Microsoft stopt deze lente met free-to-playgame Forza Street

Microsoft stopt deze lente met de free-to-playgame Forza Street. Het bedrijf heeft op maandag de laatste update voor het spel uitgebracht. Forza Street verscheen in 2019 voor Windows-pc's en volgde een jaar later voor smartphones.

De ontwikkelaar achter Forza Street maakt via een supportwebsite bekend dat ondersteuning voor het spel in de lente wordt gestaakt, maar een precieze datum wordt niet genoemd. Het bedrijf meldt dat de game niet meer speelbaar zal zijn nadat dit is gebeurd. De game wordt dan ook uit appwinkels verwijderd.

Spelers kunnen vanaf maandag ook geen in-game valuta meer aanschaffen en gebruikers krijgen een refund voor Forza Street-aankopen die ze in de afgelopen dertig dagen hebben gedaan. De spelwinkel blijft open, zodat spelers hun in-game valuta nog wel kunnen uitgeven. Daarbij krijgen spelers ook korting op items. Microsoft heeft op maandag 10 januari ook een laatste update uitgebracht voor Forza Street. Daarin wordt onder andere een nieuwe auto toegevoegd aan het spel.

Er wordt geen duidelijke reden gegeven voor het stopzetten van Forza Street. De ontwikkelaar schrijft dat het 'trots is op de community' die het heeft opgebouwd met het spel en dat het de kennis die het heeft opgedaan wil gebruiken om nieuwe Forza-producten te maken. Wat dat concreet inhoudt, wordt niet gemeld.

Forza Street is een rebrand van Miami Street, een racegame uit 2018. Spelers hoeven in het spel niet zelf te sturen; de bediening is gericht op het timen van gas geven, remmen en het inzetten van snelheidsboosts. Forza Street kwam in 2019 beschikbaar voor Windows via de Microsoft Store en kwam in 2020 uit voor Android en iOS.

Forza Street

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

10-01-2022 • 20:49

41

Reacties (41)

41
41
23
0
0
15
Wijzig sortering
Stel nou: ik heb er 200 euro aan microtransacties inzitten, en zo'n spel stopt ermee. Wat betekent dit dan voor mij? Pech gehad, geld weg?
In principe wel, ja. Het gebeurt zelden tot nooit dat daar compensatie tegenover staat.
Het is een beetje een gemene vraag, maar ik vraag me eigenlijk af hoe dat juridisch is gesteld. Naast alle "disclaimers" (die geen stand houden in Europa)
Wat kan een consument doen in zo'n geval?
Je koopt als het ware gewoon een product, hier hangen voorwaarden aan. Die voorwaarden gelden ook in europa. In alle gevallen wordt er in de voorwaarde gesteld dat je software koopt en eigenlijk geen recht op geld terug heb(In het geval van MTX). Natuurlijk, als het een degelijk bedrijf is kan je de vraag stellen en doen ze dit misschien wel op basis van de situatie.

Het is ook wel algemeen bekend dat dit zo werkt met Micro-transacties... ik zie ook niet zo direct wat het probleem is... Je koopt op dat moment een product die je op dat moment gebruikt voor die game. Jij hebt besloten om voor een Online FTP game geld in te stoppen met de kennis dat deze in de toekomst zou kunnen stoppen. De game is gratis, en de Micro transacties zijn optioneel. Ik heb zelden dingen gekocht bij een in game shop. Laatste 2x was voor Assassins creed, 1x Odyssey 1x valhalla. en daar zat ruim een jaar tussen. Ik verwacht geen compensatie hier voor. Ik kocht Items die ik graag wilde opdat moment. Niet omdat ze beter waren, maar omdat ik ze mooi vond. Daar heb ik mijn voldoening uit gehaald en daarmee mijn doel bereikt. Dus het zal ook afhangen van je verwachtingen.

Ik vindt het nog royaal dat je een refund kan krijgen als je wat gekocht hebt in de laatste 30 dagen. Wat vaak niet anders is tegenover een fysieke winkel. wat vaak varieert van 7 dagen tot 30 dagen.

[Reactie gewijzigd door Indentical op 24 juli 2024 11:16]

Bij ingame aankopen gaat dit toch niet meer over een 'product' maar over 'services'?
In ieder geval wordt het niet meer als standaard product in de voorwaarden gezet, dus valt het buiten bepaalde wetten en regels gok ik zo.
En gezien t spel gratis is, is "het product" (met bijbehorende wetten en regels) dus niet iets om bepaalde juridische eisen aan te kunnen stellen gok ik zo.

Er zal vast wel iemand de volledig juridische text kennen hier achter, maar bovenstaand is hoe ik het lang geleden heb begrepen van een maat van me dit in rechten zit. Tijdens dat hele Battlefront II debacle kwam dit topic ook namelijk vaak naar boven.
Een service, of dienst, is ook een product, althans, dat is mij zo geleerd tijdens de Handel en Commercie studie die ik destijds deed. Dit kan natuurlijk veranderd zijn over de jaren. Ben na die studie direct door gegaan naar een ICT opleiding. Maar voor zo ver ik weet is een "product" iets wat je aanbied.

Het zal er verder inderdaad vanaf hangen of de in-game store als onderdeel van de game game wordt gezien of een losstaand iets.

Wel moet ik zeggen dat MTX vaak wel negatief in het nieuws komen of als negatief punt wordt gegeven.
Voor mij hangt het er af hoe de MTX is opgesteld. als het pay2win/pay2boost word dan ben i ker snel klaar mee. en als dan ook nog blijkt dat ze de gameplay aangepast hebben zodat jij boosters koopt of betere wapens dan laat ik het spel links liggen.

Met MTX is an sich niks mis en het is over het algemeen een goede manier om een spel in leven te houden als het ook online functies heeft of een hele wereld online aanbied zoals GTA en RDR2. (Wel slechte online ervaringen.. vooral RDR2). Het is gewoon jammer dat menig developer/publisher de in-game store zien als een melkkoe.
Mijn punt was ook meer... Een service, zoals kaart updates in een auto of 'help features' in sommige auto's, die vervallen simpelweg na een jaar of 2, 3, etc tenzij je opnieuw betaald. Wellicht is dat met deze "ingame producten/services" wel hetzelfde geval.
Steam, EPIC, Ubisoft en andere 'stores' behouden ook het recht in de voorwaarden om je account en de inhoud er van elk moment te kunnen opschorten tegenover een goede reden.
Als dit gebeurt gaat dat mij ook pijn doen met een Steam account dat meer dan 1000 euro waard is (en waar ik waarschijnlijk ongeveer ook dat bedrag over alle jaren in heb gepompt).

Wellicht is het juridische deel van de "reden" in de voorwaarden zo opgesteld dat dit (het spel binnen enkele maanden laten verdwijnen) gewoon kan, gok ik.
Een interessant punt. Hoe lang geleden was die studie? Tijdens mijn eigen studie ICT-gerelateerde sales & marketing, anno 2000 - 2002, is mij altijd geleerd dat het verschil tussen een product en een service juist is dat je die eerste in je hand kunt houden en de tweede niet. Een echt product is dus tastbaar. Technisch gezien is een service echter in bepaalde opzichten ook wel een soort van product, omdat het gemaakt (oftewel geproduceerd) wordt, maar persoonlijk zie ik GaaS (en de term zegt het al: Games as a Service) niet echt als een product, maar meer als een disposable, en het voorbeeld in dit artikel toont maar weer aan hoe waar dit is.

Je koopt eigenlijk niet echt iets, maar je "koopt" meer het recht (of beter gezegd: tegen betaling wordt jou dat recht verleend) om een online game te kunnen spelen. Je zou het nog eerder een abonnement kunnen noemen, waarbij de rechten nagenoeg volledig bij de ontwikkelaar en/of uitgever liggen, iets waar je in tegenstelling tot fysieke en/of offline speelbare games weinig tot geen hinder van zult ondervinden.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 11:16]

Dit was voornamelijk op winkel gebied, ICT stond hier los van.

Op ICT vlak heb je heel veel nuances en raakvlakken. Eigenlijk zou je kunnen zeggen dat alles wat je aanbied een product is, tastbaar of niet. en dat een Product zowel een tastbaar als niet. Mij is verteld dat het iets is dat wordt aangeboden, betaald of onbetaald. fysiek of niet.

Dus je bied bijvoorbeeld een fysieke werkplek aan voor x bedrag.
Of verkoopt een Cloud werkplek oplossing. - Dit is voor de klant niet tastbaar, en voor de aanbieder ook niet. Want het draait op een stukje ijzer in de kast.
Of het is iets simpels als het geven van advies over iets.

Nu... was die studie ook niet heel moeilijk, dus misschien is heel wat nuances ontsnapt, maar zo was het mij verteld. Nu weet ik niet of dat veranderd is, of dat hier anders naar gekeken wordt vanuit ICT, heb mij nooit gefocussed op het verkopen van "ICT" om het maar even zo te zeggen. Ben nu werkzaam bij een Intern ICT afdeling.

Maakt mij verder niet uit ook... in dit soort gevallen moet je je afvragen hoe hier wettelijk naar gekeken wordt en wat jij daar coor rechten bij hebt als consument.
Nou ja, wellicht even ter aanvulling: ik doe zowel ICT als Telecom, en daarin wordt wel degelijk onderscheid gemaakt tussen een service en een daadwerkelijk fysiek product. De wettelijke constructie is ook anders: als jij je PC of console niet meer online gebruikt, kan je nog steeds oude software gebruiken, als je de gegevensdrager nog bezit (en je slim of handig genoeg bent om die software niet online te gaan updaten en/of te laten verifiëren). Het enige dat in dat geval vervalt, is je garantie en je recht op hulp bij eventuele incompatibiliteits-/stabiliteitsproblemen van de desbetreffende software op het door jou gekozen platform.

Bij een online aangeboden dienst kan de aanbieder de stekker er op ieder willekeurig moment uit trekken en heb je als consument geen poot om op te staan en heb je dat dus maar te accepteren. Je bent met andere woorden overgeleverd aan de wil van de uitgever(s). Maar goed, daar ga je dan ook willens en wetens mee akkoord, ten minste: als je de kleine lettertjes van de voorwaarden ook leest... ;)

Dus: in het geval van SaaS of GaaS heb je niets meer of minder dan een soort bruikleen constructie, vandaar ook de term disposable, oftewel een vluchtig iets, waaraan verder bar weinig rechten voor de consument verbonden zijn, in tegenstelling tot een fysiek product, wat je wèl daadwerkelijk koopt en in je bezit kunt hebben en houden.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 11:16]

Dank voor de duidelijke uitleg! Wat mij betreft een +3, kan het helaas niet geven.

Ik moet bekennen dat ik mij ook niet meer zo bezig heb gehouden met de commerciële kant van ICT(Of überhaupt eigenlijk).
Bij een online aangeboden dienst kan de aanbieder de stekker er op ieder willekeurig moment uit trekken en heb je als consument geen poot om op te staan en heb je dat dus maar te accepteren.
Hier was ik wel mee bekend, gelukkig maar... zo heb ik veel mensen ook een waarschuwing kunnen geven voordat ze ergens aan begonnen.

Wel vraag ik mij af hoe dat dan zit met fysieke goederen waar een dienst aangekoppeld zit. Een Google Stadia heeft een controller, echter werkt deze geheel niet op PC, als een PC controller zoals een PS5/Xbox controller dat wel doet. Hij verbindt namelijk via Wi-Fi met Stadia en alleen dan werkt de controller, maar als ik denk even leuk Cyberpunk te gaan doen via GOG dan kan ik knopjes duwen wat ik wil maar de controller doet mooi niks.

Die controller is een fysiek product dat ik gekocht heb, maar als stadia er helemaal mee stopt dan heb ik niks meer aan mijn fysieke product. Is een Google in dat geval verplicht om een update uit te voeren waardoor de controller wel werkt zonder de digitale service die er bij komt? (Zo zijn er wel meer combinaties als deze) Of wordt het dan "Je hebt de controller gekocht met deze kennis en onder deze voorwaarden, dus dikke vette pech!"?
Graag gedaan, en bedankt voor het compliment. Ik vond jouw eigen uitleg/standpunt ook vrij helder, dus van hetzelfde. ;)

Wat betreft Stadia vraag ik het mezelf ook wel eens af, maar volgens mij heb ik al her en der gelezen en op YouTube gezien hoe die controller aangepast dan wel gehackt kan worden, zodat je hem ook gewoon op andere platformen kunt blijven gebruiken. Maar inderdaad dikke vette pech dus: Google is in ieder geval niets verplicht in die zin, behalve dan de controller, en in het verlengde daarvan de bijbehorende updates, te blijven ondersteunen/uitvoeren zolang Stadia blijft bestaan.

Google's track record kennende, vrees ik persoonlijk dat Stadia 2025 niet eens gaat halen, en dan ben ik waarschijnlijk nog redelijk optimistisch...

EDIT:

Betreffende het gebruik van de controller op andere platformen: als je het niet erg vindt om dat met een kabeltje te moeten doen, dan kan dat standaard sowieso al:
https://www.howtogeek.com...er-with-another-platform/

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 11:16]

Betreffende het gebruik van de controller op andere platformen: als je het niet erg vindt om dat met een kabeltje te moeten doen, dan kan dat standaard sowieso al:
https://www.howtogeek.com...er-with-another-platform/
Dat heb ik geprobeerd, als het niet is "Kabeltje in, Controller werkt" dan werkt het wat mij betreft niet.
Je kan niet van iedereen verwachten dat ze door 1001 hoepels springen voor het werkt. Mijn Stadia controller wil wat dat betreft in geen enkele vorm verbinden met mijn PC, dit kan een Windows 11 dingetje zijn. Of ik heb iets verkeerds gedaan, meestal ben ik daar wel handig in gezien ik jarenlang een PS3 controller gebruikt hebt welke je moest vermommen als een Xbox 360 controller in windows.
Kocht de stadia controller ook tijdens black friday en kostte mij 22 euro incl een Chromecast Ultra. Dus lig er niet wakker van, inmiddels ook al een Series X controller besteld welke aanzienlijk fijner vast houd.

Stadia haalt 2025 sowieso niet... ze hebben, voor zo ver ik weet, hun eigen Stadia Game dev studios gesloten en is het nu een platform voor externe partijen. Dit is niet gezond voor stadia, dan heb je weinig content vooral als het niet succesvol is. Weinig studios willen er dan moeite in steken, en waarom zouden ze als Google dat zelf al niet wil doen.
"Een Windows 11 dingetje"

Dat zou zo maar kunnen. Ik zit zelf nog op 10, ik weet niet of er veel verschil is tussen die versies, maar ik heb zelf ook geen Stadia, laat staan een controller, dus ik neem het direct van je aan, als ervaringsdeskundige in die zin. Ik las ook wel dat je in Steam de instelling op generieke controller moet zetten en dan ook nog de big picture mode moet inschakelen, dus misschien dat dit nog helpt om je probleem op te lossen:

https://community.stadia....-gaming-systems/m-p/51714

Helemaal onderaan die pagina wordt in de laatste comment nog een programmaatje aangeraden.

Zelf gebruik ik overigens al jaren lang het controller configuratie programma Xpadder, mocht je dat nog niet kennen. Daarmee kan je letterlijk iedere willekeurige controller voor Windows configureren, of games die geen controller support hebben, toch met een controller besturen.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 11:16]

Ha, ik heb mijn oude, neppe, 360 controller maar vervangen voor een Series X controller. Had heb van vrienden en mijn huisgenoot vast gehouden en was eigenlijk meteen verkocht. Erg prettige controller! Kan mijn deepfake 360 controller de de recycle bak in.Verder kocht ik de Stadia ook alleen maar om dat het toen 22 euro was

Wel bedankt voor alle hulp! Had het zelf nog niet zo diep bekeken allemaal. zo heel kwalitatief voelt de controller ook niet. alles voelt vrij goedkoop aan en de enige waarde van het normale bedrag is enkel Stadia zelf.. de controller voelt aan of het zelf rond de 15 tot 25 euro zou moeten kosten.

De verschillen tussen 11 en 10 zijn voornamelijk UI, althans, voor de gebruiker. van de rest merk je weinig. Wel hoorde ik mijn huisgenoot roepen dat zijn PC op WInows 11 aanzienlijk sneller opstart, wel had hij een clean-install gedaan. Ik heb gewoon een dirty windows 10 geupgrade en merk niet direct dat het sneller opstart... Maar over het algeheel ben ik wel te vreden over Windows 11. Heb niet het idee dat het minderstabiel is dan windows 10. De eentonigheid in de UI is ook wel prettig.
Graag gedaan. Zelf heb ik op mijn PC gewoon een bedrade Xbox 360 controller, mede omdat ik veel oudere games speel, en de Windows versies daarvan hebben sowieso vaak standaard Xbox 360 controller support. Voor speler 2 heb ik overigens ook een nep 360 controller, maar zelf gebruik ik die niet, want de knoppen voelen niet lekker aan. De bumpers al helemaal niet, want die klikken vrij hard...

Wat betreft Windows 10/11: de één zijn prettig is de ander zijn mèh... ;)

Persoonlijk vind ik 10 al helemaal niets, en 11 is dus zo te horen meer van hetzelfde. Esthetisch gezien ben ik niet bepaald fan van al die grote vierkante blokken en simplistische, hoekige vensters en dergelijke.

Op mijn PC heb ik de look en feel van Windows 10 helemaal terug gebracht naar Windows 7, het laatste nog prettig ogende besturingssysteem op PC, wat mij betreft. Ik heb dit gedaan met behulp van meerdere programma's zoals UltraUXThemePatcher, OpenShell, Aero Glass For Win 8.X+ en OldNewExplorer. Ik vind het altijd leuk om met dat soort dingen te knutselen, en het is natuurlijk helemaal leuk als je het dan uiteindelijk voor elkaar krijgt om het allemaal precies zo te krijgen als je het voor ogen had.

[Reactie gewijzigd door ThanosReXXX op 24 juli 2024 11:16]

Zo algemeen bekend is dat niet, ik hang in dit geval even de "domme consument" uit omdat ik het zelf ook niet helemaal wist (ik ging wel een beetje uit van hetzelfde)
Ik denk dat je mijn vraag dan ook exact beantwoordt, waarvoor dank. als ik je een +3 kon geven had ik dat gedaan.
Niks. Wat denk jij dan? Dat als jij er geld in hebt gestopt de maker tot het eind der tijden moet doorgaan met het faciliteren van de game?
Dat is het andere uiterste natuurlijk.

Maar het valt niet te ontkennen dat de uitgever van het spel klanten verleid tot het doen van investeringen in tijd en geld. Tijd om het spel te leren, of zelfs competitief te worden, geld voor allerlei add-ons die je kunt kopen.

De verwachting van de speler is, terecht, dat hij een zekere tijd van zijn investeringen kan genieten.
Dan is het dus niet netjes dat de uitgever op 10 januari aankondigt dat het spel in de 'lente' er mee stopt (lente = over 3 maanden?)
En al helemaal niet als het spel zelf nog geen 2 jaar oud is (op mobiel) of 3 jaar (op Windows).

Wat mij betreft is dat bedrijfsmodel net zo ongewenst als mobieltjes verkopen met een OS dat maar 1 of 2 jaar updates krijgt.
Het is een beetje een gemeen antwoord, maar mijn advies aan de consument is om een psychiater te zoeken en dan te kijken of hij de consument met het probleem kan helpen dat hij/zij 200 euro aan een spelletje uitgeeft.
Het is niet alleen een gemeen antwoord, maar het raakt ook kant noch wal. Ik heb zelf meer dan 400 euro in Europa Universalis IV zitten. Deze game heeft, ondanks en mede door de grote hoeveelheid uitbreidingen, letterlijk duizenden uren speelplezier opgeleverd. Het was het geld in mijn ogen waard.

Als Paradox in één keer de stekker uit het hele gebeuren zou trekken, zou ik me als consument ook achter de oren krabben.
Sorry maar dit slaat natuurlijk helemaal nergens op. Als je een hobby hebt en daar bereid bent om geld voor uit te geven is daar niks mis mee toch? Ik vind het niet gekker dan mensen die duizenden euro's neerleggen voor een camera die net iets scherper is, of tienduizenden voor een speaker die net iets beter klinkt. Als jij plezier uit iets haalt moet het prima zijn om daar je geld aan uit te geven.

Zo denigerend doen over mensen met gamen als hobby voelt een beetje aan als wat iedereen deed in de tijd dat WoW populair was, mensen voor gek verklaren om 13 euro per maand te betalen voor een game maar rustig 1x per maand naar de bios gaan en dan hetzelfde geld kwijt zijn. Dat het niet jouw hobby is maakt het niet opeens nodig om een psychiater te zoeken, want anders moeten heel veel mensen even hulp krijgen die hobby's hebben die ik niet heb :+
Dat is jouw mening. maar ze bestaan, en er zijn er legio. ik ben er geen van, maar ken er wel een paar
Veel games zijn tegenwoordig ook ‘always online’. En dan bedoel ik niet alleen het multiplayer gedeelte, zelfs voor de singleplayer van bv Yakuza en Niet Automata moet je verbonden zijn.

Heeft overigens niets met Japanse ontwikkelaars te maken, Microsoft heeft geprobeerd om destijds bij de introductie van de XB One het apparaat zelf in zijn geheel ‘always online’ te verplichten.

Gelukkig kwamen gamers hiertegen zo massaal in opstand dat ze het toen binnen een week hebben teruggedraaid.

Anyway, je koopt dus tegenwoordig meestal niet een product, maar het recht om een product tijdelijk te mogen gebruiken. Tot ze de stekker eruit trekken dus..
Hey gebeurt echter wel regelmatig dat zulke games op de schop gaan nadat er veel geld in zit door gebruikers.

Daarom maak ik echter nooit gebruik van de microtransacties in een game.
ik kwam dit een keer tegen: games-as-a-service is a fraud. https://www.youtube.com/watch?v=tUAX0gnZ3Nw
Ehh ja, volgens mij wel. Dat is toch het risico dat je neemt als je dat doet? Stopt het spel, ben je je geld kwijt. Dat maakt het juist zo 'gevaarlijk' om in dit soort spellen je geld te steken. Of vind je dat je een volledige compensatie moet krijgen? Dan is het voor een ontwikkelaar na een tijdje niet meer te doen om te stoppen, omdat ze dan al het geld terug moeten betalen :)

Dat is voor mij een van de redenen dat ik eigenlijk geen geld in F2P spellen steek.
Eens, en daarom doe ik dat ook niet. Maar ik zie zoveel mensen daar wel in trappen, en dan ben ik de zuurpruim die nooit F2P wil spelen vanwege het gegeven dat je vaak geen complete game krijgt als je er geen geld in pompt, en de éénzijdigheid van het eigendom (het is toch gratis? niet zeiken, als wij wat willen veranderen dan doe je het er maar mee)
haha, ja ik sta er ook altijd van te kijken gretig sommige mensen hun portemonnee leeg kloppen voor een mooie skin ofzo. Maar goed, wel goeie vraag van je, maar het lijkt mij dus (buiten het tijdelijke 'fijne' gevoel) weggegooid geld.
Ja daar komt het wel op neer.
Wat zonde! Ik had niet eens door dat deze bestond?

Als het dan toch moet, liever deze game dan Candy Crush standaard op mijn Windows 10 PC...
Zo zonde is het niet. Het lijkt heel erg op de cutscenes in Need For Speed: The Run. Ik heb het heel even gespeeld en vond er niet veel aan. NFS The Run was wel leuk
Het is 1. de naam Forza niet waardig en 2. de naam 'race'game uberhaupt niet waardig. Het is op gezette punten op je scherm drukken en/of vasthouden. Er zit geen sturen of iets dergelijks in.
Het is een soort arcade++ game. Wellicht leuk voor de hele snelle tussendoor maar ik vind t vooral zonde van de Forza naam :)
Ik wist wel dat het bestond, schijnt een rebrand te zijn van een ander spel. Beetje jammer dat hiervoor de Forza naam is voor misbruikt.

Denk dat veel dit soort games niet missen, maar er is een markt voor en dat betekend cashen.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 24 juli 2024 11:16]

Ik wist wel dat het bestond, schijnt een rebrand te zijn van een ander spel.
Uit het artikel:
Forza Street is een rebrand van Miami Street, een racegame uit 2018.
;)
Ik wist wel dat het bestond, schijnt een rebrand te zijn van een ander spel.
[...]
Ja hoor, dat staat ook gewoon letterlijk in het artikel :Y)
Forza Street is een rebrand van Miami Street, een racegame uit 2018.
Dit was kennelijk ooit al bedoeld als Forza game, is toen gecancelled, uitgebracht als Miami Street, en daarna als Forza Street.
Mwa. Mis je niks aan deze game. Beetje gas geven en remmen. Meer kon je niet.

Goedkope rebrand van een andere game en snel willen cashen met de naam Forza.

Liever kwijt dan rijk, dit soort mobile games.
Uit de FAQ:
"Is there anything different in the final build of Forza Street?"
"12 weeks of Spotlight++ featuring Rare & Epic cars, starting on January 17, 2022"

That would mean that the Spotlight++ event will end on April 10, 2022. There's a good chance that it will be the closure date for the game. It just also happens to be exactly 3 months from today when they announced the closure and released the final update.
Zonde, was best een leuk spel.
Spelers hoeven in het spel niet zelf te sturen; de bediening is gericht op het timen van gas geven, remmen en het inzetten van snelheidsboosts.
Volgens mij is dit ook precies de reden dat hier de stekker wordt uitgetrokken. De Forzs naam verbinden aan een 'race' game waarbij je niet eens zelf rijdt. Ja daar ga je geen populariteit mee winnen onder Forza spelers.

Met iets als Real Racing 3 met de Forza naam zou je best een succes kunnen boeken. Of een nieuwe release van Forza 1, 2 of 3 voor mobile.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.