Nightdive Studios laat beelden zien van alfatest System Shock-remake

Nightdive Studios heeft een video gedeeld van de alfatest van de System Shock-remake. De ontwikkelaar laat onder andere nieuwe omgevingen zien. De beelden zijn nog niet representatief voor het eindproduct, dat in 2020 moet uitkomen.

De ontwikkelaar benadrukt in de beschrijving van de video dat de beelden niet het eindproduct laten zien. "Het doel van de alfatest is om alle levels naar schaal te herbouwen. Daarnaast willen wij alle mogelijke doelen behalen om het spel af te kunnen maken. Er zullen nog veel meer updates komen", voegt Nightdive Studios toe in een reactie onder de video op YouTube.

Met een campagne op Kickstarter werd in 2016 geld opgehaald om de game te maken. Het doel was om minstens 900.000 dollar op te halen, maar de campagne leverde uiteindelijk 1,35 miljoen dollar op. Backers die meer dan 750 dollar hebben gedoneerd, zijn volgens Polygon uitgenodigd om de alfatest te spelen.

In februari 2018 werd het project tijdelijk gepauzeerd. Ceo Stephen Kick zei dat dit kwam door een reeks veranderingen en zei dat "het project herzien moest worden". De ontwikkeling van de remake hervatte in april. Er is nog geen verschijningsdatum bekend, maar de ontwikkelaar zegt dat het spel in het eerste kwartaal van 2020 zal uitkomen.

Door Loïs Franx

Redacteur

08-10-2018 • 10:36

29

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

De graphics zien er niet uit om eerlijk te zijn. Ik weet dat het een alpha versie is maar de textures zijn simpel weg te simpel, steeds herhalend en geven je niet echt het idee dat je in een gang loopt meer eerder dat je naar een oude game kijkt met net even hogere resolutie.

Wat de rest betreft is het een leuk idee maar ik kan me zo voorstellen dat de game play wat achterhaald is en dat het niet echt iets nieuws zal brengen waardoor je uit eindelijk beter de originele versie kan spelen zo dat je in ieder geval de originele ervaring hebt en niet iets dat hele mooi had kunnen zijn maar omdat men te strak vast houd aan het originele ontwerp dat helaas nooit zal zijn.
In het bericht op de kickstarter staat dat ze de textures van de originele game gebruiken als placeholder.
Jammer genoeg vermeldt tweakers dit niet.
Er staat iets van 3 keer vermeldt dat de video niet representatief is voor het eindproduct. En ook staat er dat het doel eerst alleen is om alle levels op schaal na te bouwen.

Blijkbaar was dit helaas niet voldoende om opmerkingen over de beeldkwaliteit de kop in te drukken....
Dat verklaart een boel, jammer dat Tweakers die informatie weg heeft gelaten want alleen al op basis van deze textures vond ik verder kijken niet de moeite. Ik had meteen het gevoel dat als de textures en dus de voor een groot deel de graphics toch het zelfde blijven dan kan ik ook het origineel spelen.
De graphics voor een groot deel hetzelfde blijven?? Heb je het origineel uberhaupt wel eens gezien? :X Ik weet dat iedereen zijn eigen mening heeft en dat smaak heel persoonlijk is, maar als je naar het origineel kijkt en dan deze demo ziet, hoe kan je dat dan nog met een strak gezicht beweren? :?
Een alfatest doe je meestal met een blockout van levels, niet met alle artwork al geimplementeerd.

Assets worden pas hierna gefinaliseerd. Als je dit omdraait veroorzaak je veel problemen voor jezelf ;)
nightdive studios maken meer remakes van oudere spellen.Het ziet er idd niet uit daarom zal ik een van die spellen ook nooit kopen.Ik kan me best voorstellen als iemand dit spel vroeger vaak gespeelt heeft dat hij het graag wilt hebben.
Dat het op de originele game lijkt is JUIST positief, dat is iets waar de backers om gevraagd hebben (ik ben zelf ook backer van deze game).

Ik vind het er juist al super tof uitzien en kan niet wachten om de full release te gaan spelen.

Het is sowieso niet de bedoeling geweest om nieuwe gameplay te verzinnen, want nogmaals, de fans wilden een zo getrouw mogelijke ervaring in een mooier jasje. Iets wat ik als positieve vernieuwing zie is dat het volledig met mouselook werkt, ik vond de besturing in het origineel erg lastig.
Wat is jullie mening? Heb zowel deel 1 als 2 nog niet gespeeld. Welke kan je dan best oppakken? Kan ze oppikken via gog.com of steam.
Allebei kopen en spelen! Klassiekers met hele gave sfeer en verhaal.
Beide goede games maar totaal niet met elkaar te vergelijken qua gameplay. Als je moet kiezen en echt wil proeven waar het allemaal vandaag kwam, pak dan System Shock 2.

System Shock 1 is een echt product van de jaren 90, als je die vandaag oppakt dan krijg je een letterlijke System Shock als gevolg van een Culture Shock. Verwacht dikke pixels, stugge en frequent onhandige besturing, weinig tot geen enkele hulp om je te vertellen wat je moet doen en inventory management waar je een handleiding voor nodig hebt.

MAW: een spel waar je flink de tijd voor moet willen en kunnen nemen.
Het is een beetje zoals met de Half-Life games, 1 is de betere, maar 2 is zoveel beter verouderd (deels omdat die ook enorm influential was, wat voor beide franchises geldt).

Voor mensen die SS1 toch een kans willen geven, raad ik aan om een paar uur gewend te raken aan de hele UI en besturing, en eenmaal je die omarmt krijg je eigenlijk een heel intrigerende metroidvania game die enorm vernieuwend was voor zijn tijd. Doom speelde dan misschien wel beter, maar als je ziet wat er allemaal in SS1 zit voor slechts een jaartje nieuwer te zijn. Alleen jammer van het flauwe einde.
Ik zou deel 1 vandaag de dag niet meer aanraden omdat het écht heel ouderwets aanvoelt, dan kan je beter op deze remake wachten denk ik. Deel 2 kan ik echter niet genoeg ophemelen, het is een van mijn favoriete games ooit! Wát een verhaal, wát een sfeeeer, heer-lijk!

Heb de game vroeger van angst/schrik een paar keer niet meer verder durven spelen, hahah. Nu lukt dat gelukkig prima :+
Dit is naar mijn mening precies waarom een zo letterlijk mogelijke remake niet werkt. De level structuur van deze game, en zoveel andere games in die tijd was zo door technische beperkingen, niet omdat het een bepaalde artistieke keuze was.

[Reactie gewijzigd door Penhoat op 29 juli 2024 15:58]

Het valt met deze graphics inderdaad wel enorm op hoe benauwd het voelt vanwege die smalle gangen en lage plafonds.
Dat niet alleen de hele omgeving ziet er plat uit en dan worden er zeer gedetailleerde objecten in geplaatst. het voelt een beetje alsof een modder een veels te gedetailleerd object in bijvoorbeeld skyrim heeft gemod.
Of Minecraft met een super realistische texture-pack.

Aan ene kant wel tof dat ze het intact laten, aan andere kant oogt het erg makkelijk en goedkoop aan. Alsof ze de oude map in een nieuwe engine in hebben geladen en dan maar wat textures updaten en objecten vervangen ...
Het knappe zou juist zijn om compleet nieuwe levels te maken die toch de zelfde indeling en sfeer als het origineel hebben, maar dat lijkt hier niet te gebeuren.

Ze noemen het een remake, dan moeten ze dit soort dingen (imo) ook opnieuw maken. Dit wordt anders eerder een HD texturepack oid.
ik hoop dat ze dit zelf ook beseffen anders snap ik de lange development tijd niet.

misschien is het puur om te laten zien dat de engine/levels reeds gedeeltelijk speelbaar zijn en zijn ze bezig op de achtergrond met het uitwerken van de levels. wat een mogelijkheid zou zijn is dat er een toggle in komt die je de oude game laat spelen on te fly. en dat ze daarom eerst de oude levels erin coden.

een beetje zoals met de halo: combat evolved aniversary edition.

zoals het nu uitziet snap ik de lange development tijd niet als ze het bijna 1-op-1 kopieren.

edit: verder stoor ik mij minder aan het benauwde gedeelte van de game. vind het wel wat hebben mits goed uitgevoerd.

[Reactie gewijzigd door Splitinfinitive op 29 juli 2024 15:58]

- Ik meen me te herinneren dat het inderdaad mogelijk gaat zijn de graphics te togglen, al steek ik hier mn hand niet voor in het vuur. Volgens mij zag ik ze dat een paar keer voordoen in een dev stream op Twitch.

- Een grote reden van het lange traject van deze game heeft Tweakers hier helaas ook weg gelaten. Het is namelijk zo dat Nightdive studios vol goede moed met de game begon en steeds meer en meer dingen ging proberen en toevoegen en dus eigenlijk te ver van het origineel begon af te wijken. Op een bepaald moment waren ze het overzicht helemaal kwijt en raakte het geld op, ook al hadden ze meer opgehaald dan het kickstarter doel. Dit hebben ze in een update gedeeld en gezegd dat ze de game tijdelijk in de koelkast moesten stoppen om nieuwe fondsen te werven bij geïnteresseerde partijen, maar dat de game niet geannuleerd zou zijn.
Het is een hele vroege alfa versie van de game. De uiteindelijke game zal er echt wel een stuk beter / verzorgder uit zien. Ze hebben net pas de layout van alle maps klaar. Gezien het feit dat de game pas in 2020 uit moet komen hebben ze nog genoeg tijd om er een pareltje van te maken.
Op zich vind ik dat nou juist wel wat hebben, rondsluipen door een verlaten ruimtestation terwijl je een boosaardige AI probeert te ontwijken moet natuurlijk wel megaclaustrofobisch aanvoelen. :)
Alien Isolation gespeeld? :)
Precies de sfeer waar ik aan zat te denken. :)
Het doel van de alfatest is om alle levels naar schaal te herbouwen
Nou, dat is zeker gelukt :D
De charme zit er nog in, k herken zelfs stukken van t origineel.

Wel grappig dat ze niet-relevante dingen wel 'veranderen' zoals een deur die veel meer detail heeft en cool werkt. Maar dat een 'hoekige' muur (kenmerkend voor de limieten van die tijd) wel blijft om de schaal in tact te houden.
inderdaad ik was het filmpje aan het kijken. en het steekt allemaal heel erg af op elkaar.

sommige stukken lijken dan ctrl+C ctrl+v van het orgineel maar dan enorm opgepoeste textures erop. Bijvoorbeeld die crates die zijn "veels" te gedetaileerd ten opzichte van de omgeving.Mijn brein is een beetje de balans aan het zoeken in de game maar lijkt het op te geven. en geeft aan dat het caffeine wil "+
goh heb het origineel destijds helemaal kapot gespeeld!
Herinner me nog goed de beklijvende sfeer als je door de gangen van het ruimteschip loopt, op zoek naar meds en ammo, en dan telkens maar hopen dat er geen freak de hoek om komt. Nostalgie!

Ben het overigens wel eens met de comments hierboven. Ze zouden zich volgens mij absoluut niet moeten beperken tot wat er toen mogelijk was kwa level design. Gewoon omdat het zo veel jaar geleden goed was, wilt niet zeggen dat het nu ook nog werkt. We zijn ondertussen immers heel wat meer gewend.
Ik denk dat ik eerder Dead Space 1 ga spelen dan de System Shock remake die (nog) zwaar onder de maat eruit ziet. Hopelijk gaat het nog de goede kant op.
Geweldig! Ik heb dit spel nooit gespeeld maar zon remake maakt t wel aantrekkelijk. De textures zijn wat plat maar de effecten zijn echt goed. Ik zie GI, SSAO, SSR en mooie speculars voorbijkomen. Het ziet eruit alsof je zelf in zon ruimte rondloopt, met kartonnen billboards als muren wel te verstaan :) :) :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.