichtelijk is.
Unreal Engine is source-available (je kan de broncode lezen op Github, maar je mag niet zomaar kopiëren, dus niet open-source). Voor Fortnite is geen code beschikbaar.
Ben benieuwd of modders de OG Fortnite gaan maken, toen het nog een zombie game was en ze uit de grond kwamen.
Dat spel bestaat gewoon nog. Het heet nu Save The World en is gewoon een speelmodus in Fortnite naast Battle Royale en Creative. Ook niet vernieuwd oid voor zover ik weet, zodra je die modus betreedt zit je echt weer in een verouderde interface en zit je gewoon in de OG launcher/lobby. Natuurlijk is het al jaren verwaarloosd en denkt iedereen aan BR als ze Fortnite zeggen, maar het OG spel is er wel gewoon nog.
Weet ik, ik speel Save the World al sinds Augustus 2016, heb een jaar closed alpha getest. Alleen jammer dat het qua updates erg sporadisch is de laatste jaren.

Het is dat ik founder ben en gratis V-bucks verkijg via STW, anders had ik het al lang niet meer gespeeld.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 22 juli 2024 17:57]

Is Twine Peaks al uit? Of is het nog steeds placeholder content? Laatste keer dat ik STW aangeraakt heb is nog voor COVID. Speelde het wel consistent. Vooral rond kerst.
Voor Covid, dan zijn er misschien wel wat nieuwe dingen.

Wat Twine Peaks betreft heeft het nooit een storyline gekregen, het is een mix van verschillende biomes uit eerdere zones. Alleen het tropische thema is uniek aan TP.

We hebben een maand of twee geleden wel een nieuw thema erbij gekregen, lijkt een beetje op de Primal Season van BR, ziet er heel mooi uit moet ik zeggen.

Verder hebben we een soort van seasons die Ventures heet, daarmee kun je upgrade tokens unlocken om je items nog hoger mee te boost, voorbij de maximum Power Level 130. Je kunt in Ventures geen wapen maken, die moet je echt uit het wild looten. Ook begin je Ventures vanaf level 1, maar dit staat los van je hoofd progressie. Het is te vergelijken met de seasons in Diablo 3 waarbij je ook van lvl 1 begint.

En zo nu en dan zijn er Dungeons actief, vergelijkbaar met Dungeons in een MMO alleen is er maar één eindbaas. Ook hier moet je de wapens verkrijgen door looten, ook kun je geen vallen maken maar wel looten.

Ook kun je in Save the World nu XP krijgen voor de Battle Pass in BR, en dat is aanzienlijk makkelijker dan door BR zelf te spelen. De daily cap is geloof ik 320000 XP wat neerkomt op 3,5 levels per dag op je Battle Pass. En daarvoor hoef je maar 6 missies in STW voor te spelen, al hangt dat wel van de missie af, ze geven niet allemaal dezelfde hoeveelheid.

Er is de laatste tijd wel meer activiteit, maar het blijft op een laag pitje staan. Het is dat ze nu die Battle Pass XP aan STW hebben toegevoegd ander had ik mijn helm al lang aan de wilgen gehangen.
Ik kan persoonlijk meer genieten van STW dan die BR modes. Al heb ik de laatste wel gespeeld en het is wel gening maar de STW mode was gewoon echt leuk om co-op met vrienden te spelen en te genieten van de maffe humor. Ook het vond ik het hele craft systeem wat eromheen hing sterk. Maar goed... ik hoop dat ze ooit nog eens een ingeving bij EPIC krijgen om die mode up-to-date te brengen. Al is de kans zo groot als niet.. helaas. :(

Ik las dat in STW mode het hele Lumen en Nanite niet gebruikt wordt en je echt ook qua engine tech ook een outdated game speelt?
Ik denk dat het wel goed is dat ze dat gestopt hebben. Er zat weinig flexibiliteit in en bovendien was het merkbaar opgezet als (ouderwetse) Free To Play game waar gewoon veel teveel herhaling in zit. Het duurt echt lang voordat je vooruit gaat en moet vele uren hetzelfde doen wil je progressie maken. Er zit gewoon te weinig in om je bezig te houden en ondanks dat de omgeving random veranderd, doe je toch wel weer steeds hetzelfde riedeltje. En zonder het PvP aspect is er gewoon een stuk minder aan.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 17:57]

Wooaah

Ik ben zelf niet zo fan van battle royal alleen zou dit wel graag willen spelen, zou een mooie map zijn voor TDM of een speel style zoals overwatch. Dit is wel heel vet gemaakt :o
Dus enerzijds gaan ze van Fortnite verder de kant van Roblox op (wat wel logisch is gezien de populariteit van de laatste). En daarnaast is het een showcase voor developers om in de toekomst vergelijkbare modtools toe te voegen. Tenminste, dat lijkt mij de logische stap. Alles uitproberen met fortnite en dan uitrollen naar de rest die de engine gebruiken.
In de simracing wereld is Assetto Corsa (het origineel) ook een mooi voorbeeld van een game die ver na de lanceerdatum nog perfect in leven gehouden wordt door de mod community. In 2014 gereleased en was onlangs nog een van de populairste racegames op Steam.
Ik speel geen Fortnite, maar als je dat wel speelt zijn de nieuwe features om de zoveel tijd echt top denk ik. Als ik het kan vergelijken met bijvoorbeeld League of Legends gebeurt daar al 10 jaar niks (op nieuwe champions na) en heeft Fortnite hele nieuwe maps en gameplay elementen.

Ben wel een beetje jaloers :)
Andere BR games kunnen er ook nog veel van leren. Ook die staan stil. Niet letterlijk, ze komen wel met nieuws, maar Fortnite is om de zoveel tijd gewoon bijna helemaal nieuw. Om de zoveel seizoenen zal je amper nog een plek of wapen herkennen.

Ze doen dat wel iets minder dan in het begin voor mijn gevoel. Blijven nu wel iets vaker hangen bij dezelfde dingen, maar uiteindelijk altijd weer een grote update. Zeker tussen chapters.
De game is sinds 2017 op de markt en tegenwoordig verkrijgbaar voor Windows, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Android en iOS.
Helaas niet meer beschikbaar voor macOS of iOS :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.