Minecraft krijgt deze maand ondersteuning voor PSVR-headset

Ontwikkelaar Mojang Studios komt nog deze maand met een update voor Minecraft op de PlayStation 4, waarmee de game ondersteuning krijgt voor het gebruik van de PlayStation VR-headset.

Roger Carpenter van Mojang Studios noemt geen specifieke datum en zegt alleen dat de PSVR-ondersteuning nog deze maand beschikbaar komt. De ondersteuning wordt toegevoegd via een patch voor de Minecraft-game. Iedereen op de PlayStation 4 zal die patch automatisch ontvangen.

In vr zijn er twee modi: Immersive en Living Room, al legt Carpenter niet uit wat die modi precies behelzen. Verder kunnen spelers allerlei zaken instellen om de vr-ervaring naar hun wensen af te stemmen. Volgens de ontwikkelaar wordt de DualShock 4-controller in combinatie met de PSVR-headset op de reguliere manier gebruikt om te bewegen en andere handelingen te verrichten.

De ontwikkelaar werkt naar eigen zeggen al aan PSVR-ondersteuning sinds de studio groen licht van Sony kreeg om crossplatformondersteuning en de Bedrock-versie naar de PS4 te brengen. Dat gebeurde in december vorig jaar.

Door Joris Jansen

Redacteur

07-09-2020 • 18:44

23 Linkedin

Reacties (23)

23
22
7
2
0
8
Wijzig sortering
Als het hetzelfde betekent als op de oculus dan is het

Living room: virtuele woonkamer met groot scherm waar je dan minecraft op speelt.

Immersive: Echt in de game (dus door de ogen van Steve
Daarna tijd om ook SteamVR support in te bouwen?
Er bestaat reeds Vivecraft. Werkt prima!

http://www.vivecraft.org/
Klopt, alleen loop je dan wel elke keer flink achter in MC versie en je wordt gebanned van hun discord server als je netjes vraagt of er een reden is waarom hun website nog HTTP is en zegt dat ze wachtwoorden verwerken.
De website is inderdaad niet https maar dat is niet wat hun in staat stelt om "wachtwoorden te verwerken". Je kan wachtwoorden via een https verbinding net zo goed plain text opslaan. Het is inderdaad onveilig om daar info achter te laten. De downloads worden overigens via github aangeboden.
Maar met http worden je wachtwoorden dus ook onversleuteld naar hun servers gestuurd tenzij de hashing aan jouw kant plaatsvindt.
Worden dan niet alsnog de decryptiesleutel etc. onversleuteld verzonden waarmee je effectieve beveiliging alsnog dicht bij 0 zit? (oprechte vraag, crypto is niet mijn specialisme)
Met puur HTTP kun je de body van een request inzien, met HTTPS is dat encrypted en zorgt een certificaat voor de ontsleuteling.

M.a.w. via man in de middle attack zou je al klaar zijn en zie je alles
Correct. Overigens is dat niet de enige rede dat HTTP vermeden moet worden. Een connectie over HTTP betekent dat iemand die tussen jou en de server payloads kan aanpassen en zo dus op verschillende manieren je wachtwoord en/of andere info kan stelen.
Zelfs al is het alleen de css die over HTTP wordt geladen bijvoorbeeld dan zou je wachtwoord als nog gestolen kunnen worden.
Naast wat hobby'en ben ik niet erg thuis in web development maar de keren dat ik als amateur wachtwoorden verstuurde naar een database, versleutelde ik ze al client side. Wat is het voordeel van onversleuteld naar de server sturen? Ik kan me moeilijk voorstellen dat dit gedaan wordt.

Ik claim overigens ook absoluut niet dat 'http gewoon veilig is'. Ik zeg alleen dat de opmerking van StefanJanssen kant noch wal raakt met de opmerking dat http hun faciliteert om gebruikerswachtwoorden afhandig te maken.
Ik zeg alleen dat de opmerking van StefanJanssen kant noch wal raakt met de opmerking dat http hun faciliteert om gebruikerswachtwoorden afhandig te maken.
Waar zeg ik dit dan? Ik vroeg ze netjes, uit interesse, of er een reden voor was dat ze geen HTTPS verbinding hadden.
Wat is het voordeel van onversleuteld naar de server sturen? Ik kan me moeilijk voorstellen dat dit gedaan wordt.
Dat gebeurd dus wel :)
Clientside wachtwoord encryptie is echt heel vervelend. Het dwingt nodeloos af dat je scripts aan moet hebben staan, en breekt vaak password managers etc, zeker als het in-field gedaan wordt.
Daarnaast kan iemand onderweg nog steeds op heel veel manieren de boel hacken, zonder enige moeite, tenzij je HTTPS gebruikt.

Clientside encryptie voegt niets toe als je geen HTTPS gebruikt, en is overbodig als je het wel doet.
Flink achter?
Huidige minecraft versie is 1.16.2
Vivecraft versie 1.16.2
Hoe loopt het achter?
Heb niet verder gezien dan dat ze 1 versie achterlopen, dat 'flink achterlopen' noemen is wel heel extreem.

En Vivecraft is vele malen beter dan de VR oplossing dan Mojang zelf, dus zie geen reden om te wachten op officiële VR support op PC tenzij je wilt spelen op de bedrock editie in plaats van java editie.

Hoe hun moderators een community runnen maakt mij weinig uit omdat het mij gaat om het spelen, niet om een community joinen.
Klopt, maar dat is niet 'elke keer flink achterlopen'.
Flink achterlopen is meer dan 1 versie achterlopen, anders had '1 versie achterlopen' al een betere verwoording geweest. Maar ze lopen niet eens 1 versie achter, want de helft van de tijd (net als nu) zijn ze perfect up-to-date, alleen wanneer een minecraft update net uit is duurt het even.
Dus jouw verwoording is extreem negatief terwijl het allemaal extreem mee valt.

En als een paar maanden achterlopen echt zo een probleem is...
Ik zit nog steeds te wachten tot Bedrock verschillende features toevoegt die ik al vele jaren in Java erg fijn vind zoals: hoge bergen, spectator mode, volledige dualwield functie, combat mechanics met je aanval timen en sweeping edge, meer world generation opties, hardcore mode, vele command functies en meer...
Natuurlijk, andersom heeft bedrock een paar functies die ik in java wil, maar die lijst is veel kleiner.
Ik weet dat ze in in het 1.12 tijdperk flink achterliepen soms 3 releases... Ik ben er rond 1.14 mee gekapt vanwege bovenstaande redenen.
Hopelijk dat ze dan nog een stapje verder gaan en ook nog de movecontrollers gaan ondersteunen, xbox-/dualschockcontrolker is toch wel weer immersivebreaking vind ik.
Gaaf ik hoop dat de quest versie nu eindelijk ook wat aandacht krijgt!
Of toch de quest 2 misschien!
Op WMR werkt Minecraft ook al in VR mode. Maar daar is het in de wereld staan, dus first person view. Een vritual livingroom en daar je wereld op zien lijkt me wel echt gaaf en een stuk comfortabeler.
Zijn er mensen die Minecraft daadwerkelijk in VR spelen?
Ik heb het 1 keer geprobeerd alleen ik kon er niet fatsoenlijk in spelen. Het spel is gewoon niet gemaakt voor VR.
Ik heb met Vivecraft een heleboel lol gehad en kon het prima spelen. Ik vond het juist heel erg immersive. Als ik een toren aan het bouwen was stond ik echt te balanceren in de kamer om er niet vanaf te vallen.
Ik heb nooit iets met minecraft gehad maar Vivecraft heeft mij echt over de streep getrokken. Wat fantastisch als het gaat regenen en je heb je eerste 'huisje' gebouwd. Vivecraft ondersteund ook alles wat je wilt qua locomotion (free, teleport, snap, staand, zittend). Geef het nog een poging en stel het in zoals je wilt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee