Regisseur Splinter Cell-remake vertrekt bij Ubisoft

De regisseur van de Splinter Cell-remake is vertrokken bij Ubisoft Toronto. Een reden voor zijn vertrek geeft hij in de bekendmaking niet. Hij werkte sinds het vroegste ontwikkelstadium aan de game.

David Griel zegt in zijn LinkedIn-post alleen dat het 'tijd is om op een nieuw avontuur te gaan'. Hij heeft elf jaar lang bij verschillende Ubisoft-dochterstudio's gewerkt en zat de laatste jaren bij die in Toronto. Griel werkte bij deze studio aan onder andere Splinter Cell: Blacklist, Far Cry 5 en Far Cry 6.

Volgens zijn profiel was Griel sinds november 2021 de regisseur van de Splinter Cell-remake. De aankondiging van deze game volgde in de maand daarop. Toen zei Ubisoft dat de game in 'het vroegste ontwikkelstadium' zat. Een releasedatum voor de game is nog niet vastgesteld, maar het spel valt dus niet op de korte termijn te verwachten.

De remake wordt ontwikkeld met de Snowdrop-engine, die ontwikkeld is door Massive Entertainment en gebruikt is in diens games The Division, The Division 2 en het aankomende spel Avatar: Frontiers of Pandora. Het bedrijf spreekt in de aankondiging van de game verder over dynamische belichting en schaduwen. De remake krijgt ook gameplayverbeteringen om het spel moderner te laten spelen. De studio meldt daarbij dat het ontwikkelteam het midden wil houden tussen 'de geest van het oude en het comfort van het nieuwe'.

Splinter Cell is een serie stealthgames die in 2002 voor het eerst uitkwam. Zeker de eerdere games hadden een laag tempo en stimuleerden spelers om zorgvuldig en ongezien door missies heen te gaan. De meest recente Splinter Cell-game, Blacklist, stamt uit 2013.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

17-10-2022 • 09:30

36

Reacties (36)

36
36
23
0
0
13
Wijzig sortering
Een remake is toch gewoon het origineel hoe het is na maken ? Maakt dit dan uit welke regisseur eraan werkt ?
Kijk naar Final Fantasy 7, en de remake. Dat is wat er kan bij een remake... zelfde verhaallijnen, maar compleet anders in beeld gebracht. (Voorbeeld: https://www.youtube.com/watch?v=-AHY0q6fk4I)

De 1e splintercell (en ik moet dit van geheugen doen dus kan het fout hebben) had veel 2D filmpjes (als je contact had met Lambert, 3rd person camera was clunky, de levels waren soms wat krap gemaakt en dit spel ging HEEL erg om stealth, ik denk dat ze de gameplay nu ook wat sneller willen maken. Dan hebben we het nog niet over OF men extra scenes wil toevoegen met cutscenes etc. Allemaal zaken waar een regisseur toch echt wel handig bij is :P

EDIT: Over het Stealth gebeueren. ik hoop inderdaad ook dat ze dat niet aanpassen, maar het is Ubisoft :P Ik ben bang dat marktonderzoek aantoont dat stealth niet goed verkoopt in de massa, en dat daarom de gameplay wat aangepast zal worden.

[Reactie gewijzigd door themac1983 op 23 juli 2024 16:55]

dit spel ging HEEL erg om stealth, ik denk dat ze de gameplay nu ook wat sneller willen maken.
Ik hoop het niet, STEALTH is nou eenmaal wat langzamer en het is juist de selling point van de serie.

Nieuwe technieken kunnen het stealth aspect nog belangrijker maken.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 23 juli 2024 16:55]

hoop niet dat de gameplay sneller wordt, dan is het geen splinter cell meer!
Hitman toont aan dat trage gameplay gewoon succesvol kan zijn, dus laten ze vooral het origineel in ere houden. Gewoon rustig de tijd nemen om de puzzel op te lossen, hoe kan je van a naar b en welke mannetjes moet ik dan omleggen ;)
zelfde verhaallijnen
Nou ja, dat zou ik nog niet zo snel roepen bij de FF7 Remake. Verhaal is toch een stuk anders dan het origineel. Natuurlijk zijn er wat sleutelmomenten die in beide voorkomen, maar er zijn compleet nieuwe karakters toegevoegd en verhalen gegeven aan personages die in het origineel weinig te melden hadden.

Er worden personages veel te vroeg/laat geïntroduceerd en een aantal sterven zelfs niet, waar ze dit in FF7 en spin-offs wel deden.
Juist het stealth element was epic, ik hoop niet dat ze de tegenovergestelde richting op gaan.
Als je aan stealth denk denk je aan splintercell, ik tenminste wel. Als dat aangepast word gaan ze echt een lading shit over zich heen krijgen. Ik ben zelf geen fan meer van ubisoft omdat ze in mijn ogen niet meer boor kwaliteit gaan dus het zou me niks verbazen als ze dit totaal verpesten maar we zullen het mee maken
Een Remaster is meestal het origineel met betere graphics.

Een Remake is vaak ook het verhaal herschreven of aangepast.
Anoniem: 306567 @Zurazan17 oktober 2022 10:02
Bij een remake wordt meestal het verhaal niet herschreven hoor. Een remake is een game die exact nagemaakt wordt, maar wel van de grond af wordt opgebouwd. Een remaster is alleen de graphics van de bestaande game oppoetsen.
Heel vaak wordt het verhaal wel aangepast of uitgebreid zodat het spel niet 100% hetzelfde is.

Men kan het toch vaak niet laten om te knutselen aan iets dat bewezen heeft te werken. En het is natuurlijk waar dat als je het verhaal uitbreid je ook oude ervaren spelers uitnodigt om het opnieuw te kopen.
Lijkt bij Splinter Cell Remaster wel het geval te zijn, al zal het in hoofdlijnen wel hetzelfde zijn.
“Using the first Splinter Cell game as our foundation we are rewriting and updating the story for a modern-day audience. We want to keep the spirit and themes of the original game while exploring our characters and the world to make them more authentic and believable.”
https://www.polygon.com/2...-cell-remake-story-update
Maar goed we gaan het zien, het is al weer een tijdje geleden dat ik het eerste deel gespeeld heb op de XBox.
Eerste deel was erg goed, misschien nog keer de andere delen spelen, double agent nog wel even gespeeld.
https://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell
remaster is een boost op de huidige settings, ongechargeerd: een beetje zoals in de pc, de settings omhoog zetten.

Remake is de game opnieuw maken. dit geeft ook de mogelijkheid om het verhaal te herschrijven, maar hoeft absoluut niet.
Een Remaster is meestal het origineel met betere graphics.

Een Remake is de game opnieuw maken, met nieuwe technieken. Vaak wordt hier wel wat vrijheid genomen om wat aanpassingen te maken.

Een Reboot is vaak ook het verhaal herschreven of aangepast.
Story is volgens mij juist het enigste wat ze heel laten en alles eromheen word nieuw
Ik zou zeggen ja dat maakt wel uit. Het zijn de kleine details die je als regisseur moet zien wat de game zo speciaal maakt, als je die mist is het er op of eronder met een remake. Kleine details kunnen bijvoorbeeld zijn: de acceleratie/deacceleratie van de beweging van je karakter, beweging van het richten, hoe vijanden reageren wanneer ze geraakt worden, de controls (zijn ze nog hetzelfde?), de algemene snelheid van het spel, setting die de muziek weet neer te zetten, geluidseffecten, het gevoel van snelheid/stroefheid als je door de UI heen gaat in een menu, etc.

Edit: aanvulling details.

[Reactie gewijzigd door Mic2000 op 23 juli 2024 16:55]

Zeker, en niet alleen bij games. Dune van David Lynch of Dune van Denis Villeneuve is nogal een verschil en niet alleen maar omdat de ene later is gemaakt dan de andere.
Hoewel ik Sam Fisher een warm hart toe draag zal ik dankzij de (waarschijnlijk) verplichte Ubisoft account deze, net als vanaf nu elke Ubisoft, game als de pest vermijden

(en zou dit ook wel fijn zijn als dit wordt meegenomen in toekomstige reviews van Ubi games)
Datzelfde geld voor EA, Steam, blizzard, Epic. GOG. Basicly elke grote distributie partij heeft om de hand zijn eigen platform.
Blijven weinig games over als je dat als de pest vermijd :+

Of bedoel je dat soort accounts niet?
Als deze game op Steam uitkomt, wordt bij installatie ook nog eens de Ubisoft launcher geïnstalleerd en heb je dus ook een Ubisoft account nodig. Zo werkt het al bij veel Ubisoft spellen. Ik kan me voorstellen dat iemand daar een probleem mee heeft.
Zo werkt dat ook met andere games op Steam. Het is nou eenmaal standaard.
Ubisofts games komen al jaren niet meer op Steam uit, dus dat probleem is al opgelost 😉
Nee, ik speel (bijna) alleen op console (ps4), dus heb ik sws niet met launchers te maken, en ik speel alleen Singeplayer games. Dus als je me dan forceert, na de installatie, om een account aan te maken en in te loggen omdat je anders niet eens in het menu terecht komt, dan ben je in mijn ogen gewoon schofterig bezig.
Hoewel ik Sam Fisher een warm hart toe draag zal ik dankzij de (waarschijnlijk) verplichte Ubisoft account deze, net als vanaf nu elke Ubisoft, game als de pest vermijden

(en zou dit ook wel fijn zijn als dit wordt meegenomen in toekomstige reviews van Ubi games)
ondanks het onderdeel is van het installatie proces, is tweakers nooit gevallen over bijvoorbeeld de algemene voorwaarden.
ik zie niet de meerwaarde om dit in de reviews mee te nemen. hoe kut het ook is, just deal with it i guessl klaag er over bij Ubisoft. ik zie er niet iets in om in de review mee te nemen, tenzij het directe impact heeft op de game(play)
Waaróm zou ik ze als de pest moeten vermijden? Mogelijk is jouw motivatie dat zij je gegevens aan derden verstrekken en dat ik daarom reclame ga krijgen van andere bedrijven. Maar dat staat in de voorwaarden dus dat accepteer ik. Is er nog een andere reden?
wat betreft dat account, ubisoft is daar op zich altijd wel vrij netjes in geweest. Als in, ik gebruik nog steeds hetzelfde account als ik ooit heb gemaakt om rainbow 6 (de originele) online te spelen, pakweg 20 jaar geleden. Ik ben verder nog nooit lastig gevallen door ze met mails of reclames oid
Ik weet nog goed dat ik het origineel installeerde op m'n AMD Athlon xp 2000+ met 512mb ddr en Geforce 4 Ti4200 128mb. Had voor die tijd echt baanbrekende graphics en vooral lighting effecten. Gameplay technisch ook best vernieuwend.
Oh man, hoe het licht door ventilatieroosters sijpelt en door stof/luchtvochtigheid zichtbare strepen trekt. Super mooi, nu nog steeds eerlijk gezegd.
Toch wel geniale games waar hij aan gewerkt heeft. Farcry is toch wel mijn favoriet. En met zo’n cv denk ik niet dat de man lang stil zit. Beetje slimme dev begint een eigen studio, komt met een knallert van een game, maakt hem exclusive voor een bepaalde console zodat de concurrenten met oorlogskas getriggerd worden en verkoopt zijn studio voor miljarden. Dat is toch wel de tendens van tegenwoordig.

Desalniettemin hoop ik dat we snel weer wat zien van hem.
Laten we hopen dat dit geen blijvende 'schade' geeft aan het project. Tis ondertussen bijna 10 jaar sinds de laatste Splinter Cell, dus ik heb wel weer zin in een avontuurtje met Sam.
Nou, prima dat hij weg is. Drie games die mij zwaar tegen vielen. Blacklist was het begin van het einde van de oude stealth era en far cry 5 zat nog in een aardig jasje maar viel toch uiteindelijk terug op de oude bekende formule en bracht weinig creativiteit. Far cry 6 met hun RPG element was echt zo saai en cliché dat ik hem na 5 uur nooit meer heb aangeraakt. Hopelijk weer wat nieuw fris bloed dat voor wat reuring kan zorgen.
Dat was voor mij toch vanaf Splinter Cell: Double Agent. De licht- & audiometer uit (het imo geweldige) Chaos Theory werd omgeruild voor een een verkeerslicht op je rug.
Mwa, ik snap dat het niet als chaos theory was maar Double Agent voelde voor mij "verfrissend". De keuzes die je kon maken (goed/slecht) en nieuwe graphics deden het voor mij wel. Echter moet ik je gelijk geven dat er een paar missies waren die meer run en gun waren, overdag en niet echt stealthy. Dat waren dan voor mij ook de minder leuke missies.
Een remake van Splinter Cell 3 zou wel episch zijn. Die 2vs2 spy vs merc was zo nice. Ontzettend veel gespeeld. Laatst ook weer opgestart en nog steeds tof maar met nieuwe engine en zo zou het nog leuker kunnen worde
Toch hopen dat deze remake in de buurt komt van (een modernere) Chaos Theory. Dat spel heb ik vroeger helemaal kapotgespeeld, en zelfs nu pak ik het er zo eens in de twee jaar weer eens bij.

Blijft een fantastisch spel, maar inmiddels ken je alle levels en vooral de AI (voor die tijd vernieuwend, nu natuurlijk best achterhaald) zo goed, dat je precies weet waar je wat moet doen om de NPC's te foppen of af te leiden.
Kan ik dan ook met de remake , een xbox series x softmodden ? via een savegame glitch :Y)
Daar heb ik nog een goede nostalgia van .. 18 jarige ik die op het internet las dat je met een splinter cell save .. een linux bootloader kan laden..dat waren leuke dagen 8-)
Een remake die geen remake is maar een remaster "naar de huidige tijdgeest", wat dus gaat betekenen dat het dezelfde eenheidsworst met forced themes gaat worden zoals de rest van alle games.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.