Capcom brengt streambare Resident Evil Village-demo uit met Stadia-techniek

Capcom heeft een demo van Resident Evil Village uitgebracht die is te spelen in browsers en ook op mobiele apparaten. Dat werkt met streaming en de uitgever gebruikt daarvoor Googles Stadia-techniek, maar er is geen account nodig om de demo te spelen.

Capcom gebruikt Googles Immersive Stream for Games-techniek voor de Resident Evil Village-demo. Het gaat om de techniek die ook gebruikt wordt bij gamestreamingdienst Google Stadia, maar dan buiten dat platform om.

De demo is in browsers te spelen en kan met een enkele muisklik gestart worden. Er is geen account nodig. Het werkt op pc's met muis en toetsenbord of met controllers. Op mobiele apparaten is er ook ondersteuning voor touchscreens. Op het scherm wordt dan een virtuele controller getoond. Streamen gaat in maximaal een 1080p-resolutie en er is geen hdr-ondersteuning. Volgens Capcom kan het dataverbruik oplopen tot maximaal 12,6GB per uur.

Resident Evil Village was al beschikbaar op Google Stadia. Ook bracht Capcom eerder al een demo van het spel uit in de vorm van een versie die een beperkte tijd was te spelen. De nieuwe streamingdemo kan onbeperkt gespeeld worden en bevat twee omgevingen: Village en Castle. Het is niet mogelijk om progressie op te slaan in de demo.

Het is voor het eerst dat een uitgever een streambare demo op deze manier uitbrengt met de Stadia-techiek. De Amerikaanse provider AT&T gebruikt de techniek ook en doet dat om klanten gratis toegang te geven tot games. AT&T-klanten kunnen sinds oktober vorig jaar al Batman: Arkham Asylum streamen en vorige maand is daar Control: Ultimate Edition bij gekomen. Ook Peleton gebruikt de Stadia-techniek. Dat bedrijf zet de streamingtechnologie in voor een game op zijn hometrainers.

Begin 2021 sloot Google zijn eigen Stadia-studio's en besloot het bedrijf zich niet meer zelf te richten op het ontwikkelen van games. Google zou de aandacht verleggen naar het leveren van de techniek aan derden, maar heeft dat zelf nooit expliciet uitgesproken.

Resident Evil Village-demo met Stadia-techniek

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

09-06-2022 • 16:10

54

Reacties (54)

54
54
43
1
0
10
Wijzig sortering
Leuk, maar de lag irriteert me na 1 minuut al......
Bij mij werkt de demo niet. Wellicht is de website overbelast.

Desalniettemin werkt Stadia met een stabiele connectie (bedraad) echt super goed! Als je het eenmaal goed heb geregeld dan is het speelplezier niet veel anders dan op een recente console.

Altans dat is mijn ervaring met een Stadia controller en een bedrade chromecast ultra.
Op een vlotte glasvezel verbinding vond ik de experience dramatisch, zelfsd met een 15ms ping naar de server.

Het voelt ondanks de 60fps framerate niet als 60fps aan, input latency, inconsistente frametimes etc. Verspilling van resources van server parken ook die eigenlijk toch wel nonstop redudant aan moeten staan om dit op elke locatie te kunnen faciliteren.
Stadia vraagt om een strakke internet verbinding met zeer weinig tot nul package loss. Kan zijn dat je ISP je geen stabiel internet levert of je hebt zelf ergens een kink in een kabel. Je zou dit kunnen uitpluizen mocht je daar zin in hebben. Je hebt namelijk geen retesnel internet nodig. (Is bij jou sowieso dus geen issue)

In het Stadia topic in de GoT al eens meegemaakt dat iemand geen stabiele verbinding had en na een belletje met de ISP ineens wel :P

Wat mensen vooral moeten weten ia dat Stadia niet buffert. Dus een verbinding die prima werkt voor Youtube, Netflix enzovoorts werkt niet altijd ook voor Stadia.

Hopelijk wordt je ervaring met Stadia ooit beter. Ik persoonlijk vind het echt een topplatform. Lekker AC Valhalla spelen op mn telefoon in de trein en daarna flawless overschakelen naar mn 4K HDR tv met een Stadia controller.
Stadia vraagt om een strakke internet verbinding met zeer weinig tot nul package loss. Kan zijn dat je ISP je geen stabiel internet levert of je hebt zelf ergens een kink in een kabel. Je zou dit kunnen uitpluizen mocht je daar zin in hebben. Je hebt namelijk geen retesnel internet nodig. (Is bij jou sowieso dus geen issue)
Mijn internet is ultiem stabiel met een hele laag ping. Glasvezel in een wijk welke pas sinds begin vorig jaar bestond. 17ms ping naar de Stadia servers, geen packet loss. Maar het is niet alleen de verbinding, het is ook het systeem waar het op draait en hoe het systeem met controls omgaat. Dit gaat zelfs zo diep dat de renderer filosofie van een game er impact op heeft.
Hopelijk wordt je ervaring met Stadia ooit beter. Ik persoonlijk vind het echt een topplatform. Lekker AC Valhalla spelen op mn telefoon in de trein en daarna flawless overschakelen naar mn 4K HDR tv met een Stadia controller.
Daar heb ik een Steamdeck voor, maar dat is ook omdat ik graag controle behoudt over mijn games en hardware.
Daar heb ik een Steamdeck voor, maar dat is ook omdat ik graag controle behoudt over mijn games en hardware.
Als fervente gamer snap ik dat helemaal, maar ik als incidentele gamer kan voor €20 Valhalla overal spelen.
per maand*

En vergeet de controller niet.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 24 juli 2024 21:46]

? Nee niet per maand?

Controller kun je gewoon toetsenboard muis? of touchscreen? of elk ander invoer apparaat?
Of Stadia controller (gratis bij allerlei deals, zoals Cyberpunk destijds enz.)

[Reactie gewijzigd door 1234567y op 24 juli 2024 21:46]

Stadia is gratis te gebruiken. Je hoeft geen PRO abbonement af te sluiten en je hoeft geen Stadia controller te kopen om met Stadia te spelen. Hier een lijst met ondersteunde controllers, sowieso werkt je toetsenbord en muis en als je op je telefoon speelt heb je een virtuele controller. Sommige games ondersteunen op je telefoon zelfs direct touch. Dan kun je dus je vingers als controller gebruiken, alsof de game native draait op je toestel.

Edit: AC Valhalla was een tijdje terug in de sale en toen erg voordelig te kopen. Vandaar wss de 20 euro :)

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 24 juli 2024 21:46]

Edit: AC Valhalla was een tijdje terug in de sale en toen erg voordelig te kopen. Vandaar wss de 20 euro :)
Klinkt aannemelijk. Niet dat ik zelf ooit Stadia zou gebruiken, maar zo'n prijsstelling is al een stuk eerlijker dan in abonnementsvorm (al kan ik me niet voorstellen dat een eenmalig bedrag voldoende gaat zijn voor datacenter upkeep, laat staan lifecycle management). Het lijkt me niet meer dan eerlijk dat games op een streamingdienst goedkoper zijn dan de download, want die is op zijn beurt vaak weer goedkoper dan de fysieke disc.
Hoezo per maand?

Stadia is 0 euro per maand.
Over het algemeen zijn de ervaringen met Stadia juist erg positief als je rondkijkt. Het zal dan ook vaak een probleem aan jou eigen kant zijn, omdat je met dezelfde servers verblindt dan iemand waarbij het wel goed draait.

Natuurlijk heeft games streamen veel voordelen als het gaat om gebruik van resources!
- De utilisatie van de hardware is veel efficiënter. Hoeveel uur per dag game je nu? Geen 24 lijkt me zo.
- Verouderde hardware blijft prima bruikbaar om oudere games te spelen, nieuwe hardware voor nieuwere games. Dit is nog niet de praktijk, maar wel een heel mooie mogelijkheid met cloud gaming.
- Een datacenter is gewoon efficiënter dan allemaal een eigen console. De power supply, de koeling, enz

En nee, ook in een datacenter staat een server niet vol 'aan' als deze niet in gebruik is.

[Reactie gewijzigd door 1234567y op 24 juli 2024 21:46]

Ik zie juist heel veel gemengde signalen en hebben de meesten de Stadia controller nu in de la liggen. Mede ook vanwege de zeer kleine game library.
Natuurlijk heeft games streamen veel voordelen als het gaat om gebruik van resources!
Dat heeft het dus juist niet.
De utilisatie van de hardware is veel efficiënter. Hoeveel uur per dag game je nu? Geen 24 lijkt me zo.
Ze moeten genoeg capaciteit reserveren op meerdere locaties ter wereld en zelfs servers welke in idle mode staan slurpen meer dan bijvoorbeeld een desktop PC welke idled mede vanwege de benodigde koeling van al die rackunits. Daarnaast staan consoles gewoon uit als je ze niet gebruikt. Als mensen neit gamen staan al die Google Stadia servers met dedicated Radeon GPU's gewoon te wachten.
Verouderde hardware blijft prima bruikbaar om oudere games te spelen, nieuwe hardware voor nieuwere games. Dit is nog niet de praktijk, maar wel een heel mooie mogelijkheid met cloud gaming.
De oudere hardware is alleen het scherm eigenlijk en connectie voor input, er is nogsteeds een server aan het werkt en deze huur je. Daarintegen geef je de controle over jouw library weg bij Stadia (bij Geforce now is het wel echt jouw library en kan je die weer gebruiken zodra je een PC koopt).
- Een datacenter is gewoon efficiënter dan allemaal een eigen console. De power supply, de koeling, enz
Een console is qua efficientie unmatched, server parken waarbij redudantie vereist is vanwege de globalisatie van dit product is juist een enorme resource slurper. Daarnaast meoten deze wanneer niet gebruikt altijd in idle mode staan. Last but not least draaien deze servers niet alleen jouw game, ze moeten de boel ook encoden en zo snel mogelijk naar jouw scherm pompen wat extra rekenkracht kost.

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 24 juli 2024 21:46]

Microsoft gebruikt soort-van Xbox consoles als server park. In die logica is dat dan ultiem. Ik denk ook dat Microsoft (en evt Sony) de meest grote kans heeft om succesvol te worden met streaming. Ik denk ook dat de volgende Xbox wel eens een stream-only variant wordt. Waarbij je thuis alleen een controller of een minimaal stream apparaatje + controller nodig hebt. Je betaalt dan gewoon wat meer per maand en minder bij aanschaf.
Weet niet of het de beste oplossing is, maar de console architectuur is wel zuiniger dan generic PC achtige hardware wat het Stadia OS draait.
Tja het voordeel in het geval van Google lijkt mij dat ze gewoon kunnen schalen. Ze kunnen binnen no time opschalen naar een veelvoud van de rekenkracht als dat nodig is. En ik denk dat ze sowieso ook genoeg gpu kracht bezitten voor al hun tenserflow gebeuren. Dus ik vraag me af hoe vaak daar daadwerkelijk stadia hardware staat te duimendraaien. Ik denk dat het goed meevalt.
Ze hebben hele specifieke hardware voor Stadia, nadrukkelijk met Radeon RDNA GPU's. Gewoon een AMD gaming PC cluster per instance.
Neemt niet weg dat daar prima tenserflow cores op kunnen draaien als ze idle zijn. Of je spint ze gewoon down bij geen gebruik. Dan kost het geen stroom en weinig onderhoud... Ik gok zo dat google daar echt wel een optimaal systeem voor heeft, en het zal sowieso efficienter zijn dan henk met zijn gaming pc die 2 uur per dag gamed met vaak sub-optimale koeling en de rest van de dag stof vreet.
Software technisch schets jij een zeer lastige situatie welke ik verwacht niet te bestaan in de praktijk. Ze zetten 'm in idle mode zodat deze responsive blijft. Dat kost nogsteeds stroom en de koeling is voor een gehele rack unit actief niet voor 1 specifieke instance. Pas als het gehele rack midner begint te verbruiken wordt de koeling hier automatisch op aangepast. Dat is niet efficienter. Helemaal niet dan een gemiddelde game PC welke ook gewoon powersaving functionaliteit heeft en niet tig andere machines eromheen heeft staan welke hitte afgeven.
Stadia en console draaien custom hardware van AMD.
Die custom hardware is gewoon een RDNA GPU+een Ryzen CPU cluster.
Met verouderde hardware bedoel ik oude servers blijven gebruiken voor oude games zodat je minder hardware hoeft af te danken en minder nieuwe hardware nodig hebt. Want elke 4 jaar een nieuwe videokaart en de oude afdanken is pas echt verspilling.

Verder liggen de energiekosten nu bij de aanbieder van de dienst, alle reden om het dus efficiënt op te zetten. Bij een console is die motivatie er een stuk minder. Nog helemaal los van het feit dat een console vaak updates staat binnen te harken, en dus niet zo idle is dan je zou denken. En een console moet compact en elegant zijn wat efficiente koeling in de weg staat.
Een console kan een paar watt verbruiken in standbuy tot rond de 100 afhankelijk van je settings. Die keuze ligt bij de gebruiker. Zou wat mij betreft standaard op low power usage moeten staan.
Juist bij de PS5, XSX|S en XB1(S|X) is er door MS en Sony veel aandacht besteed aan een stil koelelement.

Mijn consoles staan gewoon uit (<1w) hoor als ik ze niet gebruik ;) Het enige stukje "energieverspilling" is als ze aan het updaten zijn terwijl ze aan staan maar dit is zo'n korte periode dat het, imo, verwaarloosbaar is.
Tjah jouw ervaring is N=1, mijn ervaring is namelijk super goed met Stadia maar ook dat is N=1.

Nextgen games spelen op een Chromebookje.. wie had dat ooit gedacht.
Ik denk dat kwaliteits standaarden/verwachtingen ook een ding is. Denk dat mensen welke positief zijn vooral minder kritisch zijn op het product. Ik speel op een high-end PCdus ben sowieso niet gelimiteerd an 60fps, maar ik heb ook zeer minmale input latency. Testen lieten zien dat Stadia bijvoorbeeld in Destiny 2 de input latency inconsistenter en langzamer was dan de console versie op 30fps. Als jij niet gewend bent om op betere hardware te gamen zal je het dus prima vinden.

Daarnaast game je niet op een Chromebook, je streamed een game naar een Chromebook en geeft daarbij controle over jouw game library weg aan Google.
Ik game ook op een chromebook, ideaal. Een stofzuiger komt er bij mij niet meer in.
Ik game niet op stofzuigers hoor ;)
Tjah hetzelfde heb je met alle game platformen. Op de pc gaat bijna alles via Steam en soortgelijke platformen.

Ik heb ook een xbox series x en daar gaat eigenlijk alles ook via de store en koop ik geen fysieke discs meer.

Tevens heb ik nog een stevige game pc, en nog steeds blijf ik ook gamen met Stadia, GeforceNOW en een Switch. Gewoon omdat het lekker is om met mijn Chromebook te crashen op de bank en een potje Fifa ofzo te spelen.. gaat alleen nog maar mooier worden als we meer en meer cross/cloud savegames krijgen.

De mensen die vaak kritiek leveren op Stadia zijn vaak mensen die de behoefte van de casual gamer niet snappen. Zie bijv GamerNexus die heel kritisch was en een LinusTT die stukken positiever over Stadia en cloud gaming was.

Ook e-sporters zien een groot voordeel van cloud gaming.. het is namelijk veel moeilijker om te cheaten met cloud gaming.
Of, en lees even verder, in jouw situatie en/of met jouw eisen is dit niet wat je zoekt. Maar dat maakt het geen verspilling van resources. Iemand die helemaal niet gamed kan dit over elke console zeggen, maakt het ook niet waar.

Hier is het vlot en werkt het goed. Ik heb inmiddels ook een PS5 en dat werkt nog net iets beter.

Zoals je mensen hebt die voor duizenden euro's aan audio apparatuur kopen; het is maar hoe veeleisend en een fijnproever je bent. De ander is tevreden met een headset van Beats.
Eisen pakket kan inderdaad verschillen, maar je kan wel objectief stellen nu dat dit faciliteren een grotere waste is van energie dan dedicated apparaten thuis. Daarnaast begint het streaming concept steeds meer problemen te vertonen. Licenses die verlopen etc. Je betaalt in dit geval wel full price voor een game maar je bezit deze niet vanwege het platform dat jij niet onder controle kan hebben.
Full price hoeft niet, je kan ook wachten op een sale :)

Komen regelmatig voorbij en de kortingen komen overeen met andere platforms. (Want de uitgever bepaald die prijs, niet de game platforms. Uitzonderingen daargelaten).

De kans dat je een game niet meer kan spelen is dan maar zo. Als je dat risico niet wilt/durft te nemen dan is cloud gaming niet voor jou. Prima :) gewoon lekker gamen met zn alle. Liefst cross platform :P

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 24 juli 2024 21:46]

Er zijn nu al geluiden dat Stadia gecancelled gaat worden, als je dan dik 40 games er op hebt vind ik dat persoonlijk extreem zonde.
Om eerlijk te zijn hoor ik die geluiden al 3 jaar haha. :P

Maar fair enough. Kan het mij goed voorstellen dat mensen het zonde vinden. Heb er persoonlijk geen problemen mee. :)
Ik speel op de PC welke bedraad zit aangesloten. Die minimale vertraging tussen muis en beeld is wellicht normaal, maar vindt ik niet fijn.
Dit is echt de kracht van Stadia voor developers.
Demo's aanbieden zonder het risico dat er mee aan de haal gegaan wordt (net als veel trail software die oneindig gemaakt kan worden)

Maar op deze manier kunnen er ook (p)review versies voor media beschikbaar gemaakt worden zonder dat deze builds naar torrent sites lekken.

En mensen zonder budget/ruimte/gametijd kunnen hiermee misschien ook over de streep getrokken worden een game te kopen. Ik ben zelf met Stadia begonnen omdat ik Baldur's Gate 3 wil spelen, amper game tijd heb, dus ook geen game PC ga aanschaffen. Nu heb ik een gratis game platform en moet ik alleen de games kopen.
Hoe gaan mensen aan de haal met een demo? Als je er gewoon enkel bijvoorbeeld het eerste level instopt maakt het toch niet uit als het uitlekt ofzo?
En toch fijn als uitgever dat je volledige controle kunt houden over het product. Dit is toch wel een heel mooie manier van een demo aanbieden. Geen account nodig, geen installatie, geen bijzondere hardware vereiste.
Maar wel een 'always online', waar we nog geen paar jaar geleden ABSOLUUT EN TOTAAL COMPLEET op tegen waren.. grappig.
We? Ik niet hoor.
Het is natuurlijk een heel ander verhaal als we het hebben over een demo dan over een gekocht spel. Een offline spel wil ik tot het einde der tijden kunnen spelen zonder afhankelijk te zijn van iemand die een dienst online houd. Voor een demo maakt dat helemaal niet uit.
Ligt aan wat voor demo. Als het gewoon een of enkele levels bevat is het niet zo erg als het "uitlekt". Maar inderdaad wel een mooie manier van aanbieden. Ik zou zeker sneller even snel kijken aangezien je niet hoeft te downloaden / installeren. En de eventuele verkoop actie is ook makkelijker aan te bieden. Je kan makkelijk bijhouden hoeveel mensen hoelang spelen e.d. Als je ze na een tijdje spelen een account aanbied om te saven kun je ze ook nog mailen e.d.

[Reactie gewijzigd door borbit op 24 juli 2024 21:46]

Dat zou wel grappig zijn, Eind van de demo : vul je e-mail in om een link te ontvangen met jou voortgang. Zodat je kunt voortzetten waar je gebleven was bij aanschaf.
Lijkt mij zeker met zo'n cloud oplossing wel logisch. Een flinke cliffhanger in het verhaal, paywall, zo makkelijk mogelijk ingame aftikken, en doorspelen.
Maar op deze manier kunnen er ook (p)review versies voor media beschikbaar gemaakt worden zonder dat deze builds naar torrent sites lekken.
Is dat weleens gebeurd dan? Als je zo'n build lekt denk ik dat ze je wel weten te vinden...
Ook willen reviewers graag de performance testen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 21:46]

In januari is Pokémon Legends Arceus nog gelekt en dat is zeker niet de enige keer dat dit gebeurd.
Vermakelijk demo. Full version zal ik nog wel eens kopen.
Je blijft je verbazen dat dit nu kan.
Dit is best mooi, geen download en installatie, gewoon aanklikken en proberen maar. Ondanks dat ik momenteel minder gebruik van maak, vind ik de techniek van Google Stadia goed werken, aanzetten en spelen maar, en nooit je druk hoeven te maken over installaties en updates.

Wel heb je soms, en dat moet ik er wel eerlijk bij zeggen, dat een game last van een bug heeft en je dan moet wachten totdat Google het oplost, maar gelukkig komt dit zelden tot nooit voor, ik zelf pas 1x meegemaakt.
Dit is vet toch! Geen onbenullige flash games o.I.d. Gewoon een fullblown game via je browser!
Goede ontwikkeling! Toen Resident Evil 7 (gratis met Pro) en Village vorig jaar naar Stadia kwamen heb ik ze allebei achter elkaar gespeeld. Hopelijk geeft dit aan dat Capcom blijft uitgeven op Stadia, naast het gebruik van Immersive Stream for Games :)

Hier nog de Google Blog entry:
https://blog.google/produ...mersive-stream-for-games/

[Reactie gewijzigd door TimeWaster op 24 juli 2024 21:46]

Niet om lullig te doen maar is stadia niet al lang dood en begraven?
Het werkt hier dusver nog prima!
Nooit stadia getest dus geen mening hierover. Maar even de demo opgestart en op een bedrade internetverbinding met 400/40 toch enorme zichtbare lag waardoor het niet prettig was om de game te testen.
De technology erachter en zeker bij demo's is enorm interesant, je kan even snel via de browser testen of het de moeite is om achteraf te kopen zonder iets van nadeel.
Enkel spijtig dat de lag (voornamelijk bij het draaien) de game voor mij onspeelbaar maakte. Maar het kan natuurlijk zijn dat de servers ook overbelast zijn aangezien dit nu in het nieuws komt en aangezien ik over stadia wel een hoop goede dingen hoor

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.