System Shock-remake komt in maart uit

De remake van de game System Shock komt in maart uit. De game komt dan uit op de PlayStation 4 en 5, de Xbox Series X, Series S en One, en de pc. De game is al meerdere keren vertraagd, maar nu is de datum definitief, schrijft ontwikkelaar Nightdive.

Ontwikkelaar Nightdive schrijft op de Kickstarter-pagina dat er een definitievere datum bekend is voor wanneer de System Shock-remake uitkomt. System Shock is een shooter waarbij spelers wakker worden op een ruimteschip en zich een weg naar buiten moeten schieten én hacken. De game komt oorspronkelijk uit 1994, maar de ontwikkelaars begonnen in 2016 een campagne op Kickstarter om een moderne remaster te maken. Die werd jaren vertraagd, maar lijkt er nu definitief te komen. De makers zeggen dat de game in maart 2023 uitkomt, al noemen ze nog geen harde datum. De releaseperiode staat inmiddels ook op de Steam-pagina van de game.

Het is niet de eerste keer dat de ontwikkelaar een voorzichtige releasedatum noemt. Nightdive erkent dat, maar stelt dat de situatie dit keer anders is. "De scope en de schaal van het project zijn drastisch veranderd sinds uitgever Prime Matter bij het project is gekomen." Daardoor zouden de ontwikkelaars zich voornamelijk hebben gericht op kwaliteitsverbeteringen en bugfixes, die Nightdive 'de laatste grote stappen' noemt.

De ontwikkelaar noemt in de blogpost ook verschillende verbeteringen die aan de game worden doorgevoerd, zoals grafische aanpassingen en een nieuw type vijand in het spel. Vorig jaar toonde Nightdive al een gameplaytrailer van zeven minuten.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

04-01-2023 • 13:51

38

Submitter: Xtuv

Reacties (38)

38
38
28
1
0
6
Wijzig sortering
Laat de klassiekers toch gewoon met rust.. Niet alles hoeft geremasterd te worden. Accepteer gewoon dat niet iedereen alle spellen gespeeld kan / wil hebben..
Waarom zou je oude games gatekeepen? Is toch juist mooi als oude games in een nieuw jasje gestoken worden, mits het goed gedaan wordt, zodat nieuwe generaties het ook kunnen spelen zonder dat ze er veel moeite voor hoeven te doen om het draaiende te krijgen?
Het is meer dat sommige games een product van hun tijd zijn. Een remake van 'de nachtwacht' met moderne politieagenten wordt ook niet per se een meesterwerk. Bij games krijg je nooit hetzelfde gevoel als bij de originele titels.

Het is meer dat de industrie door de mega-budgetten een extreme angst heeft voor falen en daarom maar inzet op veilige remakes / bekende ip's / trendy onderwerpen. Juist daardoor wordt eigenlijk weinig vernieuwends meer gedaan. De industrie zou er ook voor kunnen kiezen budgetten wat meer te verdelen over meerdere nieuwe ideeën in plaats van 100 miljoen op een enkele game en hopen dat het een hit wordt. Maar als we allemaal braaf spel+1 pre-orderen wat precies hetzelfde spel is als het vorige deel met een nieuw likje verf begrijp ik de industrie ook weer wel...
Deze remake zou ik ook geen meesterwerk noemen. Als je zoals jij zegt een kopie van de nachtwacht zou maken met moderne agenten dan is dat leuk om te zien, maar je kunt nog steeds naar de originele nachtwacht gaan kijken. (Er zijn zelfs groepen die live de nachtwacht uitbeelden, ik heb er een 5000 stukjes puzzel van :)). En wat gevoel betreft. Tja hetzelfde of minder of beter dat is gewoon afwachten.

Ik heb het origineel veel gespeeld. Ik ben geneigd deze remake een keer te bekijken, maar mogelijk kies ik daarna voor het origineel. Mogelijk krijg je ze beiden gebundeld geleverd....

Ik denk niet dat remakes bijzonder veilig zijn. Als je pech hebt is er geen interesse in, of word hij volledig afgekraakt.
Ik denk niet dat remakes bijzonder veilig zijn. Als je pech hebt is er geen interesse in, of word hij volledig afgekraakt.
Remakes zijn veiliger dan met compleet nieuw IP komen. Je weet in ieder geval dat er een bepaalde hoeveelheid interesse in is dus het is ook makkelijker om in te schatten hoeveel een 'renovatie' aan nieuwe verkopen op gaat leveren.
Maar de fans van die IP hebben ook een sterk gevoel voor "hoe het moet" en die zijn makkelijk voor het hoofd gestoten.
Maar de community heeft al mods en patches uitgebracht waarmee het origineel te spelen is op moderne PC's, met mouselook en hoge resolutie. Van gatekeeping is dus geen sprake.
Accepteer gewoon dat ontwikkelaars en uitgevers ontwikkelen en uitgeven waar volgens hun marktonderzoek vraag naar is.
Ik vond de remaster van Modern Warfare 2 wel aardig, en de echte remake die 2 maanden geleden uit kwam helemaal geweldig eigenlijk. Echt prachtig gemaakt en leuke wat personages te hergebruiken. Voor mij is het wel iets dat tot een aankoop leidt, terwijl ik een 'moderne' call of duty nooit meer zal kopen.
Accepteer gewoon dat ontwikkelaars en uitgevers ontwikkelen en uitgeven waar volgens hun marktonderzoek vraag naar is.
Of waar oude IP kan worden neergezet om zo het verlopen van de copyright te voorkomen?
Wellicht dat dat een motivatie kan zijn?
Alles wordt geremasterd en heeft niets met marktonderzoek te maken.
Tuurlijk wordt er wel marktonderzoek gedaan voordat men begint met investeren.

We hebben het hier overigens over een Remake, niet over een Remaster.
Ik ben het grotendeels met je eens, maar bij een first person titel uit 1994, en dan ook nog de grootvader van een heel genre, en eentje waarbij de exacte gameplay niet de hoofdact is, en die gefinancierd is door liefhebbers en niet cynische uitgevers, ben ik geneigd te zeggen "kom maar op". Ik zie mezelf niet door het origineel heen komen, deze remake zou ik erg graag spelen.
Ja ik heb het ook geprobeerd, maar terwijl Half-Life prima kon en nog kan, vond ik deze wel erg archaïsch aanvoelen.
Mm nee. System Shock 1 heb ik altijd al een game geplaagd door kwalen gevonden waardoor ik het nooit echt leuk heb kunnen vinden, ondanks dat het helemaal mijn genre game was. Ik zie de remaster graag komen.

Je zegt het zelf goed: niet alles hoeft geremastered te worden, wat impliceert dat bepaalde games wel toereikend zijn. System Shock is het perfecte voorbeeld van waar het wel een goed plan is.

En nog steeds verwacht ik dat de game hard gaat floppen, helaas. Puntje bij paaltje is er maar zoveel wat je kunt doen in een ruimtestation voordat de muren op je af beginnen te komen. Maar ik laat mezelf verrassen.
Ben ik het niet mee eens. Er is zoveel verbetering geweest in alleen al controls voor games dat er een hele hoop oude games zijn die ik niet meer kan spelen omdat ik de controls zo ontzettend vreselijk vind. Fallout 1 & 2 bijvoorbeeld, maar ook anderen zijn gewoon echt te oud. En ik heb weinig nostalgie gevoelens, dus helpt dat niet mee om zulke irritaties te verbloemen.
Ik zou ook een remake willen zien van Assassins creed 1 & 2, omdat het verhaal/de setting nog steeds erg goed is maar de engine e.d. echt wel een make over mogen hebben.
Spreek voor jezelf please, alles wat Nightdive geremasterd heeft is dikke fun en een geweldige throwback.
Het is subjectief. Dus iedereen spreekt voor zichzelf.
Doom 2016 was ik wel blij mee anders. Ook de 25th anniversary editie van Quake was goed, daardoor weer hernieuwde aandacht en interesse. Gevolg was een stortvloed aan nieuwe mods en maps voor Quake.

System Shock heeft zeker de potentie om meer te kunnen zijn of worden.
Het origineel blijft, en tegenwoordig kun je nog beter een goede titel uit het verleden opnieuw maken dan een half bakken nieuw project maken. Als er een vervolg uit zou komen is het ook weer niet goed. “Want het is toch niet zo goed als het origineel” of “ze proberen het succes te evenaren” meeste meningen om dit soort games komen voort uit nostalgie.
Ga eens van Dark Souls 3 terug naar Dark Souls 1, dan is het ineens klunky als de pest.

Of vergelijk dus Demon Souls Remake met het origineel. Houden de ontwikkelaars zich zo veel mogelijk trouw aan het origineel, is de UI weer dated volgens sommigen. En vinden mensen de carrying capacity ook niet leuk. Het is gewoon nooit goed. Alsof alle wapen en armor delen tienvoudig in de zak meeslepen zo realistisch is.

Van mij mogen er genoeg remakes komen want er zijn heel wat pareltjes uit het verleden welke tegenwoordig eigenlijk niet echt speelbaar zijn.

Dan kun je zeggen dat de community splitst. Maar veel van de mensen die de remakes spelen zouden de oude toch niet doen, of geeft juist weer een boost aan de klassiekers.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 22 juli 2024 18:32]

Helemaal in het begin bijgedragen aan de ontwikkeling / gesponserd. Omdat ik nou eenmaal een oude knakker ben die het origineel nog kan herinneren en wel eens een "next gen" versie wilde zien
Oftewel : heeeeeeel veel geduld moeten hebben en ik kan ook niet wachten op het uiteindelijke resultaat.

En voor de verdwaalde ziel die vindt dat je klassiekers met rust moet laten? Hou toch op. Soms komt er juist wel iets briljants uit. Denk bijv aan Brutal Doom en het daaropvolgende voxel project.
Misschien dat dit ook nieuw leven kan inblazen in een ouder spel.
Het is eigenlijk jammer dat er zo weinig innovatie is om nieuwe games zo uitgebreid en uniek te maken. Terugvallen op remaken van klassiekers is dan een logische keuze. Ik vind het ook prima dat ze bepaalde games remaken. Vooral om de nieuwe generatie te laten proeven van games uit het verleden, want op een paar puristen na zullen velen zulke oude games links laten liggen.
Hier zit ik al zo ontzettend lang op te wachten. Heb er echt enorm zin in! Te weinig games van dit type komen uit... ik ga gewoon alles langs en verslind ze.
Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?
Is that what you said? I always heard it as a ' perfect immoral machine' :)
Dit geeft me dezelfde vibes als toen het team aan de Half-life remake (Black mesa source) werkte. Het was ook ontzettend leuk om de ontwikkeling te volgen en hoe een team met oude levels en design keuzes omgaat en deze in een nieuw jasje giet. Ben benieuwd!
Ik heb het spel destijds niet gespeeld, maar nu ga ik het zeker een kans geven. Voor mij komen veel oude remasters heel goed uit. Overigens komen veel remasters beschikbaar voor een breder assortiment aan platforms, waardoor we de kans krijgen om classics te spelen zonder dat het gated blijft achter een (lagacy) platform.

Ook is de verwachting in controls, physics en QoL zodanig dat er wat poets werk nodig is om nog het zelfde niveau van immersion te creëren.

[Reactie gewijzigd door Mpolos op 22 juli 2024 18:32]

Hmmm nice. Ik heb het origineel nooit gespeeld maar ik vind het er erg mooi uitzien, vooral de belichting. Jammer dat er geen VR versie van is want dat had hier heel goed mee gewerkt.

Ik heb het maar gepreorderd op GOG want dan krijg je deel 2 ook meteen gratis.
Weet nog dat ergens niet verder kon bij origineel; UnrealEd erbij gepakt, map ingeladen, nieuwe doorgang gemaakt, terug naar game :+

Weet er zijn codes en hacks etc, maar dit vond ik prima “fair” oplossing :X

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 18:32]

System shock draait op de Ultima underworld engine uit 1992. Dat is 6 jaar voor Unreal ;)
Hoewel er zeker code geleend zal zijn van de Ultima engine, had System Shock een volledig nieuwe, zelf ontwikkelde engine die alles in 3D kon uitvoeren.

After production began, the team's first task was to develop a new game engine—one that could display a true 3D environment and allow for advanced gameplay.[23] The team abandoned the engine used for the Ultima Underworld games and coded one from scratch in Watcom C/C++, using 32-bit code. The new engine is capable of processing texture maps, sloped architecture and light-emitting objects; and it allows the player to look in any direction, whereas Ultima Underworld's engine was "very limited" in this regard.
Ik weet niet aan welke game jij denkt, maar System Shock is een oude DOS game uit 1994. Unreal bestond nog lang niet op dat moment.

Bioshock, wellicht?
Voor een game die na 2015 is gemaakt, vind ik het er heel erg uitzien als bijvoorbeeld deus ex (uit 2000) had qua graphics iets meer verwacht.
Ik vind dat soort vergelijkingen altijd schromelijk overdreven. Ben het met je eens dat het iets gedateerd eruit ziet, maar in vergelijking tot Deus Ex ziet het er toch wel een heel stuk beter uit. Veel meer detail in levels, veel hogere resoluties textures, veel meer lighting effecten, veel betere animaties, veel meer materiaal-effecten, particles...

Het kan idd wel een tandje beter, maar je mag ze ook wel iets van credit geven. Het ziet er een stuk beter uit dan 22 jaar geleden.
Ze zouden nog een keer opnieuw kunnen beginnen en dan over 10 jaar weer outdated zijn. Development hel. Ik heb laatst nog Alien Isolation gespeeld en was ook nog prima te doen.
Ik vind dat soort vergelijkingen altijd schromelijk overdreven. Ben het met je eens dat het iets gedateerd eruit ziet, maar in vergelijking tot Deus Ex ziet het er toch wel een heel stuk beter uit. Veel meer detail in levels, veel hogere resoluties textures, veel meer lighting effecten, veel betere animaties, veel meer materiaal-effecten, particles...
Het zijn gewoon twee gepolijste drollen.
De ene glimt wat meer dan de andere.
Dan zou ik je aanraden een een paar filmpjes/screenshsots van Deus Ex te bekijken. Dat ziet er toch aanmerkelijk minder uit.
Belichting en effecten in het System shock filmpje zien er stukken beter uit, maar de geometrie en textures zijn inderdaad geen AAA klasse (maar dat is gezien de cult status ook niet echt haalbaar)
System Shock 2 vond ik reuzegoed. 1 nooit gespeeld zover als ik me herinner. Tempting.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.