Minecraft-update voor gebruik PSVR-headset komt dinsdag uit

Minecraft ondersteunt vanaf dinsdag het gebruik van de PlayStation VR-headset. Ontwikkelaar Mojang Studios kondigde onlangs aan dat de PS4-versie van Minecraft hiervoor in september een update zou krijgen, maar een exacte releasedatum was tot nu toe onbekend.

De komst van deze gratis Minecraft-update voor de PlayStation 4 en de release van dinsdag zijn door Sony bevestigd op zijn Twitter-account. In eerste instantie werd aangegeven dat de release al op maandag zou plaatsvinden, maar dat bleek niet te kloppen. Iedereen op de PlayStation 4 zal deze Minecraft-update automatisch ontvangen.

Er zijn twee modi in Minecraft op de PS4 in combinatie met de PSVR: Immersive en Living Room. Laatstgenoemde modus behelst een virtuele woonkamer met een groot scherm waarop het spel is te spelen, terwijl Immersive betekent dat je als speler daadwerkelijk vanuit een eerstepersoonsperspectief deel kan nemen aan de wereld.

Verder kunnen spelers allerlei zaken instellen om de vr-ervaring naar hun wensen af te stemmen. Volgens Mojang Studios wordt de DualShock 4-controller in combinatie met de PSVR-headset op de reguliere manier gebruikt om te bewegen en andere handelingen te verrichten.

Minecraft PSVR

Door Joris Jansen

Redacteur

21-09-2020 • 20:14

32

Reacties (32)

32
30
11
0
0
16
Wijzig sortering
Op het voorgaande nieuws dat Microsoft Bethesda heeft gekocht is het wel duidelijk dat Mojang de nodige aandacht besteed aan Playstation releases en denk dat dat voor vele games (misschien niet alle) gewoon het geval gaat blijven.

PS VR heeft de afgelopen week wat mooie aankondigingen gekregen met meer informatie over Sniper Elite VR, deze game, Dreams dat in VR te spelen is, The Walking Dead onslaught en nog veel meer: https://blog.playstation.com/category/playstation-vr/

Zelf vooral nieuwsgierig naar de opvolger.
We zullen vanzelf zien.
Zelf denk ik dat Minecraft de uitzondering is.
Het is een nieuwe generatie, dus mogelijk dat Minecraft niet meer naar de PS5 komt. Minecraft was immers al beschikbaar op de PS4. Nu staan gamers opnieuw voor de keuze om een console te kopen. Ik verwacht in ieder geval niet dezelfde behandeling idd.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 13:59]

Ze zouden zichzelf echt in de voet schieten als ze het niet zouden releasen voor PS5.
De PS4 release kwam een half jaar ná de overname van MS. Ook de Switch versie kwam een stuk later (aangezien de Switch later kwam ;) ).
Zelf denk ik dat Minecraft de uitzondering is.
Ik denk dat dat wel meevalt. Feit is gewoon dat XBox buiten de VS nauwelijks marktaandeel heeft. Als je big-budget games gaat ontwikkelen dan wil je investering wel terugverdienen, met alleen verkopen op XBox en PC red je het dan niet, zeker niet als een groot deel van je inkomsten via een dienst als Gamepass komen.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 22 juli 2024 13:59]

Feit is dat elke generatie de kaarten opnieuw geschud worden. En daar waar Xbox wegens eigen knulligheid de huidige generatie slechte kaarten had het nu erg goede kaarten heeft.
Met PC en Xbox only valt prima geld te verdienen en zeker met een dienst als GamePass met nu al 15 miljoen abonnees.
Up to a point...
tuurlijk, mensen die een PS4 hebben kunnen denken: "he ik neem nu eens een Xbox Series X" maar voor veel mensen geldt: toch wel fijn als ik daarmee ook mijn oude PS4 games nog kan spelen. Die kunnen dan een PS4 + Series X hebben, of the PS 4 verkopen7weggeven en een PS5 kopen. tel daar nog de voordelen van de PS bij op: de Sony exclusives en de PSVR en de keus zal voor veel mensen toch op de PS5 vallen.
voor nieuwkomers ziet het plaatje er anders uit: dar kan ik de Series X of S wel zien...

Ik heb geen console, overweeg er wel eentje te kopen (of een gaming PC).
Ik zou zelf voor de Xbox willen gaan, ware het niet dat ik in VR geïnteresseerd ben (heb de Quest 2 besteld) en MS boodschap richting VR lijkt te zijn: " dan koop je maar een PC". ik begrijp dat MS nog andere dingen te doen heeft maar Box Series X + Quest 2 kost maar een derde of zo van een PC met 3080 en Reverb 2.... dan moet ik er wel zeker van zijn dat ik dit ook echt ga doen.... voor niet VR spelletjes was mijn ervaring met Stadia ook erg goed... dan heb ik alleen een abonnement en verder geen zooi... kan de abo uitzetten als ik in de zomermaanden niet game.
Genoeg big budget releases die exclusief PC en Xbox zijn en het anders toch echt goed doen mbt omzet en winst. Daarnaast is de Xbox market share in Europa niet heel veel lager dan in de VS (de twee grootste afzetmarkten voor consoles) en is het wereldwijd ook zo'n 35%. In China zit Xbox zelfs met 55% op een ruime meerderheid. Daarmee heb je voor gaming de drie belangrijkste markten gedekt met een behoorlijk marktaandeel.

Ten tweede is er het feit dat zoals eerder gezegd bij een nieuwe generatie marktaandeel opnieuw bepaald wordt. Het is geen toeval dat al deze announcements zo kort voor de releases gedaan worden. Microsoft is keihard bezig een push op exclusives te gooien bovenop hun al betere hardware om een flinke slag te slaan bij de release.

Dan is er als laatste nog het feit dat je Microsoft niet mag benaderen als een reguliere uitgever. Een normale uitgever wil zoveel mogelijk verkopen omdat verkopen (en mogelijke microtransacties) de enige grote bronnen van inkomsten zijn. Alleen als je een grote zak geld krijgt die het verschil dekt is het dan waard om voor exclusiviteit te gaan. Microsoft verdient echter geld aan hun eigen releases, de verkoop van hardware en de verkoop van alles dat op hun platform verkocht wordt. Zelfs als ze dus verlies op hun investering draaien, verdienen ze dat terug uit de 30% van iedere transactie die gedaan wordt door Xbox eigenaren die anders bij PlayStation waren gebleven.
Moet exclusiviteit je doel zijn als je een console uitbrengt? Verdienen op alledrie(/vier) de platforms is ook best een gezond business model. Als je er in elk geval maar voor zorgt dat de andere partij niet teveel exclusives heeft die spelers weghouden is er weinig aan de hand. En mocht dat toch gebeuren verdien je door de games van jou studio's (grotendeels) alsnog. Ik vind het een gezonde kijk op de game wereld in elk geval. En voor die paar leuke exclusives die ik niet op de PC kan spelen(eigenlijk is alleen The Last Guardian over) zet ik mijn principes niet (meer) aan de kant.
Leuk om dit bericht te zien op Tweakers, aangezien ik aan deze PSVR versie van Minecraft heb gewerkt :-)

[Reactie gewijzigd door CarloVloet op 22 juli 2024 13:59]

Toch wel ironisch, Minecraft is Microsoft, heeft zelf geen vr, maar gaat dan wel de ondersteuning toevoegen op de ps4. Gaat er ooit vr komen voor series x/s?
Minecraft is Microsoft, heeft zelf geen vr
Denk dat het niet zo zeer te maken heeft met het feit dat ze geen vr hebben, maar meer dat ze minecraft aan een zo'n groot mogelijke doelgroep willen verkopen. Ze hebben mojang, en daarmee minecraft, 5 jaar geleden voor 1,9 miljard euro gekocht. Het spel was toen al razendpopulair en bij veel mensen in huis. Het is dus in hun voordeel om minecraft op zoveel mogelijk platformen uit te brengen om zoveel mogelijk van dit geld terug te verdienen.
Toch wel ironisch, Minecraft is Microsoft, heeft zelf geen vr, maar gaat dan wel de ondersteuning toevoegen op de ps4.
Waar denk je dat de Minecraft inkomsten op het PS platform heen gaan?
Linksom of rechtsom verdient Microsoft aan Minecraft.
Maar niet op de xbox.... En ik verwacht eigenlijk wel dat MS met de X ook VR zal gaan ondersteunen, maar niet zelf met een headset komt. in principe hoeft een headsetmaker alleen maar Mixed Reality te ondersteunen en de developers ook, en je hebt het werkend op de xbox (mits MS het natuurlijk activeert op de xbox, wat mij niet verbazen als het in developersmode al beschikbaar is).

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 13:59]

Zou wel mooi zijn. De Xbox gebruikers zijn een aanzienlijk deel van de markt, dus als men die de lol van een VR bril kan laten zien dan heeft dat voordelen voor de hele markt. Hopelijk heeft het meer ontwikkelaars het zetje om mooie VR spellen te maken of VR ondersteuning te geven.
Mja ik hoop het met je mee maar over het algemeen is de console koper nou niet echt degene welke net zoveel als een nieuwe console neerlegt voor een accesoire. Dan hebben we het alleen nog maar over de goedkope VR uitvoeringen. Als je een high end wil hebben praat je al snel over best case ruim twee keer de prijs van een Series S (Reverb G2) en worst case twee keer de prijs van een Series X (Valve Index),

Ook heeft het feit dat de 65% console eigenaren die inmiddels al jaren toegang hebben tot PSVR de markt niet echt gigantisch geholpen. Ik betwijfel dan ook zeer dat de 35% van Xbox wel ineens het verschil maakt.
Wat gaaf zou zijn: Microsoft maakt PCVR mogelijk op de Xbox middels Virtual Desktop naar de Quest/Quest 2. Goedkope headset, wireless, goed scherm (in de Q2). Mensen kopen de Quest omdat ze niet een desktop willen samenstellen voor PCVR en draadloos willen. Als je de Xbox zou kunnen gebruiken om grafisch intensieve VR games te spelen die native niet op de Quest draaien zou dat goed aansluiten bij de doelgroep van de Quest (plug&play oplossing).
Het voordeel is wel dat je hiermee ook PC games kan spelen zoals Half Life Alyx (waar je tevens met een 6 jaar oude PC het al zonder problemen kan spelen)

Als je dan ziet dat PSVR de meest verkochte headset is (of in ieder geval lange tijd geweest is) lijkt het me dat console gamers ook wel VR willen
Ik denk dat dit een stap is richting iets wat MS van plan is, dat de Series ook een VR bril krijgt, maar dat ze nog niet helemaal weten wat ze willen.
Je bedoeld de VR ecosystem die ze al hebben op PC? Zoals de HP reverb G2?
Is die compatible met de Xbox dan?
Op het moment niet, maar ik zie niet in waarom ze dat niet zouden doen. Het is niet dat ze dus vanaf niets iets op moeten zetten, ze hebben al wel wat ervaring ermee en aangezien Windows en Xbox een gezamelijke core hebben lijkt het me relatief simpel om daar ook support voor te bieden.
Voornamelijk op Xbox. Ze kunnen prima doorontwikkelen ervoor.
Ze hoeven alleen de API beschikbaar te maken. De core van het systeem is namelijk exact hetzelfde. Het zou me niets verbazen als het al mogelijk zou zijn door een flag om te zetten ergens (niet binnen de settings ofzo)
Met de move controllers zou het toch beter werken dan de reguliere controller?

Toch ff blokjes hakken vanavond om te testen
Volgens mij kan je ook gewoon Full VR mode doen dus dat je vanuit de ogen van je minecraft popetje speelt.
Correct, dat is de Immersive mode. De Living Room mode is waar je lekker op de bank zit, terwijl je lekker op de bank zit. :-)

In het filmpje is het niet direct te zien, maar je kunt op elk gegeven moment een soepele (althans, in part als ik mijn werk goed gedaan heb :p) transitie initieren tussen die two modes.
En als jouw vrouw iets op TV kijkt wat ze leuk vind, dan krijg jij direct reactie als je iets vraag? En is de reactie dan iets als; hu he zei je iets?
Of mensen die in een (kleine) (game)kamer zitten en ter afwisseling wel eens een big screen ervaring willen. Bewoners van studio appartementen zijn ook zo'n categorie. Er is een reden dat VR apps die je een bioscoop ervaring geven voor films zo populair zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.