Nvidia demonstreert RTX en DLSS op laptop met Arm-cpu en RTX 3060-gpu

Nvidia laat op de Game Developer Conference zien RTX-raytracing en upscaletechniek DLSS werkend gekregen te hebben op een laptop met een Arm-processor. Het gaat om een chip van MediaTek, die bijgestaan wordt door een GeForce RTX 3060-gpu.

De getoonde game is Wolfenstein: Youngblood en Nvidia heeft samengewerkt met ontwikkelaar MachineGames en uitgever Bethesda om het spel draaiend te krijgen met RTX en DLSS op een Arm-laptop. Het gaat puur om een demo; er zijn geen plannen voor een commerciële release van een aangepaste versie van dat spel voor Arm-pc's.

Volgens Nvidia is dit spel gekozen om de werking van RTX en DLSS op een Arm-pc te tonen vanwege de flexibiliteit van de idTech-engine waar het spel op draait. Details over de prestaties geeft Nvidia niet; de demonstratie is puur bedoeld om de werking van de technieken op Arm te tonen.

Nvidia heeft verschillende RTX-sdk's geport om ze te laten werken op Arm-hardware met Linux en Chromium. Het gaat om DLSS, RTX Direct Illumination, Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser, RTX Memory Utility en RTX Global Illumination.

De Rtxdi-, NRD- en Rtxmu-sdk's voor Arm met Linux en Chromium zijn per direct beschikbaar voor ontwikkelaars. Volgens Nvidia volgen Rtxgi en DLSS binnenkort. Ontwikkelaars kunnen daarmee games en software uitbrengen voor Arm-hardware met de genoemde technieken. Wel is een RTX-videokaart vereist om er gebruik van te maken. Er zijn momenteel geen Arm-apparaten met dergelijke gpu's te koop.

Voor de demo's gebruikt Nvidia een laptop met een MediaTek Kompanio-processor. Die socs werden vorig jaar aangekondigd als chips voor in Chromebooks. In de demonstratie wordt de MT8195 gebruikt. Dat is een op 6nm gemaakte Arm-processor voor laptops met vier Arm Cortex-A78-cores en vier Cortex-A55-cores.

Nvidia heeft baat bij het werkend krijgen van zijn technieken op Arm-hardware. De videokaartenfabrikant wil zelf Arm overnemen voor 40 miljard dollar. Er is veel kritiek op die overnameplannen, vanwege de macht die Nvidia daarmee zou krijgen. Veel bedrijven nemen licenties af van Arm om eigen processors te maken. De overname wordt nog onderzocht door het Verenigd Koninkrijk en de EU.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

19-07-2021 • 15:37

56

Reacties (56)

56
56
13
3
0
37
Wijzig sortering
Wanner de overname erdoorheen is, is het een kwestie van tijd tot Nvidia met een SoC powerhouse komt. Wat nu AMD aan het doen is (zie Steam Deck), maar dan ARM met RTX GPU. Ik hoop eigenlijk dat de overname afgeketst wordt door de VK en EU, maar stiekem ben ik ook erg benieuwd waar Nvidia mee kan komen door dit te bundelen.
Wat nu AMD aan het doen is (zie Steam Deck), maar dan ARM met RTX GPU.
Wat heb je aan hardware zonder software? Waarom de Steam Deck zo goed wordt ontvangen en aangeprijst wordt is niet alleen de hardware, maar juist ook de software SteamOS+Proton waardoor al die Steam games zonder issue gespeeld kunnen worden op het device. Naast natuurlijk alle emulatie ongein die je ermee kan doen.

Natuurlijk kan je al die emulatie ongein prima doen op een ARM+RTX GPU, maar hoe ga je dat doen met al die x86 games? Volgens mij is Apple de enige die x86 emulatie (Rosetta 2) enigszins op orde heeft. MS heeft het niet op orde en Nvidia/ARM heeft nog niets op dit vlak. Ze hebben met Bethesda de game demo zelf moeten ombouwen voor ARM. Gezien hoeveel werk dit is en 0,0 basis zou iets dergelijks nog jaren kunnen duren. ik verwacht eerlijk gezegd eerder dat Apple een markt dominantie krijgt dan Nvidia, daar is immers al een uitgebreide markt die al klaar is gestoomt voor adoptie.
Er is niets wat die bedrijven tegenhoudt om spellen voor Linux/ARM te compileren. De hardware is er en de software is er. Het heeft meer met die bedrijven te maken en de beschikbaarheid van hardware. Alleen Apple heeft tot nu toe capabele hardware met een native toolchain en hopelijk komt daar dan hardware bij met ARM chips van Mediatek en andere bedrijven.

Op de korte termijn kan emulatie van x86 binaries uitkomst bieden, maar native ARM is de manier op de langere termijn. Apparaten zoals de Steam Deck en high-end gaming telefoons met Android, iOS en Fuchsia zullen er ook voor zorgen dat software meer cross platform ontwikkeld en uitgebracht moet gaan worden. Doe je dat als bedrijf niet, dan teken je je eigen doodvonnis.
Er is niets wat die bedrijven tegenhoudt om spellen voor Linux/ARM te compileren.
De Kip & het Ei verhaal. Bedrijven compileren geen software voor het platform omdat niemand het platform koopt omdat er geen software voor te krijgen is. Juist Steam heeft een enorme catalogus nieuw en oude(re) games die op x86 draaien. Met de ontwikkeling van Proton kunnen ze het software Windows component wegstrepen, echter is er nog geen mogelijkheid om het x86 component weg te strepen. Ik verwacht eerlijk gezegd dan ook niet dat Steam die gaat ontwikkelen want dan zitten ze juist weer vast aan Nvidia ipv. aan Microsoft.
Apparaten zoals de Steam Deck <snip> zullen er ook voor zorgen dat software meer cross platform ontwikkeld en uitgebracht moet gaan worden.
De Steam Deck juist niet, dat draait gewoon via Proton op Linux voor de Windows games. Dat heeft men nog minder reden om multiplatform uit te geven.
Dat hangt natuurlijk van het spel af. Dat iets onder Proton draait wil nog niet zeggen dat het ook *goed* draait. Bepaalde spellen zouden beter kunnen profiteren van native en als voldoelde spelers klagen, dan zullen makers er vast wel gehoor aan gaan geven.
als voldoelde spelers klagen, dan zullen makers er vast wel gehoor aan gaan geven.
Hoe vaak fixen developers/publishers de performance issues/bugs van hun games als ze het geld al binnen hebben (via oa. preorders)?
Er zijn er genoeg die dat doen, met Cyberpunk 2077 als recentste voorbeeld.
Dat kan je wel danken aan de massaal openlijk kritiek dat men heeft gekregen vlak na launch. En dus ook aandeelhouders kwaad hebben gekregen.

Ik kan me al goed herinneren dat Skyrim nog lang na release nog steeds vol bugs zit. Het is dan zelfs al zo gewoon van Bethesda dat men games verwacht vol bugs en performance issues lang na pre-orders en at-launch aankopen
Je zit niet vast aan Nvidia, als je voor ARM gaat compileren. Bovendien maakt een port naar ARM het ook gemakkelijker om te porten naar andere architecturen zoals RISC-V. De verhouding tussen ARM en x86 chips zal de komende jaren nog schever gaan liggen dan nu al het geval is. Dus je zou wel gek zijn om geen intern plan te hebben voor ARM ondersteuning, vooral met de opkomst van gaming op Android, ChromeOS, iOS en macOS.

Verder is Proton slechts een eerste stap om een legacy catalogus van Windowsspellen speelbaar te maken onder Linux. Zodra Linux een groot marktaandeel verovert onder gamers, loont het om native te gaan ontwikkelen. Valve doet dat al met de eigen spellen, maar ik verwacht dat veel meer spelontwikkelaars dat gaan doen. Van Linux/x86 naar Linux/ARM is vervolgens triviaal, tenzij je code slecht is geschreven en/of veel x86-specifieke intrinsics en assembly gebruikt.

[Reactie gewijzigd door psychicist op 22 juli 2024 19:39]

Je zit niet vast aan Nvidia, als je voor ARM gaat compileren
Als Nvidia straks wellicht ARM in handen krijgt, gok ik uiteindelijk van wel..

Nvidia maakt super spul, maar braafste van de klas zijn ze niet op dat vlak..
Dan nog is het de moeite waard om je software op potentieel miljarden ARM chips te kunnen draaien en alvast vooruit te kijken naar RISC-V (+ PowerVR) voor het geval dat Nvidia zich gaat misdragen.

Op x86 zit je vast aan Intel en AMD en dat is niet echt een markt die nog veel gaat groeien ondanks de eenmalige groei aan het eind van vorig jaar en het begin van dit jaar.
De Steam Deck juist niet, dat draait gewoon via Proton op Linux voor de Windows games. Dat heeft men nog minder reden om multiplatform uit te geven
Mee eens, maar t helpt wel de (directe) non-windows omgevingen populair te maken, stel dat dit gigantisch succesvol word, zullen sommige game devs wellicht ook maximale uit dit apparaat willen halen (Linux dus).

Het kan ook omdraaien, dat Linux first party word (ook goed)

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 22 juli 2024 19:39]

ARM + Nvidia (RTX) DLSS is wat over het algemeen verwacht wordt van een next-gen Nintendo Switch. Ik denk dat hier ook daadwerkelijk aan gewerkt wordt, maar dat het nog op het punt is van de software kant en het compatible maken van de SDK's met de Nintendo development omgeving. Ook als dit werkend is, zal Nintendo de nodige eisen stellen aan de hardware kant, zoals binnen een bepaald power-budget, prijs en gegarrandeerde leverings aantallen, voordit uberhaupt op de markt kan worden gebracht.
En kijk eens naar veel traditionele PC en console (PS/xbox) games, hoe lang voordat ze uitkomen op de Switch? Soms jaren (if ever)...

Daarnaast heb je ook nog eens Nintendo zelf, hoeveel klachten waren er over het beeldscherm? De joypads? De power/performance? Hoeveel daarvan is in de nieuwe versie opgelost?

Laten we wel wezen, de Switch wordt niet primair verkocht door de kwaliteit/performance van de hardware, maar juist de kwaliteit van de exclusieve software die er op draait.
Nvidia hoeft niet dit te ontwikkelen voor eigen producten. Het kan een antwoord zijn op de monopolie van Snapdragon chips (Qualcomm). Het kan ook een reactie zijn op AMD in de consolemarkt (die sinds de PS4/X1 de chips levert). Of om nieuwe handhelds mogelijk te maken (zoals de Switch) of geheel een eigen handheld (zoals de Shield) of zelfs console.

Mij gaat het erom dat ze nu wel veel resources hebben om een krachtig SoC te ontwikkelen. Waar het voor bedoeld is en of Nvidia dit ontwikkelt voor eigen producten, of om licenties te verkopen, dat weet niemand.
Steam games zonder issue? Als ik de protondb zie is het bij erg veel games een gepruts met settings en zaken die toch net niet goed werken etc…
Wanner de overname erdoorheen is, is het een kwestie van tijd tot Nvidia met een SoC powerhouse komt. Wat nu AMD aan het doen is (zie Steam Deck), maar dan ARM met RTX GPU.
Je bedoeld een nieuwe, snellere, Nvidia Tegra SoC?
Link naar Nvidia site: https://developer.nvidia.com/tegra-development

De Tegra heeft Nvidia al jaren, sinds 2009 o.i.d. Een oude versie ervan wordt bijvoorbeeld gebruikt in de Nintendo Switch. Het is best een veelgebruikte SoC in embedded systemen waar GPU's kunnen worden gebruikt. Voorbeelden zijn smartphones, auto's en Nvidia's eigen Shield mediaspeler.

[Reactie gewijzigd door Blorgg op 22 juli 2024 19:39]

Wel niets houdt ze tegen om net zoals Apple een ARM CPU te maken zonder ARM over te nemen.

PS ik hoop ook dat Nvidia ARM niet mag overnemen, er is letterlijk geen enkel groot tech bedrijf die zijn beloftes na leeft in verband met markten open houden.

[Reactie gewijzigd door soulieke op 22 juli 2024 19:39]

Tijd houdt ze tegen. Om in de buurt te komen van Apple zijn ze nog jaren bezig en die staat ook niet stil. Het is niet voor niets dat Apple sinds de eerste eigen ontworpen chip steeds voorloopt op de concurrenten. Apple heeft zich goed voorbereid en overnames gedaan.

Door ARM te kopen, bespaart Nvidia veel tijd en kunnen ze stevige concurrentie bieden.
Waar besparen ze tijd op dan? ARM zelf produceert geen chips. Ze licenseren ze alleen. Die licenties kun je ook gewoon kopen zonder het bedrijf over te nemen.
Wat? Hoezo bespaart Nvidia veel tijd door ARM te kopen?

Ze kopen ARM om geen licentie kosten meer te betalen en misschien zelf een dikkere vinger in de pap te hebben.
Ik zou je even inlezen in hoe ARM licenties werken want ik denk dat je het niet helemaal begrijpt.

Nvidia heeft al een licentie om zijn eigen ontwerpen te mogen creëren en gebruikt niet het standaard design van ARM zoals cortex cores. Wat jij lijkt te impliceren is dat ze door de koop van ARM meer IP in handen krijgen en dat dat tijd bespaart, maar als Nvidia dat zou willen dan hadden ze gewoon een licentie gekocht.
Want dat is hoe ARM geld omzet, ze verkopen IP licenties.
Maar dan heeft Nvidia geen exclusiviteit. Hoe vaak deelt Nvidia hun kennis en technieken met de rest? Juistem.
Het ontwerp is ook gebaseerd op de ARM designs..

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Apple_M1
Desalniettemin stevig aangepast.

Dus iedereen zou het kunnen doen, alleen Apple heeft het heel goed gedaan.

Qualcomm enzo baseren ook op de zelfde ARM designs

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 22 juli 2024 19:39]

Daar hoef je de overname niet voor af te wachten, in het verleden heeft Nvidia dit ook al gedaan en dat is wat je in de Nintendo Switch kan vinden in de vorm van de Tegra X1. Weliswaar is de X1 voorzien van Maxwell maar is ook de X2 voorzien van Pascall dus in de toekomst zullen gok ik ook Tegras gaan maken die voorzien zijn van de Ampere architectuur technology.

[Reactie gewijzigd door Creesch op 22 juli 2024 19:39]

Dit is dus geen SoC maar combineert een ARM CPU met een losse RTX 3060.
Dat begrijp ik, daarom geef ik aan: het is een kwestie van tijd, gezien Nvidia ARM wil overnemen.
De reden dat Valve kiest voor AMD in hun Steam Deck, is juist voor de software. De driver van AMD GPU's zit ingebakken in de kernel en werkt echt super goed! Je hoeft niet meer om te kijken naar je drivers. Simpele kernel update (ja dat is simpel) en je hebt de laatste module. Dit is dan ook direct de reden dat men Arch-based distro maakt voor SteamOSv3.

nVidia kan doen wat ze willen, en ik verwacht ook dat ze op korte termijn tegen gehouden gaan worden. Mellanox en dan ook nog ARM overnemen (wat nog meer?). Anyway, in tegenstelling tot AMD, is nVidia juist helemaal gesloten met de drivers. Ook voor Linux. Daar zijn soms ook 'clashes' met kernel-devs. Linus Torvalds moet dan ook niks hebben van nVidia.

Kortom, als nVidia zo'n SoC-monster neer wilt zetten, zullen ze toch iets moeten aanpassen. Tof dat het kan natuurlijk. Maar dit kan niet lang goed gaan.
Gaat er nooit doorheen komen. De overname van NXP door Qualcomm kwam er ook niet doorheen.

En deze Overname van ARM is velen malen groter en slechter voor de Markt..
Tja, maar wie mag dan wel ARM overnemen? Intel, AMD, Qualcomm en Apple in ieder geval niet, en een microsoft, amazon of facebook wil je ook niet. Uiteindelijk zou het me niet eens verbazen als een chinees consortium het overneemt, dan lig ik echt in een deuk.
Leuk dat ze het op een linux bak showcasen. Misschien komen er in de toekomst meer games naar linux!
Er komen vast meer games naar Linux, maar of deze demo daar aanleiding voor geeft vraag ik me af. Sinds Bethesda Id software heeft overgenomen zijn er zo ongeveer 0 Linux ports meer uitgebracht.
Waarschijnlijk was het makkelijker de voor de Switch geoptimaliseerde versie van Youngblood onder Linux draaiend te krijgen dan de Windows versie te porten. (Switch gebruikt een FreeBSD afgeleid OS).
Horizon is de naam van de hele OS distributie. Kernel en netwerk stack zijn BSD, graphics driver is afgeleid van nVidia's Linux driver en de GUI maakt gebruik van Android componenten.
En Bethesda is nu van Microsoft dus verwacht niet dat Linux een prio voor ze zullen zijn.
Zou ik ook wel fijn vinden.
Ik heb best een aardige hoeveelheid games van GoG en Steam die al native op Linux draaien, een vele andere doen het ook m.b.v. de Proton emulatie. Alleen die laatste levert toch merkbare performance degradatie op t.o.v. het spel echt op Windows draaien (ik heb niet zo'n performante grafische kaart om dit te compenseren).
Op Arch Linux zo te zien uit het screenshot van de website, dan zullen ze wel Arch Linux ARM want de officiele Arch Linux distributie ondersteund alleen x86_64. Gaaf om te zien dat DLSS ook op GNU/Linux werkt! Nu hopen dat Nvidia wat is wat gaat doen aan Wayland ondersteuning, tussen haakjes ik ben paar maanden terug overgestapt van een Nvidia kaart naar een AMD kaart.

[Reactie gewijzigd door Hydranet op 22 juli 2024 19:39]

“Er is geen ARM versie van Youngblood gepland” behalve dan die op de Switch ;)
True, maar die heeft geen RTX en DLSS :)
Be afraid Intel, be very afraid....
Why?

Hardware wordt gebruikt om software te draaien.
Het gros van de desktop/laptop PCs zijn nog steeds x86 en draaien Windows.
Microsoft heeft zijn x86 emulatie software nog lang niet op orde voor ARM.
Men koopt geen hardware waar de software die gebruikt wordt niet op draait.

De enige die hier wel verandering in brengt is Apple, die zijn nu bezig met hun M1 chip. Aangezien Apple zijn eigen silicon maakt en ook gebruikt krijgt Nvidia daar ook geen voet aan de grond. Alleen de ARM licenties zullen worden afgenomen door Apple en als Nvidia daar mee gaat rotzooien heb je een van de grootste bedrijven die dan natuurlijk naar de rechter grijpt.
Als Apple via emulatie x86 software acceptabel op een ARM CPU kan draaien kan Microsoft het ook.
In dat geval is ARM hardware meer dan geschikt (en in veel gevallen zelfs beter geschikt vanwege lager energiegebruik en betere performance).

En Intel moet zeker bang zijn, niet voor waar de bal nu ligt, maar waar die heen gaat. Als er 1 ding is wat Apple goed heeft gedemonstreerd is dat een ARM CPU voor veel gebruikers prima voldoet als alternatief voor een x86 CPU. Deze nVidia demo laat ook goed zien dat een pairing met een ARM CPU een prima game ervaring op kan leveren.
Ik hoop in ieder geval op een gezonde competitie tussen ARM en x86 leveranciers op zowel prijs, prestaties en stroomverbruik.
Als Apple via emulatie x86 software acceptabel op een ARM CPU kan draaien kan Microsoft het ook.
Als Apple een populaire smartphone kan maken, dan kan Microsoft het ook. We weten allemaal hoe dat is afgelopen...
Als er 1 ding is wat Apple goed heeft gedemonstreerd is dat een ARM CPU voor veel gebruikers prima voldoet als alternatief voor een x86 CPU.
Ja. Echter is Apple nog maar een hele kleine speler op de MKB/Enterprise markt voor desktops en laptops. Dat heeft een aantal hele belangrijke redenen: Gebruikte software en beheer.

We zijn nu al decennia lang bezig met SAAS en we zijn er eigenlijk nog lang niet. Zelfs als straks alles daadwerkelijk beschikbaar is als SAAS met alle functionaliteit die de selfhosted/locale versie ook heeft (wat nu zeker niet altijd het geval is), dan nog zit je met adoptie wat ook nog jaren kan duren.

En schiet men er wat mee op? Wat heb je aan snelle hardware als alles SAAS is?
[...]
Als Apple een populaire smartphone kan maken, dan kan Microsoft het ook. We weten allemaal hoe dat is afgelopen...
Leuke one-liner, maar het een is een kwestie van een technisch probleem oplossen en het ander van populariteit, marketing, UX en netwerkeffecten. Niet te vergelijken in die zin.
Ja. Echter is Apple nog maar een hele kleine speler op de MKB/Enterprise markt voor desktops en laptops. Dat heeft een aantal hele belangrijke redenen: Gebruikte software en beheer.
Toch nog steeds een 8% wereldwijd (nr 4 computerleverancier) en harder groeiend dan de grotere concurrenten.
Ontwikkelingen als 'bring your own device' en het idee dat een computer er is om jouw werk makkelijker te maken in plaats van voor de beheerder zullen vast wel wat verschil gaan maken.
En schiet men er wat mee op? Wat heb je aan snelle hardware als alles SAAS is?
Enige lokale processing zal altijd nodig zijn, denk aan videocompressie voor conferencing of het renderen van complexe documenten in de browser, maar ik hoop van harte dat het mogelijk wordt om met een low-power apparaat 'zware' taken te doen en ik niet met een half workstation over mijn schouder naar werk moet...
Ontwikkelingen als 'bring your own device' en het idee dat een computer er is om jouw werk makkelijker te maken in plaats van voor de beheerder zullen vast wel wat verschil gaan maken.
Dat is niet mijn persoonlijke vertelling van de geschiedenis. Bring Your Own Device was een buzzword/hype uitgevonden en misbruikt door managers om de IT-diensten ook op te zaddelen met het beheer, bekostigen en van gratis wifi te voorzien van semi-persoonlijke smartcrap-toestellen. Met als bijkomend gevolg minder uren voor de helpdesk om serieuze problemen op te lossen en de introductie van "vuile moeilijk te beheren machines" die een serieus beveiligingsrisico kunnen vormen (zeer beperkt aantal jaren security updates).
maar ik hoop van harte dat het mogelijk wordt om met een low-power apparaat 'zware' taken te doen en ik niet met een half workstation over mijn schouder naar werk moet...
Ik weet het nog zo niet. Bestanden worden nog altijd groter zeker als het AV, 3D modelling, onderzoek (CFD, FEA, CAD/CAE), etc ... is en dan mag je nog alle DSP's, ASIC's, GPU acceleration, ... hebben op je smart-handheld die het mogelijk maken om de verwerking ook te doen op zoiets low power. Die data ga je toch nog moeten heen-en weer pendelen over een draadloos netwerk. En dat neemt tijd in beslag dat je beter had kunnen gebruiken voor feitelijk werk.
Daarom is Microsoft dan ook bezig met het ontwerpen van eigen Arm socs. Want de Qualcomm en mediatek socs heben niet de x86 instructies die Apple's soc wel heeft.
Het maakt helemaal niet uit wat Microsoft doet en wat het wel en niet in orde heeft. Als Valve wil, kan het na het lanceren van de Steam Deck een begin maken met het compileren van de eigen spellen voor Linux/ARM en partners aan te moedigen hetzelfde te doen.

Ik heb hier geen Windows voor het spelen van spellen en dat gaat er ook niet meer komen. Om in dit onderwerp Microsoft erbij te betrekken, slaat dan ook totaal nergens op. Microsoft is de partij die het wat betreft goede ondersteuning van niet-x86 hardware totaal laat afweten, niet Apple en ook niet de ontwikkelgemeenschap voor vrije software.

Als ze zoals de afgelopen 10 jaar opnieuw de boot missen, kan het een moeilijk verhaal worden voor Wintel. Daar hoop ik ook op, maar voor nu heeft het nog de overhand. Dat geldt overigens alleen nog op de desktop en laptop.
Opzich is dit niet onmogelijk aangezien ze al een versie voor de Nintendo Switch hebben uitgebracht.

Ze zullen het waarschijnlijk wel eerst voor Linux moeten compilen, maar opzich zou dat niet heel veel moeilijker moeten zijn denk ik.

Dat gezegd hebbende moeten we natuurlijk wel zeggen dat dit echt wel goed uitziet. Het is wel beter dan op de Switch :+ .

Samen met Steam Deck en Nvidia's demo zal de mobile gaming toch wel weer een niveau verder komen. Volgens mij voelt Nintendo de druk van het nieuws over Steam Deck en hebben ze zelf aangegeven dat er momenteel geen plannen zijn voor een nieuwe versie van de switch behalve de oledversie.

En ja de Steam Deck is geen directe concurrent van de Switch, aangezien je geen Nintendo-games out of the box kunt spelen (Emulatie laat ik dus buiten). Dit is een laptop, maar kan net zo goed in een handheld worden gezet met beperkte accuduur.
Nvidia is goed bezig, maar moeten dan nog wel een OS hebben dat optimaal gebruik maakt van de features en Applicatie ontwikkelaars meekrijgen voor hun platform te ontwikkelen.
Apple heeft laten zien dat generieke HW en een generiek OS een flink performance nadeel heeft.
Niet voor niets is google nu bezig zelf SoC te ontwikkelen. Nvidia, Qualcomm hebben weliswaar veel kennis van ARM SoC te maken, maar geen eigen OS.
Ik werk veel met de Jetson reeks van Nvidia en hoewel ARM processoren niet slecht zijn mist er wel ontzettend veel aan libraries. Vele C++ binaries zijn alleen voor X86 gecompiled. Het wordt wel steeds beter, Pytorch en vele andere ML gerelateerde libraries strompelen langzamerhand binnen.

Code schrijven welke afhankelijk is van libraries welk nog niet naar ARM zijn geport is echt een nachtmerrie omdat je eerst de library moet porten en ook alle libraries waar die library afhankelijk van is. Ik verwacht niet dat games eventjes naar ARM compilen tenzij ze erg specifiek moeite erin steken. Dit is een leuke tech demo maar totdat Unity of UE4/UE5 kunnen exporteren naar ARM zou ik men sterk afraden hieraan te beginnen.
Mooi, weeral een demo die aantoont dat gamen op linux niet per sé slecht hoeft te gaan, maar dat het vooral een geldzaak is, een gril van economische keuzes en grillen.
Zal dit zijn om Apple te verleiden?
Gezien Apple nu over aan het gaan is op ARM. Voor zover ik weet levert Apple alleen AMD kaarten bij een aantal van zijn producten of hun eigen onboard graphics.
Apple heeft haar eigen GPU ontwikkeld die geïntegreerd zijn in de SoC met een unified memory architectuur. Dit heeft grote voordelen, en er is geen behoefte meer aan externe GPU fabrikanten. Zelfs als die er nog zou zijn, Nvidia staat bovenaan apples shitlist

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.