Nightdive Studios, dat 1,35 miljoen dollar ophaalde middels crowdfunding om een remake van System Shock te maken, heeft het project tijdelijk stilgezet. Volgens de studio is dat gedaan omdat het project teveel af begon te wijken van het oorspronkelijk idee.
Stephen Kick, ceo van Nightdive Studios, schrijft dat in een verklaring op Kickstarter. Hij heeft het team dat aan de remake werkt opgedragen daarmee te stoppen, met als doel om opnieuw te beoordelen welke weg er ingeslagen moet worden met de game.
Kick benadrukt dat het om een tijdelijke stop gaat en dat het de bedoeling is om weer de juiste visie te vinden, om vervolgens verder te gaan. De ceo stelt zelf verantwoordelijk te zijn voor het afwijken van het oorspronkelijke plan. Hij noemt onder andere de overstap van Unity naar Unreal Engine, mede door die verandering begon het team steeds grotere ideeën te krijgen en daardoor werd er in feite een volledig nieuwe game gemaakt, in plaats van een remaster van het origineel.
Nadat het concept veranderde en het team groeide, kreeg de studio ook meer budget en werden er gesprekken aangegaan met potentiële uitgevers. Omdat de plannen steeds groter en uitgebreider werden, dwaalde het concept steeds meer af van de originele game, zegt Kick. Hij heeft geen spijt van de overstap naar Unreal Engine, maar hij stelt dat hij zaken uit de hand heeft laten lopen en dat het project daardoor een verkeerde weg is ingeslagen.
Wanneer het project weer opgepakt wordt, wat de veranderingen zijn en wat de nieuwe planning is voor het verschijnen van de remake, is nog niet duidelijk. Nightdive Studios haalde in 2016 een bedrag van 1,35 miljoen dollar op via Kickstarter om een remake van System Shock te maken. Destijds was het doel om de game in 2017 uit te brengen, maar niet veel later werd de release al uitgesteld naar de tweede helft van 2018.
Los van de remake wordt er door een andere studio, OtherSide Entertainment, gewerkt aan System Shock 3. De ontwikkeling van het derde deel in de serie werd eind 2015 aangekondigd. Enkele maanden later werd bekendgemaakt dat Warren Spector, de topman achter de eerste Deus Ex-game en System Shock, was aangetrokken om leiding te nemen over het team dat werkt aan de nieuwe game.
Het eerste deel in de System Shock-serie verscheen in 1994 en in 1999 kwam System Shock 2 uit. De actie-rpg's met cyberpunkthema werden destijds goed ontvangen en worden gezien als klassiekers binnen het genre.