Windows krijgt hdr-kalibratietool en optimalisaties voor games in venstermodus

Microsoft brengt de Xbox hdr-kalibratietool binnenkort naar een testversie van Windows. Het bedrijf zal gebruikers ook de optie geven om DirectX 10- en DirectX 11-games die in venstermodus worden gespeeld, te optimaliseren.

De Xbox hdr-kalibratietool moet er volgens Microsoft voor zorgen dat content op niet-gecertificeerde hdr-schermen beter wordt weergegeven. De tool moet volgens het bedrijf voorkomen dat er clipping optreed bij donkere of heldere stukken in het hdr-beeld waardoor details verloren gaan. De tool moet ook helpen om een betere kleurweergave weer te geven in games.

Microsoft maakt hiervoor gebruik van drie testpatronen. Het eerste patroon moet de gamer helpen om te bepalen hoe donker het beeld op het scherm kan worden weergegeven vooraleer er detailverlies optreed. Bij het tweede patroon analyseert de gamer met behulp van de tool hoe helder het beeld kan gaan voordat er details verloren gaan. Via het laatste patroon gaat men na hoe hoog de helderheid van een display effectief kan gaan.

Leden van het Windows Insider Dev Channel zullen binnenkort in de hdr-instellingen van de Instellingen-app in Windows een nieuwe optie zien waar er verwezen wordt naar de tool. Die verwijzing is volgens Microsoft een placeholder want de tool komt op een later moment beschikbaar in de Microsoft Store, al is nog niet duidelijk wanneer precies.

Optimalisatie voor games in venstermodus

Microsoft voegt ook een optimalisatie-optie toe aan de Instellingen-app voor games die in venstermodus draaien. DirectX 10- en DirectX 11-games die in venstermodus of randloze venstermodus draaien, zullen dankzij deze optie minder latency ervaren, Auto HDR ingeschakeld zien of een variabele refreshrate kunnen handhaven. Games die in fullscreen-modus draaien, maar ook DirectX12-games, genieten volgens Microsoft al van deze optimalisaties.

De optimalisatie-optie voor games in venstermodus zal terug te vinden zijn in de Instellingen-app, bij de grafische instellingen vanaf build 22545. Gebruikers die problemen ervaren bij de optimalisaties kunnen er volgens Microsoft ook voor kiezen om deze volledig uit te schakelen of per game.

Optimalisatie-optie voor games in venstermodus
Optimalisatie-optie voor games in venstermodus

Door Jay Stout

Redacteur

17-02-2022 • 19:10

24

Submitter: TweetCu

Reacties (24)

24
24
13
0
0
10
Wijzig sortering
Kan iemand mij vertellen waarom je überhaupt niet fullscreen (dus in venstermodus) zou willen gamen?
Ja dat kan ik je vertellen.

Ik heb zelf een odyssey G9. Een prachtig scherm met heel veel werkruimte. Het grote nadeel is dat fullscreen altijd een 32:9 beeld oplevert tenzij je twee kabels gebruikt en via splitscreen werkt.

Spellen die niet met 32:9 overweg kunnen heb ik dan ook windowed op 16:9 (2560x1440P). En een van mijn meest gespeelde titels heeft dat helaas. Op full res is die gewoon niet te spelen doordat je de hoogte niet meer hebt (cropt naar width en dus heb je halve hoogte).
Het is inderdaad een prachtig scherm, maar dan heb ik nog wel een tip. Ga in het scherm menu naar Menu->Game->screen size en zet deze op wide. Ga daarna in nvidia control panel gaat naar: "Adjust desktop size and position" en dan bij scaling kiest voor "Aspect ratio" dan lijkt er niets te veranderen. Maar wanneer je nu als resolutie in windows 2560x1440 kiest dan wordt het beeld niet opgerekt meer maar staat in het midden met aan de zijkanten brede zwarte balken.

Ik verwacht dat in de software van ati je ook iets dergelijks kan kiezen maar weet niet precies waar dit zit.

Op dit manier kan je fullscreen in 2560x1440 gamen met de bijbehorende performance erbij. Wanneer je dan weer switched naar 5120x1440 dan wordt het beeld weer breed. Ik heb ook een G9 en gebruik dit voor gamen op mijn desktop PC.

ps.de instellingen zijn voor mij heel lang geleden, Ik doe mijn best om ze allemaal op te zoeken.
ATI? Poeh! Tijd voor een upgrade! :+
Soms spelen mijn kinderen games op de TV terwijl ik mijn ding doe... op dezelfde PC. (is aangesloten op monitor beneden, en een TV boven), en gamen ze maximized, maar niet "full screen", en dat gaat prima met Indesign/Photoshop/internetten samen. Geluid moet je dan wel afgeven, hoewel daar ook wel wat voor te verzinnen is. Ook speel ik soms casual games met een stream ernaast of zo...
Mogelijk een controller om te gamen i.p.v muis/toetsenbord.
Goeie tip, waarvoor dank! Zal ik binnenkort eens bekijken.
Wat input betreft zijn het meestal emulatoren waarin je duidelijk kan definiëren dat controllers exclusief de besturing bedienen. Ook al is je game-venster niet het 'actieve' venster, die controller input blijft gewoon gelden. Dus kan ik ongestoord verderwerken :-)

Dat zal inderdaad niet met àlle spellen zomaar gaan, dat zou ik eens moeten testen...
Er zijn genoeg games die op fullscreen en daarna alt tab(even iets opzoeken) en daarna weer terug gaan crashen en rare reageren. Dan is venster fullscreen de uitkomst.
Als je windowed speel, kan je zonder vertraging alt-tabben/iets in een ander venster doen. Als je full screen speelt dan duurt dat altijd enkele seconden, gaat je full screen applicatie dicht (niet afgesloten) en er zijn zeker ook games die dan rare dingen gaan doen.
Als de optie er is game ik altijd in borderless windowed. Ziet er uit als full-screen, alleen niet het trage alt-tabben.
M.a.w. windowed games kunnen gewoon tearing laten zien, ontkoppeld en maximale fps weergeven, en niet geforceerd door de triple buffering DWM heen moeten (wat minimaal 1 extra frame of latency opleverd, maar in de praktijk meer.)

Beetje zoals full screen optimizations voor exclusive full screen mode, maar dan anders ;-)

Dit heeft al een paar keer sporatisch gewerkt op een paar oudere windows 10 builds (Ergens rond 170x), maar tot nu toe heeft microsoft het nooit echt begrepen.

Jammer, net te laat voor LTSC 21H2 maar goed, kan er mee leven. 99% van de games speel ik toch full screen, en de games die ik windowed speel zijn meestal MMO's of games die geen minimale input latency nodig hebben per se.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 22 juli 2024 19:58]

Gelukkig hebben steeds meer nieuwe games tegenwoordig ook al zelf flip model geïmplementeerd. (En zet Windows bestaande "exclusive fullscreen" applicaties vaak automatisch om in een borderless window met flip model.)

Maar het zou zeker fijn zijn om het te kunnen afdwingen bij de rest. Al helemaal bij games die beweren een fullscreen optie te hebben, maar dan eigenlijk borderless window zonder flip model doen (sommige Unity games). 8)7
Het is natuurlijk niet zo dat het “dpi” team en HDR team hetzelfde zijn, maar ik zou toch graag zien dat dpi eerst fatsoenlijk werkt want HDR had ik al een beetje opgegeven :X

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.