Nightdive Studios toont zeven minuten gameplay van System Shock Remake

Nightdive Studios heeft een nieuwe gameplayvideo van de aankomende System Shock-remake online gezet. In de zeven minuten durende video verkent het spelerspersonage het Research-gedeelte van het Citadel-ruimtestation.

In de video passeren meerdere gameplay-elementen de revue. De gevechten zijn traag en het spelerspersonage voelt daardoor traag aan, zoals het ook in de oude games uit de jaren '90 was. Ook zijn er genoeg beelden van verkenning, omgevingsgevaar, puzzels en inventarisbeheer. De video eindigt met een gevecht tegen een grote robot, die veel kan hebben voordat hij het onderspit delft.

De System Shock-remake begon zijn leven als een Kickstartercampagne in 2016. Die haalde 150 procent van zijn financieringsdoel van 900.000 dollar. Daarmee was het merendeel van de stretch goals ook behaald. Daarna, in de loop van de ontwikkeling, zijn volgens Nightdive-ceo Stephen Kick er verschillende ambitieuze aanvullingen op hun visie van de nieuwe System Shock bij gekomen, die ervoor zorgen dat het project het team boven het hoofd ging groeien. Na een korte pauze en bijstelling van de doelen, ging het team door met de ontwikkeling.

De remake van System Shock draait net als de oorspronkelijke game om een anonieme hacker die wakker wordt op een ruimtestation na een slaap van zes maanden. Aan boord hebben moordlustige robots, cyborgs en mutanten de boel overgenomen. De kunstmatige intelligentie van het ruimtestation SHODAN is de boosdoener hiervan. De hacker moet de controle over het ruimtestation terugkrijgen door zich langs de vijanden te vechten en te hacken.

System Shock moet deze zomer voor pc uitkomen via Steam, GOG, de Epic Games Store en Amazon Luna. Het spel kost 37,99 euro. Tegelijkertijd werkt Nightdive Studios aan een Enhanced Edition van System Shock 2, die onder andere vr-ondersteuning aan de game moet toevoegen. Tot slot werkt Otherside Entertainment aan een volledig nieuwe System Shock-game.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

04-07-2021 • 14:27

36

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik mij afvraag van de trailer, heeft het echte spel ook dit soort muziek? Lijkt een beetje op Borderlands qua stijl en is heerlijk relaxed.

Visueel ziet het er interessant uit.
Het is vrij simpel muziek en makkelijk om te produceren maar toch heeft het een groot en heerlijk effect. Dit soort muziek luister ik ook wanneer ik landschap, avond/nacht en astronomie fotografie aan het doen ben maar ook onder het gamen waaronder ruimte spellen en spellen waarbij je moet verkennen. Op een heerlijke, stille en warme avond is dit soort muziek ook heerlijk. Simpel maar toch heerlijk.
Ik sta ook open voor aanraders binnen dit genre. :-)
@Sp3ci3s8472
@BramVroy

Hier hebben jullie er al twee. Ooit gevonden in een android spel genaamd Terragenisis.

https://www.youtube.com/watch?v=zB9NsAgzwYQ

https://www.youtube.com/watch?v=VXVyk7cmh0c

Verder heb ik di.fm vaak opstaan. Daar heb je veel radio zenders met diverse genres. Chill and tropical house, deep house, chillout, chill step, ambient, lounge, progressive spy etc. Wat ik aan jullie kan aanraden is de zender ambient, chillout of space dreams. Daar heb je vaak dit soort nummers erbij zitten. Je kunt daar ook de nummers zien die afspelen. Kijk eens rond op deze website, er zullen gegarandeerd zenders erbij zitten die jullie trekken.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 24 juli 2024 04:21]

Kan ik mij helemaal in vinden, simpel hoeft niet te betekenen dat het niet goed is. Als je wat kan aanraden (bijv soundcloud etc).
Dat had ik met Labyrinth of Time op de Amiga, zelfs nu nog bijzondere muziek..

https://youtu.be/z1uUccmHSXE
Het "trage" aspect wordt bijna als een nadeel gebracht in het stuk tekst.
Ik vind dat juist heerlijk. Dat kan echter de leeftijd zijn. :P

Zo vond ik Doom: Eternal er zo verschrikkelijk mooi en tof uitzien dat ik 'em gekocht heb, maar heb het eigenlijk amper gespeeld.
Het gaat me gewoon veel te snel.
Je kan niet makkelijk lekker relaxen, omgevingen rustig bekijken, alle hoekjes en gaatjes rustig afspeuren, etc. Toch wel iets wat ik aan mijn games waardeer; het relaxte element.

Kom maar op met deze remake! :D
Ik denk dat games zoals System Shock, Dishonored en Prey juist werken om dat ze wat rustiger zijn. Je hebt tijd om wat audiologs te luisteren, je kunt een beetje op onderzoek uit om een kluis te openen, en de atmosfeer bouwt zich zo op.

Ik herken je klacht over Doom Eternal ook direct. Prima game, maar het jeukt niet om hem nogmaals te spelen.
Ik heb zelf Doom 2016 gespeeld als een soort dans. Er was ooit een review van één van de programmeurs oid van het Eternal die dat ook aan gaf. Sindsdien met Doom 2016 geen problemen gehad.

Maar uiteraard heb ik dat ook wel hoor. Of te veel opties waar je uit kunt kiezen. Van mij mag het ook lekker simpel zijn en blijven.
Het ziet er goed uit vind ik! Helaas de impact van de wapens van het niveau pieuw pieuw. Evenals de reactie van de vijand terwijl ie in z'n gezicht wordt geknald.

Verder is de sfeer erg goed en inderdaad het beklemmende gangetje-gangetje 90's stijl. Vet!
Helaas de impact van de wapens van het niveau pieuw pieuw.
Dit is in de basis een survival horror game. Het is dus de bedoeling dat je je zwak voelt.
Er staat op Steam een demo van dit spel, die kan ik iedereen aanraden.
Ziet er mooi uit maar wat zijn de levels saai. Geen een ruimte lijkt een ander doel te hebben dan onderdeel te zijn van een doolhof. In dat opzicht een echte 90's game.
En dat is nu precies het doel van Nightdive. Deze remake zo trouw mogelijk maken aan het origineel. Inclusief het typisch 90's design met alle voor als nadelen. Visueel vind ik het verfrissend ogen, het zit net tegen het typische retro look aan maar het is nog steeds modern ogend. De game geniet al wel van een lange ontwikkeld tijd en een engine verandering (Unity>Unreal Engine4), maar ik heb dit liever als een remake die overhaast is gemaakt.
Mijn enige zorg is vooral, dat ze usability offeren voor authenticiteit. System Shock is nog zo'n game waar mouse-look aanvankelijk niet in zat, en waarbij je een onhandig drag-en-drop interface systeem hadden. Als ze de gameplay kunnen houden zoals het was, maar de UI kunnen updaten naar het niveau van bijvoorbeeld Prey 2017, dan is het helemaal goed.

RTS games hebben hier ook veel onder te lijden: Oude RTS games hebben gewoon een achterhaalde UI. Gelukkig dat ook daar recent een goede remake voor is uitgekomen: Command & Conquer Remastered. Het kan dus wel, nu nog hopen dat System Shock het ook lukt.
Zit wel goed met de UI van de remake.

C&C remaster benoemen als voorbeeld van verbeterde UI is dan wel het slechtste voorbeeld; die heeft alleen een grafische overhaul gekregen.
Helemaal niet, het hele bedieningssysteem is overhoop gehaald. Zie hier de keuzes tussen oud en nieuw:
https://www.pcgamingwiki....on_-_General_settings.png
Staat al lang op mn wishlist en ziet er super uit, helaas zat ik in de demo al vast (kon de uitgang niet vinden) O-)
Mooie scène met die robot. Beetje Terminator achtige actie in die smalle ruimtes.
Wanneer zal het eens lukken om AI karakters natuurlijk te laten draaien. Het eerste monster na ongeveer 20 seconden draait heel houterig om zijn as, loopt tegen de muur, draait en loopt richting de speler. Dit ziet er niet uit en haalt mij gelijk uit de gameplay.
Het is niet alleen in deze video te zien, maar in heel veel games, vooral RPG's. De focus wordt altijd maar gelegd op zaken als belichting, maar op het gebied van bewegingen kan naar mijn inziens heel veel wist worden geboekt.
Wanneer zal het eens lukken om AI karakters natuurlijk te laten draaien. Het eerste monster na ongeveer 20 seconden draait heel houterig om zijn as, loopt tegen de muur, draait en loopt richting de speler. Dit ziet er niet uit en haalt mij gelijk uit de gameplay.
Tja, ik heb laatst Horizon Zero Dawn voor het eerst gespeeld en daar zie je soms precies hetzelfde, maar dan met megagrote beesten. Het is echt klungelig hoe objecten ter grootte van een klein flatgebouw op een stokje lijken te draaien. En dat is dan een high-profile AAA game waar vele miljoenen ingepomt waren.
De focus wordt altijd maar gelegd op zaken als belichting, maar op het gebied van bewegingen kan naar mijn inziens heel veel wist worden geboekt.
Belichting is ook veel makkelijker om te maken dan het natuurlijk laten draaien van complexe objecten.
System shock 2 heel veel gespeeld op Ibm thinkpad laptop. Super gaaf maar wel moelijk.

Kijk uit naar remaster...
Ik ben er anders wel blij mee. Ik bezit deel 1, maar vanwege meerdere reden ben ik niet verder dan een uur gekomen. Ik vind het gewoon te verouderd om leuk te kunnen spelen.

Ook de remake van Outcast was echt een uitkomst bijvoorbeeld. Die heb ik 10 jaar na het uitkomen alsnog met een community patch een keer uitgespeeld, maar de conplete remake van een paar jaar gelden was echt een heel veel betere ervaring.

Eerlijk gezegd is er een beste lading games waar ik graaaaag een remake(geen -master) van zou zien. Interstate '76 is er bijvoorbeeld zo één. Of de tweede Battlezone(dus niet deel 2, maar de '98 versie). Er is wel een redux(ook best ver in gekomen), maar die is helaas slechts licht opgepoetst.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 24 juli 2024 04:21]

Dit is meer om de serie een nieuw leven te geven dan een cashgrab. Ben benieuwd maar word niet echt warm van de teaser.
Volgens mij is dit meer gemaakt vanuit liefde voor het origineel dan als een cashgrab. Dit soort games verkopen over het algemeen een stuk minder dan 'domme' games, dus als ze voor het geld hadden gegaan dan was dit spel remaken niet echt een gode keuze. En het wordt gemaakt door een heel klein team dus er is ook niet echt veel budget voor promotie enzo. Ik verwacht niet dat deze mensen er rijk van gaan worden.

[Reactie gewijzigd door koelpasta op 24 juli 2024 04:21]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.