Epic Games gaat 40 procent netto-omzet uit Fortnite delen met eilandmakers

Epic Games komt met een 'Creator Economy 2.0'. Daarmee gaat het bedrijf 40 procent van Fortnites netto-omzet uitbetalen aan creators die eilanden voor de game maken. Daaronder vallen ook de eilanden die Epic zelf maakt.

Als onderdeel van het Creator Economy 2.0-programma, gaat Epic Games maandelijks veertig procent van de netto-omzet van Fortnite verdelen onder alle eilanduitgevers. Dat bedrag wordt verdeeld onder onafhankelijke eilandmakers én de eilanden van Epic zelf, waaronder ook de populaire Battle Royale-modus. De omzet is afkomstig uit de Fortnite-itemwinkel en 'de meeste aankopen met echt geld'. Het bedrag dat creators ontvangen, is volgens Epic gebaseerd op de prestaties van het eiland. Daarbij wordt rekening gehouden met zaken als populariteit, engagement en de mate waarin de eilanden nieuwe spelers aantrekken. Gebruikers kunnen zich via een Creator-portal inschrijven voor het programma.

Het betaalprogramma komt beschikbaar als onderdeel van Fortnite Creative, dat in 2018 beschikbaar kwam. Daarmee kunnen gebruikers eigen 'games en ervaringen' binnen Fortnite maken en die vervolgens beschikbaar stellen in de vorm van eilanden. Voorheen konden eilandmakers al geld verdienen met hun creaties, in de vorm van Support-A-Creator. Daarvoor moesten spelers echter de code van een eilandmaker gebruiken bij het doen van in-game-aankopen in de Fortnite Store, waarna de creator vijf procent van het aankoopbedrag ontving. Met het Creator Economy 2.0-programma ontvangen creators hun deel van de omzet automatisch.

Op woensdag bracht Epic Games ook een testversie van zijn Unreal Editor voor Fortnite uit, die beschikbaar is via de Epic Games Store. Met deze UEFN krijgen eilandmakers aanzienlijk meer opties om content voor Fortnite te creëren. Deze editor heeft volgens Epic 'veel van dezelfde features' die het bedrijf zelf gebruikt om Fortnite te maken. Gebruikers kunnen met de Unreal Editor onder meer eigen assets importeren. Als onderdeel van UEFN komt Epic ook met een Verse-taal voor het schrijven van scripts. Epic kondigde de komst van de Unreal Editor voor Fortnite vorige week al aan.

Fortnite Creator Economy 2.0

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-03-2023 • 20:38

43

Reacties (43)

43
43
17
5
0
18
Wijzig sortering
Wat ik hier mooi aan vind is dat ze niet directe verkopen uit je map/eiland met je delen. Maar alle verkopen uit Fortnite over iedereen verdelen. Dus er is geen incentive voor eilandmakers om reclame en dergelijke in hun eiland te stoppen. Of om je ingame items aan te smeren. Sterker nog als je zoiets doet gaat de populariteit van je eiland waarschijnlijk omlaag zodat je minder geld krijgt.
Dus: in andere woorden, Epic houdt 60% af van de transacties.
Terwijl het moord en brand schreeuwt dat Apple en Google 30% afhouden.
De pot die de ketel verwijt.

[Reactie gewijzigd door efari op 23 juli 2024 04:06]

Volgens de tekst lijkt het er op dat ze 40% van de totale omzet van Fortnite gaan verdelen, dat is waarschijnlijk aanzienlijk meer dat de omzet die die maps genereren (als ze al wat kosten).
Daarnaast krijgen mod makers vaker niets betaald dan wel, dus niet zo zuur doen.
Iets wat ze ook tijdens de presentatie hebben gezecht is dat spelers in Fortnite gemiddeld 40% van hun playtime op eilanden doorbrengen. Als je het zo bekijkt lijkt mij die 40% van de omzet nu wel eerlijk. Ik ben wel benieuwd hoe die verhouding in de toekomst eruit gaat zien.
Niet echt vergelijkbaar?
Waarom niet? Zijn toch allemaal platforms waar je zelfgemaakte spullen kan vermarkten?
Nee, bij Steam of the Epic Games Store verkoop je een spel van jezelf.
In deze Fortnite deal maak je niet alleen gebruik van de EGS, maar ook van het Epic IP (Fortnite), de game assets, de gehele game, eigenlijk maak je alleen een eiland waarop een Fortnite spelers kunnen spelen. Dat daar een hele ander winst verdelingsmodel tegenover staat is absoluut niet vreemd! Je gaat nu geld verdienen aan effectief een mod van een spel, die ook nog eens draait op de hardware van Epic.

Ik ben absoluut geen EGS fan en ben van mening dat EGS zwaar op het mondje gaat vallen wanneer Fortnite ophoud de melkkoe te zijn die het nu is. MAAR, ik vind het onzinnig om te stellen dat dit verdienmodel vergelijkbaar is met het spellen verkoopmodel van Steam/EGS! Ik denk dat stellen dat het wel vergelijkbaar is ongeloofwaardig is.
En een app is niet gemaakt in sdks en apis?
In feite kan je een game maken in puur C++ o.b.v. de Windows API's en deze vermarkten op steam. Dus ja een heel ander verhaal
Slechte vergelijking, commissie op volledige producten is wat anders dan een game "mod/map".
Ik ken weinig games/bedrijven die mensen mee laten profiteren van het maken van een map of mod. Neem aan dat ze je ook niet uitbetalen in een aparte currency zoals Roblox bijv.

[Reactie gewijzigd door Warxen op 23 juli 2024 04:06]

En toch is het iets wat je zelf maakt. Weliswaar met tools/assets die je aangeboden worden, maar volledige games worden ook gemaakt met verschillende tools/assets die vaak maar deels zelfgemaakt zijn. Zou het gebruikmaken van UE5 met Nanite + assets uit de store dan niet ook moeten resulteren in een inhouding van effectief 70% van jouw omzet?

Ik denk persoonlijk van niet. En hoewel Epic niet hetzelfde percentage hoeft te hanteren als ze in de store doen en waar ze moeilijk over lopen te doen tegen Apple en Google, is 70% natuurlijk ook wel erg veel dus zo'n slechte vergelijking vind ik het nou ook weer niet.
Als het hetzelfde is, waarom dan niet gewoon een losse game verkopen? Waarom zou je er dan zelfs een punt van maken dat ze een ander soort commissie vragen? Whats the issue, tis toch hetzelfde?

Maargoed, het is dus niet hetzelfde. Omdat het een mod is, het kan meerijden op de populariteit van Fortnite. Als je een game los verkoopt zijn de kansen een stuk groter dat minder mensen het gaan spelen, Daarnaast is een game zelf maken hoogstwaarschijnlijk een stuk duurder en moeilijker dan een map maken voor Fortnite. Denk aan de multiplayer infrastructuur opzetten, game multiplayer maken & marketing.
De unreal engine is gratis tot 1 miljoen omzet. Grote kans dat als jij iets zelf gaat maken je die miljoen niet gaat halen ;)

Assets uit de store kan je gewoon kopen :)
33 hoe ik het lees!

40% engagement pool
27% third party fees.
Nee, die 27% gaat van de gross revenue af.
Daar blijft de net revenue van over, en daarvan gaat 40% naar de "eilandmakers".

Effectief dus 40% van 63% 73% van het totaal.

[Reactie gewijzigd door imaxus op 23 juli 2024 04:06]

Nee, 100% - 27% = 73%, geen 63%.
Dus er blijft een pot van 40% van 73% = 29,2% over voor de eilandmakers.

Daarbij wordt het eiland van Epic zelf natuurlijk ook meegeteld. Welke volgens mij by far het meest gespeeld wordt (?). Dus een erg klein deel van de 29,2% wordt onder de onafhankelijke eilandmakers verdeeld. Wat niet wegneemt dat je daar vast leuk mee kan verdienen wanneer je eiland flink gespeeld wordt.
Ik kan er naast zitten hoor. Maar eigen map makers, dus in dienst, zit toch gewoon in het verschil van gross en netto revenue?

Die delen dus niet in de 40%.

Dat gaat om onafhankelijke eilandmakers.
De eigen map makers krijgen gewoon loon, maar voor de verdeelsleutel aangaande de beloning tellen de eigen maps van fortnite wel mee. Er komt 40% beschikbaar voor verdeling, als uit de verdeelsleutel blijkt dat de onafhankelijke map makers goed zijn voor een aandeel van bijvoorbeeld 30% van de verdeling dan krijgen de onafhankelijke eilandmakers dus 12% van de netto omzet en de rest houdt Fortnite zelf.
Ik lees het nu inderdaad, mooie woorden dus, maar in praktijk een stuk minder.
Hoe dan ook blijft het een mooi gebaar want content creators kregen eerst niets en hebben ook nergens recht op, dat ze nu toch een bedrag krijgen is voor hen leuk meegenomen en er spreekt ook waardering uit van fortnite naar hen toe.
Effectief dus 40% van 63% van het totaal.
Wat neerkomt op ca. 25%
100 * 0.63 * 0.40 = 25.2
Jeetje wat heb ik dat zonet scheef gelezen haha. Je hebt helemaal gelijk.
Je bent in ieder geval al over de helft richting het weekend ;)
Als ik het goed gelezen heb, betaalt Epic ook zichzelf nog een stuk uit deze pot voor eilanden die ze zelf maken, dus uiteindelijk haal je de 25% nog niet eens. De verdeling zelf is dan ook nog eens gebonden aan metrics, die wellicht moeilijk traceerbaar zijn. Zeg niet dat het geen goed initiatief is, maar het lijkt mij redelijk vaag verwoord wie welk deel van de taart krijgt uiteindelijk.

P.S. Epic deed moeilijk over de 30% van Apple, maar ze rekenen hier zelf in principe ook 27% aan transactie kosten in hun model, poe poe, wat een verschil, 3%...

[Reactie gewijzigd door dgtazzman81 op 23 juli 2024 04:06]

Die 27% is wat Epic af moet dragen aan de Googles, Apples en Microsofts van deze wereld.

Van de 73% die ze zelf overhouden verdelen ze vervolgens 40%.
Is dit zo? In de tekst staat dat de editor in ieder geval alleen beschikbaar is via hun eigen store, we zullen het wel zien tzt, ik heb er in ieder geval een hard hoofd in met de geschiedenis van Epic...
Het gaat hier niet om transacties of afsnoepen van betalingen aan creators. Mensen maken toevoegingen (eilanden) voor Fortnite. Dit doen ze nu al zonder vergoedingen te ontvangen. Zie het als modders.

Is die toevoeging populair en trekt het mensen aan? Dan deel je mee in de winst van Epic. Hoe meer waarde jouw mod/toevoeging/eiland toevoegt aan Fortnite (gemeten in populariteit), hoe groter jouw winstdeling-aandeel is.

Heel anders dus. Waar Epic problemen mee had zou meer lijken op "modder maakt eiland, spelers kunnen deze voor 10 euro kopen van de modder. Epic verplicht modders om hun eilanden in de Epic-store te plaatsen en pakt 7 euro van die 10. Modder krijgt maar 3 euro.". Dat is dus niet aan de hand hier.
Appels met peren vergelijken, je hebt het artikel of niet gelezen of niet begrepen.
Terwijl het moord en brand schreeuwt dat Apple en Google 30% afhouden.
Ik vraag me af of het echt om die 30% ging. Epic heeft onlangs een forse boete gekregen vanwege 'dark patterns' waarmee ze proberen kinderen te verleiden tot aankopen in Fortnite.

Als je gebruik maakt van de IAP API's' van Apple, dan is dit natuurlijk een stuk minder effectief. Je krijgt een duidelijke, standaard UI te zien waarin duidelijk wordt wat het kost en wat je er voor krijgt. Bovendien is het IAP systeem van Apple (en ik neem aan die van Google ook) onderhevig aan het parental control systeem van het OS. Dit is natuurlijk niet wat je wilt als je hele business model is om op dubieuze wijze kinderen over te halen geld uit te geven.
Een map maken is toch niet hetzelfde als een hele game?! Normaal word er niets betaald.

Zooo heel ff iets minder zuur tegen de wereld aan kijken.
Ik ken eerlijk geen enkel spel waar je betaalt krijgt voor het maken van maps of mods. Daarentegen ken ik wel een aantal voorbeelden waar de developer, mods en maps zichzelf heeft toegeëigend om die vervolgens zelf uit te baten.

Dus lekker bezig Epic _/-\o_
Counter Strike doet dat bijvoorbeeld voor maps en wapen skins
Terwijl dat om een percentage van de (bruto) omzet is, en dit een deel is van de netto winst, terwijl de eilanden eigenlijk min of meer mods of user generated content is binnen een bestaande franchise van Epic Games en dus geen losse games worden.
Creators gebruiken de game engine van epic en een game als basis waar honderden miljoenen aan development in zit. In apple en google's geval offeren ze alleen een store front. Dat is wel een heel andere situatie. Op de epic games store nemen ze 12%, dus een stuk minder dan de 30% van apple, google, steam en de consoles.
Die "30% van Apple en Google" is van de omzet, oftewel, bij een omzet €100,- steken ze €30,- in eigen zak.
Epic Games houdt 60% van de winst in eigen zag. Dus stel ze draaien net als Apple en Google 30% winst bij een omzet van €100,-, dan is er €30,- winst, waarvan ze zelf €18,- houden en de andere €12,- gaat naar de eilandmakers.

Het verschil zit hem in het stukje "Gross Revenue" en "Net Revenue". Bovenstaande afbeelding geeft aan dat ze 43,8% overhouden (27% kosten, 60% van de overige 73%=43,8%)
Nog steeds niet te vergelijken. Apple en Google pakken 30% van JOUW omzet. Epic deelt 40% van HUN winst.

App-bouwers die hun app in een van de stores zetten, genereren zelf omzet (per download, of via in-app-aankopen) waarvan ze 30% moeten afdragen. Modders die eilanden voor Fortnite ontwikkelen, genereren géén eigen omzet. Ze verkopen niks. Zie het als een winstdeling die ze nu van Epic krijgen ten opzichte van een 'fee' die je moet afdragen voor het gebruik van een app-store.
Moord en brand schreeuwen dat Apple maar een winkel toestaat op haar distributie platform en dan zelf meerdere makers op zijn map platform toestaan!
mooi weer om te zien ,

Epic doet weer een schepje boven op het supporten van de community en haalt het hele comunity smodding support naar een heel nieuw level,

EN het enige wat de anti Epic boys weer kunnen doen is flamen,

Ik kan dit alleen maar aanmoedigen Epic is de enige die de markt open probeert te breken en een van de weinige die ZOVEEL voor de community / gamers en indy studios heeft gedaan.
Het enige dat ik zie is Epic die content creators een cut van (0,73 x 0,40) 25% aanbiedt, terwijl ze zelf moord en brand schreeuwen omdat ze in de Play store en App store slechts 70% krijgen, en dat de eeuwige Epic fanboys dit blind verdedigen ;)

[Reactie gewijzigd door kiang op 23 juli 2024 04:06]

Die 40% wordt verdeelt over de mensen die populair content gemaakt hebben in Fortnite. Die content kan volledig gratis zijn. Als het heel populair is dan krijg je een stukje van de taart.
Bij Apple krijg jij helemaal niks als jij een populaire gratis applicatie maakt.Jij krijgt geen percentage van de omzet van Apple.
Zelf een game maken en in een store zetten is iets heel anders dan een map maken. Vroegah kreeg je daar sowieso helemaal niks voor behalve wat credits vanuit de gebruikers.

Beetje vergelijkbaar met je spulletjes verkopen in de supermarkt. Je kan een merk opzetten, ruimte in het schap "kopen", zelf je marketing doen, etc.

Je kan ook gebruikmaken van het eigenmerk vd supermarkt, de supermarkt het schap zelf laten bepalen, marketing doen etc etc etc

Beide gevallen verkoop je jou productie via de supermarkt maar toch praat je over compleet andere percentages.

Je kan zelf een game maken, zelf marketing doen en dan de verkoop/distributie via de Epic Game Store en dan praat je over andere percentages.
je slaat de spijker op zijn kop , of je begrijpt het niet,

Je kunt nu mee liften op de content die iemand anders heeft gemaakt en daar aanpassingen op doen en toch geld verdienen,

Er is NIEMAND anders in de wereld waar dat ook kan daar wordt je 100% genaaied en is het dankjewel,

je kunt natuurlijk ook gewoon zelf met unreal fortnight helemaal na maken en verkopen met jouw visie , dan krijg je wel gewoon 88%. want het is jouw IP ,

Nu verkoop jij letterlijk iemand anders zijn IP en je kunt er nog mee verdienen ook.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 juli 2024 04:06]

Wat belangrijk is om te onthouden dat dit niet om het omzet gaat maar om netto-omzet. Waarbij de opbrengsten van de verkoop van het product zelf is en netto-omzet de opbrengsten na afname van alle kosten (alle kosten behalve belasting en rente).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.