Ubisoft stelt release van The Settlers uit vanwege kritiek op gesloten bèta

Ubisoft stelt The Settlers opnieuw uit, nadat de ontwikkelaars veel kritiek van spelers kregen tijdens de gesloten bèta. De game heeft volgens Ubisoft meer tijd nodig. The Settlers verschijnt daarom later op een nog nader te bepalen datum.

Ubisoft maakt het uitstel bekend op de website van de game. Een nieuwe datum wordt niet genoemd en ook worden er geen toezeggingen gedaan over of de game nog in 2022 verschijnt. Het team wil op basis van de feedback de game verbeteren, zodat die wel voldoet aan de verwachtingen van de fans.

De ontwikkeling van The Settlers verloopt moeizaam, want het is niet de eerste keer dat de game wordt uitgesteld. De game werd in 2018 aangekondigd en kreeg eerder al een releasedatum voor 2020. Nu had de game op 17 maart 2022 moeten verschijnen. Het is de eerste The Settlers-game die verschijnt sinds het laatste deel uit 2010. Wel verscheen er in 2016 een spin-off: Champions of Anteria. Die game legde meer nadruk op het vechten en niet op de bouwelementen die kenmerkend zijn voor de franchise.

Tweakers speelde in januari ook al even een vroege versie van de game. We constateerden dat de game nog wat leeg en fantasieloos aanvoelde. In deze versie was er nog weinig variatie in de eenheden en was er nauwelijks verschil tussen de verschillende facties. Je kunt de preview hier teruglezen.

Door Robert Zomers

Redacteur

04-03-2022 • 10:40

39

Submitter: rudyman85

Reacties (39)

39
39
16
2
0
19
Wijzig sortering
De beta was vrij beknopt en gewoon vervelend om te spelen. Zo was de AI belachelijk slecht want het enige wat je moest doen was de engineers van de tegenpartij zo snel mogelijk afmaken en daar hielp de AI je vanzelf mee door ze stuk voor stuk langs je turrets te sturen.

Het grootste mankement was verder dat je eerst met je engineers een gebied moest claimen om er te kunnen bouwen. Normaliter breidt je je invloedsfeer uit met gebouwen, maar nee nu moesten mannetjes paaltjes slaan om bij resources te komen. Het was dan ook kinderlijk eenvoudig om de tegenpartij resources te ontzeggen door die gebieden te claimen en ze te beschermen met turrets of manschappen.

Daarnaast duurde een potje hierdoor uren. Eerst gebied claimen, dan een voorraadschuur neerplempen (anders duurt het nog langer), bescherming neerzetten en dan de resources minen. Na een potje of 3 had je dat wel gehad. Als je 2vs2 speelde dan zat je 9 van de 10 keer uiteindelijk alleen te spelen omdat je alliantie stopte zodra iemand offline ging. Dit laatste snap ik wel, maar laat dan een ander joinen.

Nee, de beta viel enorm tegen en liet mij al zien dat al die jaren wachten op een vervolg van Settlers gewoon verloren tijd is geweest. Gelukkig is er een alternatief dat veel leuker is al jaren in ontwikkeling is. Echt een aanrader voor diegene die van RTS houdt en de Godgames mist. Universim: voor een prikje te koop op Steam en werkelijk iets waarbij Settlers verbleekt.
Wat je omschrijft is hoe de oude setllers letterlijk was. Nostalgie kun je niet evenaren.
Niet alles wat nieuw is is beter, maar zeker ook niet alles dat oud is is beter...
In oude Settlers games kon je met torens en kastelen jouw gebied uitbreiden (mits bemand). Alleen als je een nieuwe vestiging wilde opzetten buiten jouw gebied, op een ander eiland bijvoorbeeld, had je pioneers nodig om initieel wat land te claimen. Daarna kon je weer met torens werken.
Ik was zelf ook zeer teleurgesteld in de closed beta.. maar universim is inderdaad een hele mooie game, bedankt voor de tip!
De beta ook gespeeld (3 uurtjes) zoals velen was deze game te vergelijken met iets wat gebouwd was voor de Esports / Base rush en meer een RTS dan een economy builder..

ook werd het vergeleken met een veredelde Mobile game. (gedeeltelijk correct)

The settlers is in mijn ogen een economie opbouwen Grondstof A winnen Dit verwerken naar B en B samen met C naar een gebouw brengen om D te kunnen krijgen.

Door deze keten van resources kwam je in de cirkel van probleem op probleem waar je een oplossing voor moest vinden.

Nu waren grondstoffen alleen nodig om dingen te versnellen ipv te maken. (dus met voedsel waren je mijnen productiever maar zonder werkten ze wel gewoon)

een goed voorbeeld zijn bijv ezels. eerder had je hiervoor tarwe en water nodig. nu kon je deze units krijgen met alleen tarwe. om tarwe te verbouwen had je normaliter ruimte + ruimte voor een veld nodig in deze versie kon je gewoon een farm heen zetten (of 4/5 naast elkaar) en had je geen ruimte nodig.
waardoor je basis meer een stad wordt dan een uitgestrekt imperium.

Al met al is het goed dat ze de tijd nemen om aanpassingen te doen en hopelijk terug te gaan naar de oude versie waar Volker Wertich (originele dev die vertrokken is ivm creatieve richting van de game) nog aan mee werkte.
Anoniem: 306567 4 maart 2022 10:43
Is niet de eerste game van Ubisoft die moeizaam verloopt qua ontwikkeling, skulls and bones, beyond good and evil 2 etc. Elke game die wat vernieuwends moet brengen loopt tegen productieproblemen aan. Games die een 1 op 1 kopie van de vorige zijn die leveren ze wel op tijd af...

Erg jammer, voorheen vond ik Ubisoft games altijd erg leuk en vernieuwend. Games zoals watch dogs deden toch wat anders in het open wereld genre.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 23 juli 2024 18:47]

Wat is er vernieuwend aan The Settlers?
Anoniem: 306567 @elmuerte4 maart 2022 10:49
Het is een reboot van de game.
Ze zijn min of meer de grondlegger van dit genre dat is best vernieuwend.
Wat ik van reviewers gezien heb is het voornamelijk het spel dommer maken, en alleen nog op vechten gericht.
Ze wilden het veel meer "streamlinen" en er een online-rts van maken. Dus minder gebouwen nodig, en meer gevechten.
Is Watch Dogs niet een beetje Assassin's Creed met een moderne skin? Niet dat de AC games door de jaren niet flink vernieuwd hebben.
Bizar dat 20 jaar geleden, studios de beste rts games konden maken, maar vandaag er niks van bakken... Ik speel nog steeds oude C&C games, omdat er gewoon niets beter te verkrijgen is. AEO4 is ook tof, maar het is het allemaal net niet.
Het is geen kwestie dat ze het niet kunnen maken, maar dat er een marketing & management structuur boven zit die eist dat het simpel, verslavend en een cash cow moet zijn. 20 jaar geleden dachten de main stream game developers nog zoals de indie devs nu denken.
Klopt. Eerste een shop implementeren en dan een spel eromheen bouwen. Laatste 5 jaar speel ik steeds minder. Dacht dat het met leeftijd kwam, maar AAA spellen zijn tegenwoordig gewoon niet wat het was.
Op zich siert het wel dat ze aan de fans willen denken, maar het valt mij op dat veel van dit soort bedrijven kampen met uitstel ineens. Vooral sinds corona tijd.

Zijn de engines pittiger geworden? Minder devs? Wordt er nu wel goed naar de arbeidsvoorwaarden gekeken en belangrijker nog, worden de games hierdoor ook niet een stuk duurder?

Een markt wat geen boys dream meer is maar een pittige wereld waar veel eisen worden gesteld. Door de devs, hun werkgevers, aandeelhouders en hun klanten. Je moet er maar van houden.
Ubisoft bloedt al jaren talent. Alle echte creatieve zielen zijn weggegaan, waardoor ze nu grotendeels mensen hebben die vers van school komen, en ook middle management steeds minder kennis/ervaring in huis heeft.
De kwaliteit gaat gewoon flink achteruit, want waar je voorheen creative directors had met een echte grote passie voor games is het nu een hoopje uitgebrande mensen.
De orginele bedenkers/grondleggers van settlers zijn betrokken bij deze settlers game.

Quote PC’s. En dan maakt Ubisoft het nog mooier, want samen met Blue Byte en Volker Wertich, de bedenker van de serie.
Volker Wertich is alweer weggegaan. Ik geloof dat het hele "nieuwe richting" en meer stroomlijnen na zijn vertrek gedaan is.

Nostalgische fans vinden het spel niet nog mooier, maar vreselijk slecht aangezien men alle opbouwelementen heeft geminimaliseerd. En opbouw was juist de kern van het spel.
Ze willen de monetisation er beter in hebben en dat is lastig bij een Settlers game zonder dat het letterlijk een mobile game wordt. XD
Er is niks zo goed als settlers I :) opnieuw uitbrengen met wat top graphics, betere engine en goede AI tegenstanders en ik zou het zo kopen.... Settlers II return to the roots is ook nog ok, maar daar mis je zelfs al de originle baseline....

Ik had mij opgegeven voor de beta, maar ben er helaas niet toe gekomen om te testen.

[Reactie gewijzigd door d3x op 23 juli 2024 18:47]

Settlers 1 heeft ook mijn voorkeur boven deel 2. Misschien omdat ik de graphics van 1 meer prefereer dan de latere delen. Vond het ook mooi dat je het spel met twee personen kon spelen op één PC door een muis en een joystick er op aan te sluiten.
Verstandige keuze, maar als ze er echt nog iets van willen maken zal het compleet omgegooid moeten worden.. Ik vraag me af of ze daar de energie en het geld nog in gaan steken.
Een goede keuze. Het kon ook niet anders na alle comments over de beta. Als ze hiervan een succes willen maken moet er nog veel gebeuren. Het hele eco systeem waar the settlers bekend om staat is er helemaal niet.
They have some work to do... 8-)
Ik speel nog steeds Settlers 2 Aniversary edition. In mijn ogen de laatste echte Settlers game.
Gelukkig werkt die versie perfect via Lutris.
Ubisoft probeert al 15 jaar iets van Settlers te maken wat het niet is.
10th anniversary edition werkt gewoon goed op w10. Zelfs met ondersteuning moderne resoluties en dergelijke.
Ah ja sorry voor de ontbrekende context. Ik draai Linux Mint en speel settlers via Lutris.
Wat mij opviel is dat deze settlers, net als bijna elk ander modern gereleased spel compleet uitgebeend is om het maar zo makkelijk en toegankelijk mogelijk te maken, gen kostte van de essentie en de ziel van een oud en goed spel. heel jammer, maar dat is een trend die overal te zien is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.